無料の論理・戦略ゲーム

ドット&ボックスをオンラインで遊ぶ

点をつなぎ、箱を取り、終盤のチェーン勝負を計画しましょう。盤面サイズと1〜4人の人間またはAIを選び、ブラウザで遊べます。

盤面サイズ
プレイヤー
プレイヤー設定
プレイヤー 1
プレイヤー 2
手番 プレイヤー 1
0/16
手数 0

空いている線を選んで始めましょう。

盤面を準備中

盤面サイズとプレイヤーを選び、線を取り始めましょう。箱を完成させると同じプレイヤーがもう一度動けます。

ドット&ボックスとは?

ドット&ボックスは、点の格子で遊ぶ昔ながらの紙と鉛筆の戦略ゲームです。プレイヤーは交互に、隣り合う点の間へ水平または垂直の線を1本引きます。

箱の4辺目を完成させたプレイヤーはその箱を取り、すぐにもう一度手番を得ます。すべての線が引かれた時点で、箱が最も多いプレイヤーの勝ちです。

  • 1手で線を1本引く。
  • 箱を完成させると1点。
  • 箱を取るともう一度動ける。
  • 1〜4人で遊べる。
  • 各プレイヤーを人間またはAIに設定できる。

オンラインでの遊び方

まず盤面サイズを選びます。3x3は短時間向きで、5x5、6x6、6x8、6x10はより長い戦略勝負になります。

2つの点の間にある空き線をクリックまたはタップします。最新の手はプレイヤー色で光り、取った箱はその色で塗られます。

  • 短いゲームには小さい盤面を使う。
  • 深い戦略には大きい盤面を使う。
  • 人間とAIを自由に組み合わせる。
  • 各AIに簡単、普通、難しいを選ぶ。
  • スコアボードで盤面の支配を確認する。

ドット&ボックスの戦略

序盤は相手への贈り物を避けることが大切です。3辺が埋まった箱は次のプレイヤーに取られやすいため、不注意な手は簡単な得点を与えます。

終盤になるとチェーンが重要になります。長い箱の連なりは相手に大量得点を渡すことがあり、時には制御された犠牲が最善手になります。

  • 早すぎる3辺目を避ける。
  • 完成した箱は取る。
  • 長いチェーンを開く前に数える。
  • 犠牲で次のチェーンを制御する。
  • 大きい盤面では数手先を考える。

鉄則:3辺目を引かない

ドッツ・アンド・ボックスの多くの対局は、たった1つの習慣で決まります。マスの3辺目を引く側に絶対ならないことです。マスが3辺になった瞬間、相手はそれを閉じて得点でき、しかもマスを完成させると手番が続くため、そのまま取り続けられます。序盤では、安全な手がある限り、どのマスも2辺までに収める「安全な線」を引くことを意味します。

やがて安全な手は尽き、誰かが3辺目を引いて区画を「開け」なければなりません。中盤とは要するに、誰が先に開けさせられるかの争いです。残りの安全手を数え、相手のほうが先に手詰まりになる局面へ導くことが、強い打ち回しの土台です。

  • 3辺のマスは贈り物——作らないこと。
  • マス完成で追加の手番が得られるので、取りが連鎖する。
  • 安全手がある限り、3辺目を作らない線を引く。
  • 最初のチェーンを開けさせられた側は、たいてい不利。
  • 安全手を数え、相手により少なく残すことを狙う。

すべてのマスを取るな:ダブルクロス

上級者を分けるのがダブルクロス(「最後の2つ以外」)です。相手がようやく長いチェーンを開けたとき、つい全マスを取りたくなります。代わりに最後の2マスを残してすべて取り、その2マスを相手に返す線を引きます——すると相手は次のチェーンをあなたのために開けざるをえません。

毎回2マスを犠牲にすることで主導権を保てます。相手はチェーンを開け続け、あなたはそれを刈り取り続け、たいてい総数で勝ちます。閉じたループのダブルクロスは2マスではなく4マスかかります。チェーンを制する者が対局を制する——だから経験者は長いチェーンの数を数え、その数が自分に有利になるようにします。

  • 長いチェーンを渡されたら、最後の2マス以外をすべて取る。
  • 相手が次のチェーンを開けざるをえないように閉じる。
  • 2マスの犠牲は主導権を保ち、長い目で見てたいてい勝つ。
  • 閉じたループでは2マスではなく4マスを残す。
  • 長いチェーンを数える——その偶奇の管理が接戦を決める。

ドッツ・アンド・ボックスの簡単な歴史

ドッツ・アンド・ボックスは、1889年にフランスの数学者エドゥアール・リュカが初めて記述し、la pipopipette と呼びました。点の格子と鉛筆さえあればノートの裏で2人が遊べるゲームとして、世界中に広まりました。

その手軽さの裏には驚くほどの深さがあります。数学者エルウィン・バーレカンプは、その鎖とループの理論に丸ごと一冊の本『The Dots and Boxes Game』を捧げました。ここで遊べる版は紙と鉛筆のルールを保ちつつ、調整できる格子サイズとAI対戦を加え、点を一つも描き直さずにダブルクロスを練習できます。

AIの難易度

簡単AIは気軽に打ち、危険を見逃すことがあります。普通AIは完成した箱を優先し、明らかな失点を避けます。難しいAIは安全な手、脅威、将来のチェーンリスクをより深く見ます。

そのため、このオンライン版は柔軟に遊べます。1人でAI相手に練習したり、4人用の卓を作ったり、複数のAIを混ぜて対戦しながら参加したりできます。

FAQ

ドット&ボックス FAQ

AIと対戦できますか?

はい。1〜4人の各席を人間またはAIに設定でき、AIごとに簡単、普通、難しいを選べます。

どの盤面サイズがありますか?

3x3、4x4、5x5、6x6、6x8、6x10 の箱グリッドがあります。

箱を完成させるとどうなりますか?

その箱を得点し、もう一度手番を得ます。1手で複数の箱を完成させた場合はすべて得点して続行します。

ドット&ボックスは論理ゲームですか、戦略ゲームですか?

両方です。ルールは簡単ですが、勝つには論理、数え上げ、チェーン管理、タイミングが必要です。

ドッツ・アンド・ボックスのダブルクロスとは何ですか?

ダブルクロスとは、チェーンの最後の2マスを取らずに相手へ残すことです。相手に次のチェーンを開けさせ、あなたが主導権を保てます。これは譲る2マスよりたいていはるかに価値があります。

なぜ全部のマスを取ってはいけないのですか?

チェーンの全マスを取ると、次に動くのはあなたになり、たいてい相手のために新しいチェーンを開けることになります。ダブルクロスで2マス残すと、その義務が相手に移ります。

ドッツ・アンド・ボックスは誰が考案しましたか?

1889年にフランスの数学者エドゥアール・リュカが la pipopipette の名で初めて記述し、より深い戦略は後にエルウィン・バーレカンプが分析しました。

ゲーム終了