Gratis Train Tracks-logicapuzzels

Speel Train Tracks online

Leg één doorlopende spoorlijn van de ingang naar de uitgang zodat elke rij en kolom precies zoveel spoorstukken draagt als op de rand staat.

Formaat
Moeilijkheid
Spoor 0
Gegeven 0
Tijd 0:00

Een unieke Train Tracks-puzzel wordt gemaakt...

Train Tracks maken

De generator legt een spoor en balanceert elke rij- en kolomtelling.

Wat is Train Tracks?

Train Tracks - vaak gewoon Tracks genoemd - is een logicapuzzel waarin je één spoorlijn over een vierkant raster legt. Elk vakje is leeg of draagt een spoorstuk, en elk stuk is een recht stuk (in de breedte of van boven naar beneden) of een van vier bochten (een kwartdraai die twee buurzijden verbindt). Twee stukken zijn al voor je afgedrukt aan de randen: een ingang, waar de lijn het raster uit loopt, en een uitgang ergens anders op de rand. Jouw taak is ze met één doorlopend spoor te verbinden.

Wat het tot puzzel maakt, zijn de getallen langs de rechterkant en de onderkant. Elk getal is een telling: het zegt precies hoeveel vakjes in die rij, of die kolom, een spoorstuk dragen. Zet de twee ideeën samen - een ononderbroken lijn van ingang naar uitgang en het exacte aantal spoorvakjes in elke rij en kolom - en de hele route ligt vast. Er is maar één manier om de rails te leggen.

  • Elk vakje is leeg of draagt een spoorstuk: een recht stuk of een bocht.
  • Een ingang en een uitgang staan vast op de rand van het raster.
  • Verbind ze met één doorlopend, niet-vertakkend spoor.
  • De getallen rechts tellen de spoorvakjes van elke rij.
  • De getallen onderaan tellen de spoorvakjes van elke kolom.
  • Elke puzzel heeft precies één oplossing, met pure logica te bereiken.

Zo speel je Train Tracks online

Klik of tik op een vakje om een spoorstuk te plaatsen, en klik nog eens om door de zes stukken te draaien - de twee rechte en de vier bochten - voordat het terug naar leeg gaat. De ingangs- en uitgangsstukken zijn vast en kunnen niet veranderd worden. Rechtsklik op een vakje om een klein kruisje te tekenen als je zeker weet dat het leeg blijft; het verandert de puzzel nooit, het noteert alleen je redenering. De getallen rechts en onderaan worden groen zodra een rij of kolom zijn telling haalt, en rood als je één stuk te veel plaatst.

Controleer kijkt je bord na en markeert elk stuk dat botst met de unieke oplossing, zonder te zeggen welke kant het op moet. Hint plaatst één goed stuk - of haalt een fout weg - Ongedaan stapt terug door je zetten, Reset wist alles wat je hebt getekend, en Oplossing legt het hele spoor wanneer je het liever bestudeert dan afmaakt. Nieuwe puzzel bouwt een vers bord voor de gekozen grootte en moeilijkheid.

  • Tik op een vakje om een stuk toe te voegen; tik nog eens om door de zes te draaien.
  • De ingangs- en uitgangsstukken zijn vast en veranderen niet.
  • Rechtsklik om een vakje als leeg te markeren; het is alleen een notitie.
  • Rij- en kolomgetallen worden groen bij gehaald, rood bij overschreden.
  • Controleer, Hint, Ongedaan, Reset en Oplossing helpen als je vastzit.

De tellingen zijn je kompas

De getallen rond de rand doen het meeste werk, en de uitersten zijn de plek om te beginnen. Een 0 betekent dat een rij of kolom helemaal geen spoor draagt, dus je kunt hem in één keer uitsluiten. Aan de andere kant betekent een telling gelijk aan de breedte van het raster dat elk vakje van die lijn spoor draagt - vul hem meteen. De meeste lijnen liggen ertussen, maar zelfs dan is de telling een strak budget: zodra een rij zijn aantal stukken heeft, zijn alle andere vakjes leeg, en zodra een rij één stuk tekortkomt met nog één kandidaat over, moet dat vakje spoor zijn.

De echte kracht komt van rijen en kolommen samen lezen. Een vakje wordt alleen spoor als zijn rij én zijn kolom het zich nog kunnen veroorloven: een kolom die naar stukken snakt en een al volle rij kruist, legt dat vakje als leeg vast - of andersom dwingt het tot spoor. Heen en weer vegen tussen de rij- en kolomtellingen, elk tegen de ander aanscherpend, zo wordt een bord dat leeg lijkt een bord waar hele stukken spoor opeens zeker zijn.

  • Een 0 betekent dat de hele rij of kolom leeg is - sluit hem meteen uit.
  • Een telling gelijk aan de rasterbreedte vult die lijn helemaal.
  • Bereikt een lijn zijn getal, dan is elk ander vakje leeg.
  • Een lijn die één stuk tekortkomt met één kandidaat dwingt dat vakje tot spoor.
  • Lees rijen tegen kolommen: elke telling begrenst de ander.

Volg het spoor vanaf de uiteinden

Omdat de ingang en uitgang vast zijn, heb je altijd twee losse uiteinden om vanaf te bouwen, en een spoor kan maar op één manier groeien: elk nieuw stuk moet aansluiten op het stuk ervoor. Volg de lijn naar binnen vanaf de ingang en de uitgang, en heel vaak heeft het volgende stuk maar één geldige vorm - het buurvakje waarmee het moet verbinden ligt al vast door een telling, of elke andere richting is geblokkeerd door een volle lijn of de rand van het raster. Het spoor van beide uiteinden laten groeien tot ze elkaar treffen is de natuurlijkste manier van oplossen.

Bochten en hoeken zijn extra spraakzaam. Een stuk in de hoek van het raster kan maar één soort bocht zijn, want twee van zijn zijden geven van het bord af. Een vakje waarvan de rij of kolom bijna vol is, heeft vaak maar één buur om mee te verbinden, wat vastlegt of het een recht stuk of een bocht is. En telkens als een stuk de lijn zou dwingen het raster ergens anders dan bij de uitgang te verlaten, of in zichzelf terug te keren, is die vorm ongeldig - wat meestal maar één passend stuk overlaat.

  • Bouw naar binnen vanaf de vaste ingangs- en uitgangsstukken.
  • Elk nieuw stuk moet aansluiten op het al gelegde spoor.
  • Een hoekvakje kan alleen de ene bocht dragen die op het raster blijft.
  • Een bijna volle rij of kolom laat een vakje maar één manier om te verbinden.
  • Laat beide uiteinden groeien tot de twee stukken elkaar treffen.

Geen aftakkingen, geen lussen, geen doodlopers

Train Tracks is een pad, geen doolhof. De voltooide lijn is één doorlopende route van ingang naar uitgang, wat betekent dat elk spoorvakje met precies twee dingen verbindt: het stuk ervoor en het stuk erna. Er zijn geen knooppunten waar drie rails samenkomen, geen overwegen waar twee lijnen door één vakje gaan, en geen losse lussen die op zichzelf zweven. De enige twee plekken waar het spoor de rand raakt, zijn de gegeven ingang en uitgang.

Die regel van één lijn is een vaste bron van deducties. Een stuk dat een vertakking zou maken is ongeldig, net als een dat een kleine lus op zichzelf zou sluiten, en net als een dat een spoorstompje met een doodlopend eind zou achterlaten. Telkens als een telling of een hoek je twee mogelijke stukken biedt, sluit de regel geen-aftakking-geen-lus-geen-doodloper er bijna altijd één uit. De lijn enkel en ononderbroken houden is net zo'n oplosgereedschap als de getallen.

  • Het spoor is één doorlopende route van ingang naar uitgang.
  • Elk spoorvakje verbindt met precies twee buren.
  • Geen vertakkingen, geen kruisingen en geen losse lussen.
  • Geen doodlopers - de lijn stopt nooit midden in het raster.
  • Gebruik de één-lijn-regel om stukken te weigeren die de tellingen toelaten.

Waar Train Tracks vandaan komt

Train Tracks is een modernere aankomst dan de klassieke Japanse potloodpuzzels en verspreidde zich via kranten en apps in plaats van de Nikoli-bladen die ons Sudoku en Slitherlink gaven. Het is het bekendst als gewoon Tracks, de naam waaronder het als dagelijkse rubriek in verschillende kranten loopt, en het is breed verschenen in puzzelboeken en bundels, waaronder die van de productieve puzzelauteur Gareth Moore. Het spoorthema - een ingang, een uitgang en één lijn ertussen te rijgen - heeft het een makkelijk op te pakken en geliefd te maken puzzel gemaakt.

Onder de treinen is het idee elegant en verrassend diep. Telhints aan de rand zijn een oud middel, gedeeld met Nonogrammen en Magnets, maar ze combineren met één doorlopende lijn geeft Train Tracks een eigen smaak: half telpuzzel, half lijntekenpuzzel. Die mix, en het vriendelijke beeld van rails leggen tussen twee stations, is waarom het zo goed van de krantenpagina naar het telefoonscherm reisde.

Train Tracks versus Slitherlink, Masyu en andere lijnpuzzels

Train Tracks hoort bij de familie van lijntekenpuzzels, maar tekent een pad in plaats van een lus. In Slitherlink lees je genummerde vakjes en verbind je punten tot precies één gesloten lus; in Masyu rijg je één lus langs zwarte en witte parels. Train Tracks vraagt in plaats daarvan een open lijn - hij heeft twee uiteinden, de ingang en de uitgang - en wordt gestuurd door telhints langs de marges in plaats van getallen in het raster. Het instinct om gedwongen verbindingen vanaf een vast punt te volgen is echter precies hetzelfde.

Vergeleken met de telpuzzels waarvan het leent, voelt Train Tracks geometrischer. Nonogrammen en Magnets tellen ook langs rijen en kolommen, maar je arceert vakjes of laadt dominostenen; hier kies je de vorm van een rail en houd je een lijn verbonden. Dat maakt het een vriendelijke brug: houd je van de gedwongen-zetketens van Slitherlink, dan voel je je thuis, en heb je je alleen door Nonogrammen geteld, dan is Train Tracks een makkelijke en lonende manier om in verbonden paden te gaan denken.

  • Slitherlink: hints tellen randen; je bouwt precies één gesloten lus.
  • Masyu: rijg één lus die zwarte en witte parels gehoorzaamt.
  • Nonogrammen: randtellingen, maar je arceert vakjes in plaats van een lijn te tekenen.
  • Train Tracks: randtellingen plus één open pad van ingang naar uitgang.
  • Het slaat een brug tussen telpuzzels en lijntekenpuzzels.

Bordformaten en moeilijkheidsgraden

De 6x6-borden zijn de plek om de zetten te leren: een kort spoor, tellingen die makkelijk voor te stellen zijn, en gedwongen stukken die snel uit ingang en uitgang volgen. Op 7x7 wordt de lijn langer, delen meer rijen en kolommen hun tellingen op lastige manieren, en leun je meer op rijen tegen kolommen lezen. De 8x8-borden zijn volle puzzels - een lang, kronkelend spoor, tellingen die over het hele raster op elkaar inwerken, en stukken waar je de lijn en de getallen samen moet volgen voordat één stuk zeker is.

De moeilijkheid verandert hoeveel spoorstukken aan het begin worden getoond. Makkelijke borden tonen een goed deel van de route, dus elk nieuw stuk volgt uit een korte, lokale deductie en het spoor groeit gestaag. Gemiddeld toont minder stukken en laat meer van de lijn af te leiden uit de tellingen. Moeilijk toont weinig voorbij de ingang en uitgang, dus speel je de tellingen en de één-lijn-regel langer tegen elkaar voordat het spoor vorm krijgt. Wat je ook kiest: elk bord wordt door een oplosser gecontroleerd voordat je het ziet en alleen die met één oplossing worden gehouden - zo is elke puzzel altijd met pure logica oplosbaar, nooit door gokken.

  • 6x6 - een kort spoor en zachte tellingen om de regels te leren.
  • 7x7 - een langere lijn en meer wisselwerking tussen de tellingen.
  • 8x8 - een kronkelend spoor en deducties die het hele raster doorkruisen.
  • Makkelijk, gemiddeld en moeilijk wijzigen hoeveel stukken worden getoond.
  • Elke puzzel is gecontroleerd op precies één oplossing.

FAQ

Veelgestelde vragen over Train Tracks

Wat zijn de regels van Train Tracks?

Leg één doorlopende spoorlijn over het raster, van een vaste ingang naar een vaste uitgang. Elk vakje is leeg of draagt een spoorstuk - een recht stuk of een bocht - en elk stuk moet op zijn buren aansluiten zodat de lijn nooit vertakt, kruist of een lus vormt. De getallen rechts tellen de spoorvakjes van elke rij, en de getallen onderaan tellen ze per kolom.

Is Train Tracks hetzelfde als Tracks?

Ja. De puzzel verschijnt onder beide namen - Train Tracks en gewoon Tracks - en de regels zijn identiek: één spoor van ingang naar uitgang, met telhints rond de rand van het raster.

Wat betekenen de getallen?

Elk getal is een exacte telling van spoorvakjes. Een getal rechts van een rij is hoeveel vakjes in die rij een spoorstuk dragen; een getal onder een kolom is hoeveel dat in die kolom doen. Een 0 betekent dat de hele lijn leeg is, en een getal gelijk aan de rasterbreedte betekent dat elk vakje van die lijn spoor draagt.

Mag het spoor vertakken, kruisen of een lus vormen?

Nee. Het voltooide spoor is één doorlopende lijn van ingang naar uitgang. Elk spoorvakje verbindt met precies twee buren, dus er zijn geen knooppunten, geen kruisingen waar twee lijnen een vakje delen, geen losse lussen en geen doodlopers.

Hoeveel stukken zijn aan het begin gegeven?

De ingangs- en uitgangsstukken worden altijd getoond, samen met de rij- en kolomtellingen. Makkelijkere niveaus tonen extra stukken van de route om te helpen; moeilijkere tonen weinig voorbij de twee uiteinden, dus leun je meer op de tellingen.

Heeft elke puzzel precies één oplossing?

Ja. Elk bord wordt opgelost voordat je het ziet en alleen borden met één geldig spoor worden gehouden, dus de puzzel is altijd met pure logica oplosbaar, zonder gokken.

Is Train Tracks gratis?

Ja, elk rasterformaat en elke moeilijkheidsgraad op deze pagina speel je gratis in je browser.

Met welk formaat kun je het best beginnen?

Begin met 6x6 makkelijk. Plaats de gedwongen stukken bij de ingang en uitgang, gebruik eerst de 0's en volle lijnen, lees dan rijen tegen kolommen, en ga naar 7x7 zodra het spoor volgen vanzelf gaat.