O que e Tents and Trees?
Tents and Trees e um puzzle logico de grelha em que cada arvore precisa de exatamente uma tenda numa casa vizinha. A tenda deve ficar acima, abaixo, a esquerda ou a direita da arvore, nunca na diagonal.
Os numeros das linhas e colunas dizem quantas tendas existem em cada linha. As tendas nao podem tocar-se, nem nos cantos.
- Coloque uma tenda para cada arvore.
- Cada tenda deve ficar ortogonalmente junto a uma arvore.
- Duas tendas nao podem tocar-se.
- Os numeros exteriores mostram os totais.
- Os puzzles desta pagina sao verificados para ter uma unica solucao.
Como jogar Tents and Trees online
Clique ou toque numa casa vazia para alternar entre tenda, relva e vazio. A relva e opcional, mas ajuda em grelhas maiores.
Verificar da feedback sem revelar a resposta. Dica corrige uma casa util, e Solucao mostra a resposta unica.
- Comece por linhas ou colunas com total zero.
- Marque relva em volta de cada tenda, incluindo diagonais.
- Procure arvores com apenas uma casa possivel.
- Use linhas completas para eliminar espacos.
- Se uma linha precisa de todos os candidatos, eles sao tendas.
Regras de Tents and Trees
A regra central e o emparelhamento: cada arvore recebe uma tenda e cada tenda pertence a uma arvore.
A regra de nao tocar cria muitas deducoes, pois uma tenda bloqueia todas as casas em redor.
- As arvores sao pistas fixas.
- As tendas so ficam em casas vazias.
- Uma tenda deve partilhar um lado com uma arvore.
- Os totais de linhas e colunas devem bater certo.
- O puzzle terminado tem tantas tendas como arvores.
Estrategia de Tents and Trees
A boa estrategia e gerir candidatos. Para cada arvore, veja as casas vizinhas possiveis e elimine as bloqueadas por totais ou por outra tenda.
Puzzles dificeis combinam logica local com totais globais.
- Transforme linhas zero em relva.
- Use cantos e bordas porque ha menos vizinhos.
- Depois de uma tenda, bloqueie as oito casas em redor.
- Compare candidatos com totais.
- Procure linhas onde candidatos e pista sao iguais.
Tamanhos e dificuldade
6x6 e ideal para aprender. 8x8 da um puzzle equilibrado, e 10x10 cria mais interacao entre pistas.
Facil usa menor densidade. Medio adiciona candidatos concorrentes. Dificil exige mais combinacao.
- Escolha 6x6 para aprender depressa.
- Escolha 8x8 para um desafio compacto.
- Escolha 10x10 para uma grelha maior.
- Os niveis mudam densidade e pressao logica.
- Novo puzzle cria outra grelha verificada.