免費區域數字謎題

Suguru(Tectonic)線上玩

提示數 8
已填 8/25
時間 0:00

每個區域填入 1 到該區格數的數字。相同數字不能相鄰,斜角也不行。

準備 Suguru

正在填入各區域、移除提示,並檢查完成的 Suguru 只有唯一解。

你的戰績

只儲存在這個瀏覽器。

鍵盤快速鍵
1–7
填入數字(筆記模式下為筆記)
Shift + 1–7
加入或移除筆記
方向鍵
在格子間移動(點選格子後)
Backspace / Delete
清除
N
筆記
A
自動筆記
H
提示
Enter / Esc
套用或關閉提示
P
暫停 / 繼續
Ctrl + Z / Ctrl + Y
復原 / 重做

在粗線區域中填入小數字組,並避免相同數字彼此接觸。

Suguru(Tectonic)規則

Suguru 又稱 Tectonic,盤面被粗線分成許多區域。一格的區域填 1,兩格的區域填 1 和 2,依此類推:k 格的區域要把 1 到 k 每個數字各填一次。第二條規則才是 Suguru 的精髓:相同的數字永遠不能相鄰,上下左右不行,斜角也不行,即使分屬不同區域也一樣。

規則就只有這些。Suguru 不像數獨要填滿橫列和直行,所以同一橫列裡可以出現好幾個 1,只要這些 1 彼此不相鄰就好。下面的例子是遊戲裡真正的一道 6×6 中等題:開局有 9 個數字,區域有 1 格、3 格、4 格和 5 格,而且只有一種填法。

一道剛開局的 6×6 Suguru:盤面被粗線分成九個區域,分別有 1、3、4、5 格,其中九格已經填好數字。橫列由上到下標為 A 到 F,直行由左到右標為 1 到 6。
遊戲裡真正的一題,剛開局的樣子。粗線圍出區域;字母和數字分別標示橫列和直行。
同一道 Suguru 解開後:每個區域都各填一次 1 到它的格數,相同數字都不相鄰,上下左右和斜角都沒有。
同一題的解答。每個區域填 1 到它的格數,相同數字從不相鄰。
  • k 格的區域填 1 到 k,每個數字各一次。
  • 相同數字不能相鄰,斜角也不行。
  • 同一個數字可以在盤面上出現很多次,只要所在的格子互不相鄰。
  • 正規的 Suguru 只有一個解,這裡的每一題都是。

如何線上玩 Suguru

點一下格子,再點一個數字。數字鍵只會列出這格所屬區域用得到的數字;開啟「立即顯示錯誤」時,填錯的數字會馬上變紅。如果你想自己找出錯誤,可以在盤面下方把它關掉,想確認時再按「檢查」。

「筆記」就是多數玩家用的鉛筆記號。按「筆記」(或 N 鍵)後,點的數字會以小字候選數記在格子裡;也可以按住 Shift 再按數字,不必切換就加入一個筆記。「自動筆記」會在每個空格填入所有仍有可能的數字:1 到所屬區域的格數,扣掉區域裡已有的數字,以及周圍八格裡的數字。每填一個數字,它就會從所有被它排除的格子的筆記中消失;按「復原」和「重做」時,筆記也會和數字一起還原。

「提示」會說明下一步,而不是直接幫你填一格。它會說出技巧名稱、標出用到的格子,並用一句話解釋原因,例如「D2 所屬的 4 格區域還缺 2,而區域裡只有這一格放得下它」。你可以直接套用,也可以關掉自己來;提示裡的「看解說」會跳到下方對應的技巧說明。如果盤面上有數字填錯,或你的筆記漏掉了正確的數字,提示會先告訴你。每種難度都能用提示,本站每種語言也都有。

盤面有 5×5、6×6、7×7、8×8、9×9、10×10、12×12 和 15×15。預設每個區域 1 到 5 格,和大多數印刷版的 Suguru 題本一樣;在盤面下方開啟「較大區域」,就會出現 6 格和 7 格的區域。產生一道新題目最多只要幾秒,而且你在玩的時候下一題就已經在準備,所以按「新謎題」通常會立刻出現。在 12×12 和 15×15 上,「專注模式」會讓盤面佔滿整個畫面,旁邊的大小滑桿則能把格子放大;放大後的盤面會在框內捲動。

想做的事滑鼠或觸控鍵盤
填入數字點格子,再點數字1–⁠7
加入或移除筆記「筆記」,再點數字Shift + 1–⁠7
填入所有候選數「自動筆記」A
取得提示「提示」H,再按 Enter 套用
復原、重做「復原」、「重做」Ctrl + Z、Ctrl + Y
暫停計時器旁的按鈕P
放大盤面「專注模式」或大小滑桿(12×12 以上)Esc 離開專注模式
在格子間移動–方向鍵(先點選一格)

簡單、中等、困難、專家代表什麼

我們的難度是依題目需要的技巧來分級,而不是看開局有多少數字。在你看到題目之前,負責提示的同一套引擎會先一步一步把它解開,其中最難的一步決定難度。每道中等題至少有一步是唯一法做不到的,每道困難題都需要相鄰數對,每道專家題都需要一次「如果…呢?」,也就是下面依序介紹的技巧。下表是 8×8 盤面上的實際情形。

難度提示數步數唯一法​以外​需要的​技巧
簡單31%44不需要
中等23%53與所有候選格相鄰(100%)
困難17%72相鄰數對(100%)、區域內數對(19%)
專家14%82「如果…呢?」(100%)、相鄰數對(88%)

每種難度 150 題、8×8 經典區域盤面的平均值;題目來自本頁使用的產生器,並用提示的技巧解開。提示數:開局時 64 格中已有數字的比例。步數:解完一題需要的提示步數。

Suguru 每日一題、分享、列印與戰績

「每日一題」是一道 8×8,同一天大家玩的都是同一題,在你當地時間的午夜換新:週一簡單,週二、週三和週日中等,週四和週五困難,週六專家。每天解開就能延長連續天數;原本在玩的題目會留著,等你回來繼續。

「分享這一題」會複製一個包含整道題目的連結,朋友打開後拿到的就是一模一樣的盤面;盤面下方的題目編號可以確認你們玩的是同一題。「列印」可以把正在玩的題目連同解答做成 PDF,或一次印出最多 50 道新題目:尺寸和難度由你選,每頁 1、2 或 4 題,也可以選擇要不要較大區域。每一道印出的題目在放上頁面之前,都會再由另一個獨立的解答計數程式檢查一次。

「你的戰績」會記錄你在每種尺寸和難度解開的題數,以及最佳和平均時間;只有沒用提示解開的題目才會刷新最佳時間。戰績只儲存在這個瀏覽器,進行中的題目也是:關掉分頁,回來時它還在。

Suguru 解法:先從唯一法開始

每一道 Suguru,即使是專家題,大部分都靠兩個簡單的步驟解開。第一個是「區域內唯一位置」:區域需要 1 到它格數的每個數字,所以當某個數字只能放進區域裡的一格,它就放在那裡。在例子中,由 B3、C2、C3、D2 組成的 4 格區域還缺一個 2。B2 的 2 和 B3、C2、C3 都相鄰,所以這三格都不能填 2,2 只能填在 D2。

第二個是「唯一候選數」:只剩一個數字可填的格子。列出這格所屬區域允許的數字,劃掉區域裡已有的,以及周圍八格裡的數字,看看還剩什麼。從小區域開始找,因為它們的選擇最少。

一道解到一半的 6×6 Suguru。由 B3、C2、C3、D2 組成的 4 格區域被標亮,格中有小字候選數:B3 只能填 4,C2 是 1 或 3,C3 是 3 或 4,D2 是 1 或 2。D2 被框起來。B2 是 2,和 B3、C2、C3 都相鄰。
B3、C2、C3、D2 這個區域還缺 2。B2 的 2 和其他三格都相鄰,所以只有 D2 能放 2。
同一個盤面走完這一步後:D2 填上綠色的 2。
之後:2 填入 D2。
  • 一格的區域一定是 1。
  • 每填一個數字,周圍八格就都不能再填它。
  • 先找區域裡最大的數字:有這個數字的區域比較少,它能放的位置也比較少。
  • 從中等題開始,筆記就很值得用;「自動筆記」一次就能全部填好。

與所有候選格相鄰的格子

這是唯一法之後的第一步,每道中等題都需要它。區域裡的某個數字只能放在其中幾格;如果區域外有一格和這些格子全部相鄰,那麼不管這個數字最後放在哪裡,那一格都不能填它。在例子中,由 B1、B2、B3、C1、C2 組成的 5 格區域已經有 1、2 和 5,所以它的 3 只能在 C1 或 C2。D2 和這兩格都相鄰,所以 D2 不能填 3。

只要候選格都被同一格碰到就適用:並排的兩三格,或同一個 2×2 方塊裡的格子。每當某個區域的某個數字只剩兩三個候選格,就找找看。

一道解到一半的 6×6 Suguru。C1 和 C2 是某個 5 格區域最後兩個空格,被標亮,候選數都是 3 和 4。D2 被框起來,候選數是 3、4、5,其中的 3 被紅線劃掉。
這個區域的 3 一定在 C1 或 C2,而 D2 和兩格都相鄰:D2 不能填 3。
同一個盤面走完這一步後:D2 的候選數剩下 4 和 5。
之後:D2 只剩 4 或 5。

區域內數對

當區域裡的兩格都只能填同樣的兩個數字,這兩個數字就歸它們,區域裡的其他格子都不能再填,也就是數獨玩家說的「數對」。在例子中,D4 和 E4 只能填 4 或 5,所以 D4、E4、F3、F4、F5 這個 5 格區域的 4 和 5 一定在這兩格裡。F4 劃掉 4 和 5,F5 劃掉 5。

反過來就是「隱藏數對」:區域還缺的兩個數字只放得進其中兩格。這兩格一定就是這兩個數字,所以格子裡的其他候選數都可以劃掉。三數組也是同樣的道理,換成三格和三個數字。

一道解到一半的 6×6 Suguru。D4 和 E4 被標亮,候選數都是 4 和 5。在同一個區域裡,F4(候選數 1 到 5)的 4 和 5 被劃掉,F5(候選數 1、3、5)的 5 被劃掉。
D4 和 E4 只能是 4 或 5,所以區域裡的其他格子都不能是。
同一個盤面走完這一步後:F4 剩下 1、2 或 3,F5 剩下 1 或 3。
之後:F4 是 1、2 或 3,F5 是 1 或 3。

跨區域的相鄰數對

這是困難題的關鍵一步。相鄰的兩格永遠不能填同一個數字,所以如果兩格都只能填同樣的兩個數字,它們就各填其中一個,即使分屬不同區域也一樣。凡是和這兩格都相鄰、或和兩格都在同一區域的格子,就都不能再填這兩個數字。在例子中,D2 和 D3 相鄰,而且只能填 1 或 3。C3 和兩格都相鄰,所以劃掉 1 和 3,只能填 2;E3 也和兩格都相鄰,劃掉它的 1。

三格彼此都相鄰時也一樣,例如 2×2 方塊裡的三格,三格分掉三個數字。

一道解到一半的 6×6 Suguru。分屬不同區域的 D2 和 D3 被標亮,候選數都是 1 和 3。C3(候選數 1、2、3)的 1 和 3 被劃掉,E3(候選數 1、4、5)的 1 被劃掉。
D2 和 D3 相鄰,候選數都是 1 和 3,所以和兩格都相鄰的 C3 和 E3 不能是 1 或 3。
同一個盤面走完這一步後:C3 只能填 2,E3 是 4 或 5。
之後:C3 只能填 2。

專家題的一步:如果…呢?

沒有更簡單的步驟可用時,專家題需要一次短短的試探:挑一個有兩個候選數的格子,假設它是其中一個,再順著它逼出的唯一法往下走。如果走進死路,就表示假設錯了。在例子中,F2 可以是 3 或 4。假設它是 4:那麼 E3 必須是 1、D1 是 4、F4 是 3、E2 是 2,而 D2 就沒有數字可填了,因為 D1 的 4 和 E2 的 2 都和它相鄰。所以 F2 不能是 4:它是 3。

我們的提示永遠會挑它找得到的最短推理鏈,而這裡的專家題最多也只需要這樣:一次假設,加上一連串唯一法。

一道解到一半的 6×6 Suguru。F2 標著問號和數字 4。接著是編號的步驟:1,E3 是 1;2,D1 是 4;3,F4 是 3;4,E2 是 2。D2 用紅框標出:D1 的 4 和 E2 的 2 讓它沒有數字可填。
假設 F2 是 4。被迫走了四步之後,D2 就沒有數字可填,所以 F2 是 3。

我們如何產生每一道 Suguru

用電腦產生經典的 Suguru,比看起來難。打造這個產生器時,我們先隨機畫出 1 到 5 格的區域,再去找能填進去的數字。結果隨機的 8×8 版面中,每 100 個只有 3 個填得出來;10×10 是每 100 個只有 1 個;12×12 試了 1,619 個,一個也沒有。這也是有些 Suguru 網站在大盤面上使用 6 格和 7 格區域的原因之一。

我們的做法是一次長出一個區域,同時保留一組完整填好的數字:每個新區域都只切在數字剛好是 1 到它格數的地方,所以版面永遠填得出來。接著一個一個拿掉開局數字,只有在題目仍能用該難度的技巧解開時才保留這次移除,這也同時證明了它只有一個解。簡單、中等和困難題會多留幾個數字,讓盤面不會顯得太空,但只留在不改變難度的地方。

和數獨一樣,Suguru 也是填入不能重複的數字,但它的區域形狀和大小各不相同,也沒有橫列和直行:相鄰規則取代了它們的作用。拼圖數獨保留不規則區域,再加上數獨的橫列和直行;Ripple Effect 同樣在區域裡填 1 到它的格數,但相同數字之間要隔開的距離會隨數字變大;在 Fillomino 裡,區域要由你根據數字自己畫出來。如果你喜歡計算的部分,下一步可以試試 Kakuro 和 Str8ts。

Suguru 由日本謎題設計師稻葉直貴所創,他是最多產的邏輯謎題發明者之一,最初把它命名為 Number Blocks。它透過歐洲的謎題雜誌以 Tectonic 之名流傳開來,荷蘭、比利時和德國的玩家至今仍這樣稱呼它;其他地方則多半叫它 Suguru。

FAQ

Suguru 常見問題

Suguru 和 Tectonic 是同一種遊戲嗎?

是的。Suguru 和 Tectonic 是同一種謎題的兩個名字:荷蘭、比利時和德國的謎題雜誌與 App 叫它 Tectonic,其他大多數地方叫它 Suguru。規則完全相同。

Suguru 裡同一個數字可以出現不只一次嗎?

可以,在不同區域裡可以,但永遠不能出現在兩個相鄰的格子,斜角也算。同一個數字會在盤面各處重複出現,只是八個方向上都不能緊挨著另一個相同的數字。

Suguru 是誰發明的?

Suguru 由日本謎題設計師稻葉直貴(Naoki Inaba)所創,他最初把它命名為 Number Blocks。它也以 Tectonic 之名出版,尤其在荷蘭、比利時和德國。

Suguru 解開了!