免費區域數字謎題

線上玩 Suguru

在粗線區域中填入小數字組,並避免相同數字彼此接觸。

尺寸
難度
提示數 0
已填 0
時間 0:00

Generating a unique Suguru puzzle...

準備 Suguru

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

什麼是 Suguru?

Suguru 是一種以區域為核心的邏輯謎題,也稱為 Tectonic。盤面被粗線分成多個區塊,每個區塊必須填入從 1 到該區塊格數的數字。

這個免費線上 Suguru 遊戲提供 5x5、6x6、7x7、8x8、10x10、12x12 盤面,並有簡單、中等、困難難度。每個生成的謎題都會先由瀏覽器內的解題器檢查,確認只有一個解。

  • 兩格區域包含 1 和 2。
  • 五格區域包含 1、2、3、4、5。
  • 相同數字不能水平、垂直或斜角相接。
  • 區域可以有不同形狀與大小。
  • 利用區域限制與相鄰格推理每個數字。

如何線上玩 Suguru

點擊或輕觸空格來選取,再用數字按鈕輸入該區域允許的值。三格區域只接受 1、2、3;大型區域可使用到 6 或 7。

檢查會提供回饋但不揭露完整答案。提示會填入一個正確格,復原可退回一步,解答會顯示完整盤面,新謎題會用目前尺寸與難度生成另一個唯一解 Suguru。

  • 先看一格與兩格區域,因為選擇最少。
  • 在每個提示周圍,排除所有接觸格中的相同數字。
  • 計算每個區域還缺哪些數字。
  • 斜角接觸和邊接觸一樣重要。
  • 熟悉規則後再挑戰較大盤面。

Suguru 規則

Suguru 規則很精簡,但能產生豐富推理。每個外框區域都是一組小數字,區域大小決定可以出現的最大數字。

相鄰規則是關鍵。相同數字不能以邊或角相接,即使它們位於不同區域也一樣。

  • 每個區域必須各放一次 1 到區域大小的數字。
  • 格中的數字不能大於該區域大小。
  • 相同數字不能水平相接。
  • 相同數字不能垂直相接。
  • 相同數字不能斜角相接。
  • 合格的 Suguru 謎題應有唯一解。

Suguru 策略技巧

好的 Suguru 策略,是把每個區域看成小集合。四格區域只可能有 1、2、3、4,因此附近提示能很快刪除候選數。

較難的謎題常取決於接觸壓力。已放入的 3 最多可以禁止周圍八格也放 3,進而在附近區域形成唯一位置。

  • 記住每個區域缺少哪些數字。
  • 用已給提示排除所有接觸格中的相同值。
  • 放數字前先檢查斜角鄰居。
  • 尋找某個數字在區域中的唯一可放位置。
  • 比較兩個都需要同一數字的相鄰區域。

Suguru 尺寸與難度

小型 Suguru 適合學習,因為每個區域都靠近提示。大型盤面會增加更多區域、斜角接觸與更長的推理鏈。

簡單難度保留較多起始數字。中等難度移除更多提示。困難 Suguru 給定數較少,更依賴間接區域邏輯,但生成器仍會檢查唯一解。

  • 5x5 Suguru 是快速友善的起始盤面。
  • 6x6 與 7x7 Suguru 加入更多混合大小區域。
  • 8x8 與 10x10 Suguru 提供更大的日常挑戰。
  • 12x12 Suguru 加入 6 格與 7 格區域。
  • 簡單、中等、困難會改變提示密度與解題壓力。
  • 每個謎題都會在遊玩前檢查解的數量。

Suguru 推理範例

Suguru 幾乎總是從最小的區域開始解。一格的區域只能放 1,所以立刻填上——而由於相同數字連對角線都不能相鄰,這一個 1 會一次禁止周圍八格出現 1。兩格的區域只有 1 和 2,附近的提示常能定出哪格是哪個。

接著由「不相鄰」規則挑大樑。放下一個數字後,掃過它的八個鄰格,把該值從每一格劃掉。常常某個鄰近區域只剩一格能放該值——也就是隱單——填上它又會觸發下一輪掃描。把這些單一數值的排除串起來,正是多數 Suguru 不靠猜測就能解開的方式。

  • 一格的區域永遠是 1。
  • 放下的數字會禁止與它相鄰的八格出現該值。
  • 兩格的區域只有 1 和 2,由鄰格決定。
  • 每放一格,就掃過八個鄰格進行排除。
  • 尋找某區域中只剩一格可放的數值。

先放最大的數字

一個實用的習慣,是追每個區域中最大的數字。在五格的區域裡,5 只出現一次,而且和任何數值一樣,任何方向都不能碰到另一個 5。高的數字在盤面上比 1 和 2 稀少,因此可放的合法格少得多,也就最容易釘定。

從大區域往內做。大區域的最高值,被鄰近區域裡相同的值、以及自己區域的其他數字夾住,常常只剩一格可放。把它們鎖定,小數字就會在周圍各就各位。相反地,1 是最常見的值:把它當篩子而非目標,因為你每放一個 1,就會把整片鄰域的 1 清掉。

  • 區域中最大的值只出現一次,也最稀少。
  • 稀少的高數字可放的合法格最少,所以要早放。
  • 從大區域開始,往內推進。
  • 把 1 當篩子:每個 1 都清掉它的八個鄰格。
  • 讓鎖定的高數字逼出周圍的小數字。

Suguru、Tectonic 與稻葉直貴

Suguru 由稻葉直貴(Naoki Inaba)所創,他是日本最多產的謎題設計師之一。它在歐洲廣為流傳——尤其在荷蘭以 Tectonic 之名為人所知——在其他地方則以 Number Blocks 出現。無論叫什麼,規則都一樣:把每個區域填入 1 到它的大小,並且絕不讓相同數字相鄰。

與數獨不同,Suguru 沒有固定的行、列、宮格網格;它的區域形狀與大小各異,而「任何方向都不可相鄰」的規則取代了數獨的線性限制。這裡的版本完整保留這套規則,並提供 5x5 到 12x12 的盤面,讓你從小盤起步,逐步進階到 6 格與 7 格的區域。

FAQ

Suguru 常見問題

Suguru 的規則是什麼?

每個區域填入 1 到區域大小的數字,且相同數字不能以邊或角相接。

Suguru 和 Tectonic 一樣嗎?

是,這是同一種區域數字謎題的常見名稱。

可以免費玩嗎?

可以,這個遊戲可在瀏覽器中免費遊玩。

謎題有唯一解嗎?

有,生成時會檢查唯一解。

Suguru 區域中最大的數字是多少?

等於該區域的格子數。三格的區域用 1 到 3,五格的用 1 到 5:盤面上最大的區域,決定了你會放下的最大數字。

同一個數字在 Suguru 中可以出現多次嗎?

可以,在不同的區域中——但永遠不能出現在兩個相鄰的格子,包含對角線。一個數字會在盤面上重複出現,只是永遠不能在八個方向中的任一方向緊鄰自己的副本。

Suguru 是誰發明的?

Suguru 由日本謎題設計師稻葉直貴所創。它也以 Tectonic 之名出版,尤其在荷蘭,並在其他地方以 Number Blocks 為名。

Suguru solved!