サーモメーターとは?
サーモメーターは、温度計の形が並ぶ盤面で解く視覚的な論理パズルです。各温度計には丸い球部、道筋、先端があります。
盤面の外の数字は、その行または列で塗られるマス数を正確に示します。温度計は空、途中まで、または満杯になりますが、塗りは必ず球部から先端へ連続します。
- 温度計のマスを水銀で満たします。
- 水銀は丸い球部から始まります。
- 塗ったマスの途中に空白は作れません。
- すべての行と列の数字を正確に満たします。
- このページの問題は一意解を確認してから表示されます。
オンラインでの遊び方
マスをクリックまたはタップすると、塗り、空、未定が切り替わります。灰色の線が球部から先端への向きを示します。
Check は答えを見せずに確認します。Hint は有用な1マスを直し、Undo は戻り、Solution は完全な答えを表示します。
- 0 の行や列から始めます。
- 数字が盤面サイズと同じ行や列はすべて塗れます。
- あるマスを塗るなら、球部側の前のマスもすべて塗ります。
- あるマスを空にするなら、先端側の後のマスも空です。
- 温度計の制約と残りの行列合計を比べます。
サーモメーターのルール
基本は連続して満たすことです。3番目のマスが塗られていれば、球部とその前のマスも塗られます。
数字は正確です。行の数字が4なら、その行にはちょうど4マスの塗りがあります。列も同じです。
- 温度計は空、部分、満杯のどれでもあり得ます。
- 水銀は途中から始まりません。
- 水銀は隙間を作りません。
- 行の数字はその行の塗りマスを数えます。
- 列の数字はその列の塗りマスを数えます。
攻略のコツ
良い解き方は、1つの数字を連鎖する確定に変えることです。0 の行は全て空になり、空マスは温度計の先端側へ波及します。
難しい問題では重なりを見ます。ある行で必要な3マスが他の行を超過させるなら、その選択は不可能です。
- まず 0 の手掛かりを使います。
- 最大値の手掛かりで行や列を強制します。
- 毎手、球部から先端への規則を適用します。
- あと少しで完成する行や列を見ます。
- 必ず塗るマスと必ず空のマスを比較します。
サイズと難易度
6x6 は学びやすいサイズです。8x8 は毎日解くようなバランス、10x10 は長い連鎖と強い行列の相互作用があります。
Easy は直接的な鎖、Medium は曲がった温度計、Hard は複数の推理を組み合わせます。
- 初めてなら 6x6 Easy。
- バランスよく遊ぶなら 8x8。
- 大きな挑戦なら 10x10。
- 難易度で配置と論理の圧力が変わります。
- New puzzle は確認済みの別問題を作ります。