O que e Suguru?
Suguru e um puzzle logico de regioes, tambem chamado Tectonic. A grelha e dividida em blocos, e cada bloco contem os numeros de 1 ate ao numero de celulas do bloco.
Este Suguru online gratis inclui grelhas 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 e 12x12 em facil, medio e dificil. Cada puzzle gerado e verificado pelo solucionador do browser para ter uma unica solucao.
- Uma regiao de duas celulas contem 1 e 2.
- Uma regiao de cinco celulas contem 1, 2, 3, 4 e 5.
- Regioes grandes podem conter 1 a 6 ou 1 a 7.
- O mesmo numero nao pode tocar, nem na diagonal.
- As regioes podem ter formas e tamanhos diferentes.
- Use limites de regiao e vizinhos para colocar cada numero.
Como jogar Suguru online
Clique numa celula vazia para a selecionar e use os botoes numericos para inserir um valor permitido nessa regiao. Uma regiao de tres celulas aceita apenas 1, 2 e 3, e regioes grandes podem ir ate 6 ou 7.
Verificar da feedback sem revelar tudo. Dica preenche uma celula correta, Anular volta atras, Solucao mostra a grelha completa e Novo puzzle cria outro Suguru unico.
- Comece por regioes de uma ou duas celulas.
- A volta de cada pista, elimine o mesmo valor de todas as celulas que tocam.
- Conte os numeros em falta em cada regiao.
- Inclua contactos diagonais.
- Passe para grelhas maiores quando as regras forem naturais.
Regras de Suguru
As regras sao compactas, mas criam muitas deducoes. Cada regiao e um pequeno conjunto de numeros.
A regra de contacto e essencial: dois numeros iguais nao podem tocar por lado ou canto, mesmo em regioes diferentes.
- Cada regiao contem 1 ate ao seu tamanho.
- Uma celula nao pode exceder o tamanho da regiao.
- Numeros iguais nao tocam horizontalmente.
- Nao tocam verticalmente.
- Nao tocam diagonalmente.
- Um bom Suguru tem uma so solucao.
Estrategias de Suguru
Trate cada regiao como um mini conjunto. Numa regiao de quatro celulas, as opcoes sao so 1, 2, 3 e 4.
Nos puzzles dificeis, a pressao dos contactos e importante. Um 3 colocado pode bloquear o 3 em oito vizinhos.
- Guarde os numeros em falta por regiao.
- Elimine valores a volta das pistas dadas.
- Verifique diagonais antes de colocar.
- Procure o unico lugar de um valor numa regiao.
- Compare regioes vizinhas que precisam do mesmo numero.
Tamanhos e dificuldade
Grelhas pequenas ajudam a aprender. Grelhas maiores adicionam regioes, diagonais e cadeias logicas.
Facil mantem mais numeros. Medio remove mais pistas. Dificil usa menos dadas e logica indireta, sempre com unicidade verificada.
- 5x5 e um inicio rapido.
- 6x6, 7x7 e 8x8 adicionam mais regioes variadas.
- 10x10 e 12x12 trazem desafios maiores com algumas regioes de 6 e 7 celulas.
- Os niveis mudam a densidade de pistas.
- Cada puzzle e verificado antes de jogar.
Um exemplo de dedução em Suguru
O Suguru abre quase sempre pelas suas regiões mais pequenas. Uma região de uma célula só pode conter 1, por isso preencha-a de imediato — e como dois números iguais não podem tocar-se, nem na diagonal, esse único 1 proíbe o 1 nas oito células vizinhas de uma vez. Uma região de duas células só tem 1 e 2, e uma pista próxima costuma fixar qual é qual.
A partir daí, a regra do não contacto faz o trabalho pesado. Coloque um número e depois percorra as suas oito vizinhas riscando esse valor em cada uma. Muitas vezes a uma região vizinha resta uma só célula legal para esse valor — um único oculto — e colocá-lo dispara a varredura seguinte. Encadear estas eliminações de um único valor é como a maioria dos Suguru se resolve sem adivinhar.
- Uma região de uma célula é sempre 1.
- Um número colocado proíbe esse valor nas oito células que o tocam.
- Uma região de duas células é só 1 e 2, decidida pelas vizinhas.
- Após cada colocação, percorra as oito vizinhas para eliminar.
- Procure um valor com uma só célula legal restante numa região.
Coloque primeiro o número maior
Um hábito útil é perseguir o número maior de cada região. Numa região de cinco células o 5 aparece uma só vez e, como qualquer valor, não pode tocar outro 5 em nenhuma direção. Os números altos são mais raros no tabuleiro do que os 1 e os 2, por isso têm muito menos casas possíveis, o que os torna os mais fáceis de fixar.
Trabalhe das regiões grandes para dentro. O valor mais alto de uma região grande, apertado pelo mesmo valor em regiões próximas e pelos outros números da sua própria região, tem muitas vezes uma só célula possível. Fixe-os, e os números pequenos encaixam à volta. Em contraste, o 1 é o valor mais comum: use-o como peneira em vez de alvo, pois cada 1 que coloca limpa os 1 de toda uma vizinhança.
- O valor maior de uma região aparece uma vez e é o mais raro.
- Os números altos raros têm menos células legais: coloque-os cedo.
- Comece pelas regiões grandes e vá para dentro.
- Use os 1 como peneira: cada um limpa as suas oito vizinhas.
- Deixe os números altos fixos forçarem os pequenos à volta.
Suguru, Tectonic e Naoki Inaba
O Suguru foi criado por Naoki Inaba, um dos mais prolíficos criadores de puzzles do Japão. Espalhou-se muito pela Europa — sobretudo nos Países Baixos, onde é conhecido como Tectonic — e noutros sítios aparece como Number Blocks. Seja qual for o nome, as regras são as mesmas: preencher cada região de 1 até ao seu tamanho e nunca deixar dois números iguais tocarem-se.
Ao contrário do Sudoku, o Suguru não tem uma grelha fixa de linhas, colunas e caixas; as suas regiões variam de forma e tamanho, e a regra do contacto em qualquer direção substitui as restrições de linha do Sudoku. A versão aqui mantém exatamente esse conjunto de regras e oferece tabuleiros de 5x5 a 12x12, para começar em pequeno e crescer para regiões de 6 e 7 células.