Che cos'e un puzzle Thermometers?
Thermometers e un puzzle logico visivo su una griglia piena di forme di termometri. Ogni termometro ha un bulbo, un percorso e una punta.
I numeri esterni indicano quante celle sono piene in ogni riga e colonna. Un termometro puo essere vuoto, parziale o pieno, ma il mercurio parte sempre dal bulbo e avanza senza buchi.
- Riempi celle dei termometri con mercurio.
- Il mercurio parte dal bulbo rotondo.
- Le celle piene non possono saltare celle vuote.
- Ogni indizio di riga e colonna deve combaciare.
- I puzzle sono controllati per avere soluzione unica.
Come giocare a Thermometers online
Clicca o tocca una cella per alternare pieno, vuoto e ignoto. Usa pieno per il mercurio e vuoto quando una cella non puo contenerlo.
Controlla da feedback senza rivelare la risposta. Suggerimento sistema una cella utile, Annulla torna indietro e Soluzione mostra la risposta.
- Inizia da righe o colonne con indizio zero.
- Riempi una linea se l'indizio vale la dimensione.
- Se riempi una cella, tutte quelle prima nel termometro sono piene.
- Se una cella e vuota, tutte quelle verso la punta sono vuote.
- Confronta termometri e totali restanti.
Regole di Thermometers
La regola centrale e il riempimento continuo. Se la terza cella e piena, anche bulbo e celle precedenti sono pieni.
Gli indizi sono esatti: una riga con 4 contiene esattamente quattro celle piene.
- Un termometro puo essere vuoto, parziale o pieno.
- Il mercurio non parte mai dal centro.
- Il mercurio non lascia buchi.
- Gli indizi di riga contano celle piene.
- Gli indizi di colonna contano celle piene.
Strategie per Thermometers
Una buona strategia trasforma un indizio in una catena di conseguenze. Una riga zero svuota tutte le celle e ogni vuoto spinge verso la punta.
Nei puzzle difficili, cerca sovrapposizioni tra righe, colonne e termometri.
- Usa prima gli indizi zero.
- Usa gli indizi massimi per forzare linee.
- Applica la logica bulbo-punta dopo ogni mossa.
- Osserva righe quasi complete.
- Confronta celle forzate piene e vuote.
Dimensioni e difficolta
Il 6x6 e ideale per imparare. L'8x8 e bilanciato, mentre il 10x10 crea catene piu lunghe.
Facile usa catene dirette, medio aggiunge curve, difficile richiede deduzioni combinate.
- Scegli 6x6 facile per imparare.
- Scegli 8x8 per un puzzle equilibrato.
- Scegli 10x10 per una sfida maggiore.
- I livelli cambiano layout e pressione logica.
- Nuovo puzzle crea un'altra griglia controllata.