Akariとは?
Akari(Light Up)は、白マスと黒い手がかりマスで遊ぶ日本発のロジックパズルです。白マスに電球を置き、すべての白マスを照らすことが目的です。
電球は自分のマスを照らし、黒マスに当たるまで上下左右へ光を伸ばします。電球同士が直接見えてはいけません。数字入りの黒マスは、その上下左右に置く電球の数を示します。この無料Akariゲームは複数サイズと難易度に対応し、基本盤面は一意解として確認されています。
- 電球は白マスにだけ置きます。
- 光は黒マスに当たるまで直線に進みます。
- すべての白マスを照らします。
- 同じ通路で2つの電球が見えてはいけません。
- 数字入り黒マスは、隣接する電球数が数字と一致します。
オンラインAkariの遊び方
白マスをクリックまたはタップすると電球を置けます。もう一度で小さな印、三度目で消去します。
チェックは答え全体を見せずにミスを知らせます。ヒントは正しい電球を追加するか誤った印を消し、解答は配置全体を表示します。新しい問題は選んだサイズと難易度の別の一意解Light Upを読み込みます。
- まず4の黒マスを見ます。
- 0の周りには電球を置けません。
- ひとつの方向からしか照らせない白マスは、電球を強制することがあります。
- 同じ通路に2つの電球を置かないようにします。
- 置けないマスは印で保護します。
Akariのルール
Light Upのルールは短いですが、近くの数え上げと遠くまで届く光の両方を使います。数字入り黒マスは上下左右だけを見ますが、電球は通路全体に影響します。
完成盤面では暗い白マスがなく、電球の衝突もなく、すべての数字が満たされています。数字のない黒マスは光を止める壁です。
- 黒マスは光を止めます。
- 数字のない黒マスには数の条件はありません。
- 数字は上下左右の電球だけを数えます。
- ひとつの電球で多くのマスを照らせます。
- 黒マスを挟まずに見える電球同士は衝突です。
Akari攻略のコツ
Akari攻略は数字から始めるのが有効です。4は四方向すべてが電球、0は四方向すべてが電球なし、端にある3も強い手がかりになります。
次に照明の論理へ移ります。暗いマスのうち、照らせる候補が少ない場所を探しましょう。
- 0の周りに置けない印を付けます。
- 3や4の強制される隣接マスを埋めます。
- 各通路で電球の衝突を確認します。
- 光源候補が1つだけの暗いマスを使います。
- 数字と見通しを組み合わせ、推測を避けます。
サイズと難易度
小さいAkariは数字と通路の関係を学ぶのに向いています。大きいLight Upでは見通しが長くなり、数字のない壁も増えます。
やさしい問題は直接的な数字が多めです。ふつうは数字が減り、むずかしい問題は大きな盤面と少ない局所手がかりで解きますが、基本盤面は一意解です。
- 7x7は始めやすいサイズです。
- 9x9はバランスのよい挑戦です。
- 11x11は長い見通しと深い推理を加えます。
- 難易度で手がかり密度が変わります。
- 回転や反転で、一意解を保ったまま変化を出します。