Puzzle gratis di regioni numeriche

Gioca a Suguru online

Riempi le regioni con piccoli insiemi di numeri senza far toccare numeri uguali.

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Generating a unique Suguru puzzle...

Creazione Suguru

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

Che cos'e Suguru?

Suguru e un puzzle logico a regioni, chiamato anche Tectonic. La griglia e divisa in blocchi marcati, e ogni blocco contiene i numeri da 1 al numero di celle del blocco.

Questo Suguru online gratis offre griglie 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 e 12x12 con difficolta facile, media e difficile. Ogni puzzle generato viene controllato per avere una sola soluzione.

  • Una regione di due celle contiene 1 e 2.
  • Una regione di cinque celle contiene 1, 2, 3, 4 e 5.
  • Le regioni grandi possono contenere da 1 a 6 o da 1 a 7.
  • Lo stesso numero non puo toccarsi, nemmeno in diagonale.
  • Le regioni possono avere forme e dimensioni diverse.
  • Usa limiti di regione e celle vicine per piazzare ogni numero.

Come giocare a Suguru online

Clicca o tocca una cella vuota per selezionarla, poi usa i pulsanti numerici per inserire un valore permesso in quella regione. Una regione di tre celle accetta solo 1, 2 e 3, e le regioni grandi possono arrivare a 6 o 7.

Controlla offre feedback senza rivelare tutto. Suggerimento riempie una cella corretta, Annulla torna indietro, Soluzione mostra la griglia completa e Nuovo puzzle crea un altro Suguru unico.

  • Inizia dalle regioni da una o due celle.
  • Attorno a ogni indizio elimina lo stesso valore dalle celle che toccano.
  • Conta i numeri mancanti in ogni regione.
  • Considera bene le diagonali.
  • Passa a griglie grandi quando le regole sono naturali.

Regole di Suguru

Le regole sono compatte, ma producono molte deduzioni. Ogni regione e un piccolo insieme di numeri.

La regola del contatto e fondamentale: due numeri uguali non possono toccarsi per lato o angolo, anche in regioni diverse.

  • Ogni regione contiene i numeri da 1 alla sua dimensione.
  • Una cella non puo superare la dimensione della regione.
  • Numeri uguali non si toccano orizzontalmente.
  • Non si toccano verticalmente.
  • Non si toccano diagonalmente.
  • Un vero Suguru ha una soluzione unica.

Strategie per Suguru

Tratta ogni regione come un mini insieme. In una regione da quattro celle, le opzioni sono solo 1, 2, 3 e 4.

Nei puzzle difficili conta la pressione dei contatti. Un 3 piazzato puo bloccare il 3 in otto celle vicine.

  • Tieni a mente i numeri mancanti.
  • Elimina valori attorno agli indizi.
  • Controlla le diagonali prima di inserire.
  • Cerca l'unico posto per un valore in una regione.
  • Confronta regioni vicine che richiedono lo stesso numero.

Dimensioni e difficolta

Le griglie piccole aiutano a imparare. Quelle grandi aggiungono regioni, contatti diagonali e catene logiche.

Facile conserva piu numeri. Medio rimuove piu indizi. Difficile usa meno dati e piu logica indiretta, sempre con unicita verificata.

  • 5x5 e un inizio rapido.
  • 6x6, 7x7 e 8x8 aggiungono piu regioni miste.
  • 10x10 e 12x12 offrono una sfida piu grande con alcune regioni da 6 e 7 celle.
  • I livelli cambiano densita degli indizi.
  • Ogni puzzle e verificato prima del gioco.

Un esempio di deduzione in Suguru

Il Suguru si apre quasi sempre dalle regioni più piccole. Una regione di una cella può contenere solo 1, quindi riempila subito — e poiché due numeri uguali non possono toccarsi, nemmeno in diagonale, quell'unico 1 vieta l'1 in tutte le otto celle vicine in un colpo. Una regione di due celle contiene solo 1 e 2, e un indizio vicino spesso fissa quale sia quale.

Da lì la regola del non contatto fa il grosso del lavoro. Piazza un numero, poi passa in rassegna le sue otto vicine cancellando quel valore in ognuna. Spesso a una regione vicina resta una sola cella legale per quel valore — un singolo nascosto — e piazzarlo innesca la rassegna successiva. Concatenare queste eliminazioni su un singolo valore è il modo in cui la maggior parte dei Suguru si risolve senza indovinare.

  • Una regione di una cella è sempre 1.
  • Un numero piazzato vieta quel valore nelle otto celle che lo toccano.
  • Una regione di due celle è solo 1 e 2, decisa dalle vicine.
  • Dopo ogni piazzamento, passa in rassegna le otto vicine per eliminare.
  • Cerca un valore con una sola cella legale rimasta in una regione.

Piazza prima il numero più grande

Un'abitudine utile è inseguire il numero più grande di ogni regione. In una regione di cinque celle il 5 compare una sola volta e, come ogni valore, non può toccare un altro 5 in nessuna direzione. I numeri alti sono più rari sul tabellone degli 1 e dei 2, quindi hanno molte meno case possibili, il che li rende i più facili da fissare.

Lavora dalle regioni grandi verso l'interno. Il valore più alto di una cella grande, stretto dallo stesso valore nelle celle vicine e dagli altri numeri della sua regione, ha spesso una sola cella possibile. Bloccali, e i numeri piccoli si sistemano attorno. Al contrario, l'1 è il valore più comune: usalo come setaccio più che come bersaglio, perché ogni 1 piazzato ripulisce gli 1 da tutto un vicinato.

  • Il valore più grande di una regione compare una volta ed è il più raro.
  • I numeri alti rari hanno meno celle legali: piazzali presto.
  • Parti dalle regioni grandi e vai verso l'interno.
  • Usa gli 1 come setaccio: ognuno ripulisce le sue otto vicine.
  • Lascia che i numeri alti fissi forzino i piccoli attorno.

Suguru, Tectonic e Naoki Inaba

Il Suguru è stato creato da Naoki Inaba, uno dei più prolifici autori di puzzle del Giappone. Si è diffuso molto in Europa — soprattutto nei Paesi Bassi, dove è noto come Tectonic — e altrove appare come Number Blocks. Qualunque sia il nome, le regole sono le stesse: riempire ogni regione con 1 fino alla sua dimensione e non lasciare mai che due numeri uguali si tocchino.

A differenza del Sudoku, il Suguru non ha una griglia fissa di righe, colonne e riquadri; le sue regioni cambiano forma e dimensione, e la regola del contatto in ogni direzione sostituisce i vincoli di linea del Sudoku. La versione qui mantiene esattamente questo set di regole e offre tabelloni da 5x5 a 12x12, per iniziare in piccolo e crescere verso regioni di 6 e 7 celle.

FAQ

FAQ Suguru

Quali sono le regole di Suguru?

Riempi ogni regione con 1 fino alla sua dimensione e non far toccare numeri uguali.

Suguru e Tectonic sono uguali?

Si, sono due nomi dello stesso puzzle.

Suguru e gratis?

Si, puoi giocare gratis nel browser.

I puzzle hanno una sola soluzione?

Si, il generatore la controlla.

Qual è il numero più alto in una regione di Suguru?

È pari al numero di celle di quella regione. Una regione di tre celle usa 1-3, una di cinque usa 1-5: la regione più grande sul tabellone fissa il numero più alto che piazzerai.

Lo stesso numero può comparire più volte in Suguru?

Sì, in regioni diverse — ma mai in due celle che si toccano, diagonale compresa. Un numero si ripete sulla griglia; semplicemente non può mai stare accanto a una copia di sé in nessuna delle otto direzioni.

Chi ha inventato il Suguru?

Il Suguru è stato creato dall'autore di puzzle giapponese Naoki Inaba. È pubblicato anche come Tectonic, soprattutto nei Paesi Bassi, e come Number Blocks altrove.

Suguru solved!