Quebra-cabeças Train Tracks grátis

Jogue Train Tracks online

Trace uma única via férrea contínua da entrada à saída para que cada linha e coluna leve exatamente o número de trilhos mostrado na sua borda.

Tamanho
Dificuldade
Via 0
Dados 0
Tempo 0:00

Gerando um quebra-cabeça Train Tracks único...

Gerando Train Tracks

O gerador assenta uma via e equilibra cada contagem de linha e coluna.

O que é Train Tracks?

Train Tracks - muitas vezes chamado só de Tracks - é um quebra-cabeça de lógica em que você traça uma única via férrea através de uma grade quadrada. Cada célula está vazia ou leva uma peça de via, e cada peça é um trecho reto (na horizontal ou de cima a baixo) ou uma de quatro curvas (um quarto de volta unindo dois lados vizinhos). Duas peças vêm impressas nas bordas: uma entrada, por onde a linha sai da grade, e uma saída em outro ponto da borda. Sua tarefa é conectá-las com uma só via contínua.

O que o torna um quebra-cabeça são os números ao longo do lado direito e de baixo. Cada número é uma contagem: diz exatamente quantas células daquela linha, ou daquela coluna, levam uma peça de via. Junte as duas ideias - uma linha ininterrupta da entrada à saída e o número exato de células de via em cada linha e coluna - e todo o traçado fica forçado. Só há um jeito de assentar os trilhos.

  • Cada célula está vazia ou leva uma peça de via: um reto ou uma curva.
  • Uma entrada e uma saída estão fixas na borda da grade.
  • Conecte-as com uma só via contínua e sem ramais.
  • Os números à direita contam as células de via de cada linha.
  • Os números embaixo contam as células de via de cada coluna.
  • Cada quebra-cabeça tem exatamente uma solução, só com lógica.

Como jogar Train Tracks online

Clique ou toque numa célula para colocar uma peça de via, e clique de novo para girar pelas seis peças - os dois retos e as quatro curvas - antes de voltar ao vazio. As peças de entrada e saída são fixas e não podem ser mudadas. Clique direito numa célula para desenhar uma pequena cruz quando tiver certeza de que ela fica vazia; nunca muda o quebra-cabeça, só anota o seu raciocínio. Os números à direita e embaixo ficam verdes assim que uma linha ou coluna atinge a sua contagem, e vermelhos se você colocar uma peça a mais.

Verificar examina o seu tabuleiro e marca qualquer peça em desacordo com a solução única, sem dizer para que lado ela vai. Dica coloca uma peça correta - ou tira uma errada - Desfazer recua nas suas jogadas, Reiniciar apaga tudo o que você traçou, e Solução assenta toda a via quando você prefere estudá-la a terminá-la. Novo constrói um tabuleiro fresco para o tamanho e a dificuldade escolhidos.

  • Toque numa célula para adicionar uma peça; toque de novo para girar pelas seis.
  • As peças de entrada e saída são fixas e não mudam.
  • Clique direito para marcar uma célula vazia; é só uma nota.
  • Os números de linha e coluna ficam verdes ao serem atingidos, vermelhos ao excederem.
  • Verificar, Dica, Desfazer, Reiniciar e Solução ajudam quando você empaca.

As contagens são a sua bússola

Os números da borda fazem o grosso do trabalho, e os extremos são o lugar para começar. Um 0 significa que uma linha ou coluna não leva via nenhuma, então você pode descartá-la inteira de uma vez. No outro extremo, uma contagem igual à largura da grade significa que cada célula daquela linha leva via - preencha-a logo. A maioria das linhas fica no meio, mas mesmo assim a contagem é um orçamento firme: assim que uma linha tem o seu número de peças, as demais células ficam vazias, e assim que uma linha está a uma peça com um único candidato restante, essa célula tem de ser via.

O verdadeiro poder vem de ler linhas e colunas juntas. Uma célula só vira via se a sua linha e a sua coluna ainda podem pagá-la: uma coluna ávida por peças que cruza uma linha já cheia fixa essa célula como vazia - ou o inverso a obriga a ser via. Varrer para a frente e para trás entre as contagens de linhas e de colunas, apertando cada uma contra a outra, é como uma grade que parece em branco vira uma onde trechos inteiros de via ficam de repente certos.

  • Um 0 significa que toda a linha ou coluna está vazia - descarte-a já.
  • Uma contagem igual à largura da grade preenche aquela linha inteira.
  • Quando uma linha atinge o seu número, as demais células ficam vazias.
  • Uma linha a uma peça com um único candidato força essa célula a ser via.
  • Leia linhas contra colunas: cada contagem limita a outra.

Siga a via pelas pontas

Como a entrada e a saída são fixas, você sempre tem duas pontas soltas de onde construir, e uma via só pode crescer de um jeito: cada peça nova deve conectar-se à anterior. Siga a linha para dentro a partir da entrada e da saída, e muitas vezes a peça seguinte só tem uma forma legal - a célula vizinha à qual ela deve se unir já está decidida por uma contagem, ou toda outra direção está bloqueada por uma linha cheia ou pela borda da grade. Fazer a via crescer das duas pontas até se encontrarem é o jeito mais natural de resolver.

As curvas e os cantos são especialmente falantes. Uma peça no canto da grade só pode ser um tipo de curva, porque dois dos seus lados dão para fora do tabuleiro. Uma célula cuja linha ou coluna está quase cheia costuma ter um único vizinho a que se conectar, o que fixa se ela é um reto ou uma curva. E sempre que uma peça forçaria a linha a sair da grade em outro lugar que não a saída, ou a dobrar-se sobre si mesma, essa forma é ilegal - o que normalmente deixa só uma peça que encaixa.

  • Construa para dentro a partir das peças fixas de entrada e saída.
  • Cada peça nova deve conectar-se à via já assentada.
  • Uma célula de canto só pode levar a única curva que fica na grade.
  • Uma linha ou coluna quase cheia deixa a uma célula um só jeito de conectar.
  • Faça as duas pontas crescerem até os dois trechos se encontrarem.

Sem ramais, sem laços, sem becos sem saída

Train Tracks é um caminho, não um labirinto. A linha terminada é um único traçado contínuo da entrada à saída, o que significa que cada célula de via conecta a exatamente duas coisas: a peça antes e a peça depois. Não há nós onde três trilhos se encontram, nem passagens de nível onde duas linhas atravessam uma célula, nem laços separados flutuando por conta própria. Os únicos dois lugares onde a via toca a borda são a entrada e a saída dadas.

Essa regra de linha única é uma fonte constante de deduções. Uma peça que criaria uma bifurcação é ilegal, assim como uma que fecharia um pequeno laço sobre si mesma, e assim como uma que deixaria um toco de via num beco sem saída que não leva a lugar nenhum. Sempre que uma contagem ou um canto lhe oferece duas peças possíveis, a regra «sem ramais, sem laços, sem becos» quase sempre descarta uma. Manter a linha única e ininterrupta é tanto uma ferramenta de resolução quanto os números.

  • A via é um único traçado contínuo da entrada à saída.
  • Cada célula de via conecta a exatamente duas vizinhas.
  • Sem bifurcações, sem cruzamentos e sem laços separados.
  • Sem becos sem saída - a linha nunca para no meio da grade.
  • Use a regra de linha única para rejeitar peças que as contagens permitem.

De onde vem Train Tracks

Train Tracks é uma chegada mais moderna que os clássicos quebra-cabeças japoneses de lápis, e se espalhou pelos jornais e apps em vez das revistas da Nikoli que nos deram o Sudoku e o Slitherlink. É mais conhecido só como Tracks, o nome com que aparece como seção diária em vários jornais, e figurou bastante em livros e coleções, incluindo as do prolífico autor de quebra-cabeças Gareth Moore. O tema ferroviário - uma entrada, uma saída e uma só linha a enfiar entre elas - fez dele um quebra-cabeça fácil de aprender e popular de criar.

Por baixo dos trens, a ideia é elegante e surpreendentemente profunda. As pistas de contagem na borda são um recurso antigo, partilhado com os Nonogramas e Magnets, mas combiná-las com uma só linha contínua dá a Train Tracks um sabor próprio: metade quebra-cabeça de contagem, metade quebra-cabeça de traçado. Essa mistura, e a imagem amigável de assentar trilhos entre duas estações, é por que ele viajou tão bem da página do jornal para a tela do celular.

Train Tracks frente a Slitherlink, Masyu e outros quebra-cabeças de linhas

Train Tracks pertence à família dos quebra-cabeças de traçado, mas desenha um caminho em vez de um laço. No Slitherlink você lê células numeradas e une pontos num único laço fechado; no Masyu enfia um único laço entre pérolas pretas e brancas. Train Tracks pede em vez disso uma linha aberta - ela tem duas pontas, a entrada e a saída - e é guiado por pistas de contagem nas margens em vez de números dentro da grade. O instinto de seguir conexões forçadas a partir de um ponto fixo, porém, é exatamente o mesmo.

Comparado aos quebra-cabeças de contagem dos quais toma emprestado, Train Tracks parece mais geométrico. Os Nonogramas e Magnets também contam ao longo de linhas e colunas, mas você sombreia células ou carrega dominós; aqui você escolhe a forma de um trilho e mantém uma linha conectada. Isso o faz uma ponte amigável: se você gosta das cadeias de jogadas forçadas do Slitherlink, sentir-se-á em casa, e se você só contou através de Nonogramas, Train Tracks é um jeito fácil e gratificante de começar a pensar em caminhos conectados.

  • Slitherlink: as pistas contam arestas; você constrói um único laço fechado.
  • Masyu: enfie um único laço obedecendo às pérolas pretas e brancas.
  • Nonogramas: contagens na borda, mas você sombreia células em vez de traçar uma linha.
  • Train Tracks: contagens na borda mais um único caminho aberto da entrada à saída.
  • Faz a ponte entre quebra-cabeças de contagem e de traçado.

Tamanhos de grade e níveis de dificuldade

Os tabuleiros 6x6 são o lugar para aprender as jogadas: uma via curta, contagens fáceis de imaginar e peças forçadas que saem rápido da entrada e da saída. No 7x7 a linha fica mais longa, mais linhas e colunas partilham as contagens de jeitos incômodos, e você se apoia mais em ler linhas contra colunas. Os tabuleiros 8x8 são quebra-cabeças completos - uma via longa e sinuosa, contagens que interagem por toda a grade, e trechos onde você deve seguir a linha e os números juntos antes de uma só peça ser certa.

A dificuldade muda quantas peças de via são reveladas no começo. Os tabuleiros fáceis mostram boa parte do traçado, então cada peça nova sai de uma dedução curta e local e a via cresce de forma estável. Médio revela menos peças, deixando mais da linha para deduzir das contagens. Difícil mostra pouco além da entrada e da saída, então você joga as contagens e a regra de linha única uma contra a outra por mais tempo antes de a via tomar forma. Seja o que escolher, cada tabuleiro é verificado por um solucionador antes de você o ver e só se guardam os de solução única - assim cada quebra-cabeça é sempre resolúvel por pura lógica, nunca adivinhando.

  • 6x6 - uma via curta e contagens suaves para aprender as regras.
  • 7x7 - uma linha mais longa e mais interação entre as contagens.
  • 8x8 - uma via sinuosa e deduções que atravessam toda a grade.
  • Fácil, médio e difícil mudam quantas peças são reveladas.
  • Cada quebra-cabeça é verificado para ter exatamente uma solução.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Train Tracks

Quais são as regras de Train Tracks?

Trace uma única via férrea contínua através da grade, de uma entrada fixa a uma saída fixa. Cada célula está vazia ou leva uma peça de via - um reto ou uma curva - e cada peça deve conectar-se às vizinhas para que a linha nunca se ramifique, se cruze ou forme um laço. Os números à direita contam as células de via de cada linha, e os de baixo as contam em cada coluna.

Train Tracks é o mesmo que Tracks?

Sim. O quebra-cabeça é publicado com ambos os nomes - Train Tracks e simplesmente Tracks - e as regras são idênticas: uma só via da entrada à saída, com pistas de contagem ao redor da borda da grade.

O que significam os números?

Cada número é uma contagem exata de células de via. Um número à direita de uma linha é quantas células daquela linha levam uma peça de via; um número embaixo de uma coluna é quantas o fazem naquela coluna. Um 0 significa que toda a linha está vazia, e um número igual à largura da grade significa que cada célula daquela linha leva via.

A via pode ramificar, cruzar ou formar laço?

Não. A via terminada é uma só linha contínua da entrada à saída. Cada célula de via conecta a exatamente duas vizinhas, então não há nós, nem cruzamentos onde duas linhas partilham uma célula, nem laços separados nem becos sem saída.

Quantas peças são dadas no começo?

As peças de entrada e saída são sempre mostradas, junto com as contagens de linhas e colunas. Os níveis mais fáceis revelam peças extra do traçado para ajudar; os mais difíceis mostram pouco além das duas pontas, então você se apoia mais nas contagens.

Cada quebra-cabeça tem uma só solução?

Sim. Cada tabuleiro é resolvido antes de você o ver e só se guardam os que têm uma única via válida, então o quebra-cabeça é sempre resolúvel por pura lógica, sem adivinhação.

Train Tracks é grátis?

Sim, cada tamanho de grade e cada dificuldade nesta página jogam-se de graça no seu navegador.

Com que tamanho os iniciantes devem começar?

Comece com 6x6 fácil. Coloque as peças forçadas perto da entrada e da saída, use primeiro os 0 e as linhas cheias, depois leia linhas contra colunas, e suba para 7x7 quando seguir a via ficar natural.