Wat is Kuromasu?
Kuromasu is een Japanse logicapuzzel, ook bekend als Kurodoko, waarin je bepaalt welke vakjes zwart worden en welke wit blijven. Genummerde vakjes zijn aanwijzingen: elk nummer zegt hoeveel witte vakjes het in rij en kolom kan zien.
Zicht loopt omhoog, omlaag, links en rechts. Het telt het aanwijzingsvakje zelf mee, gaat door andere witte vakjes en stopt bij een zwart vakje of de rand.
- Genummerde vakjes blijven altijd wit.
- Elk nummer telt zichtbare witte vakjes in vier richtingen plus zichzelf.
- Zwarte vakjes mogen elkaar niet horizontaal of verticaal raken.
- Alle witte vakjes moeten een verbonden gebied vormen.
- De puzzels hier worden gecontroleerd op een unieke oplossing.
Hoe speel je Kuromasu online
Klik of tik een leeg vakje om het zwart te maken. Klik opnieuw om het wit te markeren en gebruik Wissen om een vakje leeg te maken. Aanwijzingen kunnen niet zwart worden.
Controleer geeft feedback zonder het antwoord te tonen. Hint vult een nuttig vakje uit de unieke oplossing, en Oplossing toont het volledige rooster.
- Begin met kleine nummers.
- Gebruik grote nummers voor lange witte zichtlijnen.
- Na een zwart vakje worden orthogonale buren wit.
- Houd witte vakjes verbonden.
- Gebruik de totalen om zichtlijnen te stoppen.
Formaten en moeilijkheid
6x6 is fijn om de regels te leren. 8x8 is een gebalanceerde dagelijkse puzzel, en 10x10 geeft langere zichtlijnen.
Makkelijk gebruikt meer aanwijzingen. Gemiddeld haalt wat hulp weg. Moeilijk laat meer open vakjes over en vraagt om gecombineerde logica.
- 6x6 is de beste start.
- 8x8 is gebalanceerd.
- 10x10 biedt gevorderde strategie.
- De niveaus veranderen de aanwijzingsdichtheid.
- Elke nieuwe puzzel wordt uniek gecontroleerd.
Kuromasu strategie
Behandel elk nummer als een zichtlijnvergelijking. Als een aanwijzing al genoeg bevestigde witte vakjes ziet, moet het volgende mogelijke vakje in elke open richting zwart zijn.
De zwarte-vakjesregel is ook sterk: een zwart vakje dwingt orthogonale buren wit te zijn.
- Tel minimum en maximum per aanwijzing.
- Gebruik zwarte vakjes als blokkers.
- Markeer wit om verbinding te beschermen.
- Zoek blokkers die twee aanwijzingen nodig hebben.
- Controleer voor gokken of zwart geen wit gebied isoleert.
Waarom uniek belangrijk is
Een eerlijke Kuromasu heeft een enkel eindpatroon. Met meerdere oplossingen moet de speler de bedoeling raden.
Dit spel controleert aanwijzingen met een oplosser voordat ze verschijnen, zodat Controleer, Hint en Oplossing hetzelfde antwoord gebruiken.