Wat is Shakashaka?
Shakashaka speel je op een rooster van zwarte en witte vakjes. Je mag in elk wit vakje een zwarte rechthoekige driehoek zetten, in een van vier standen, die precies de helft van het vakje langs een diagonaal bedekt. Een wit vakje mag ook leeg blijven.
Twee regels sturen je keuzes. Ten eerste moet elk gebied overgebleven wit een rechthoek zijn — rechtop of 45 graden gedraaid tot ruit. Ten tweede zegt een getal in een zwart vakje hoeveel van zijn orthogonale buurvakjes een driehoek bevatten.
- Elk wit vakje is leeg of heeft een van vier driehoeken.
- De driehoek bedekt de helft van het vakje langs een diagonaal.
- Elk overgebleven wit gebied moet een rechthoek zijn.
- Rechthoeken mogen rechtop of 45 graden gekanteld zijn.
- Een getal in een zwart vakje telt de driehoeken van de buren.
Waarom een losse driehoek nooit mag
Een losse driehoek in een verder leeg gebied laat een driehoekig stukje wit achter, en een driehoek is geen rechthoek. Driehoeken kunnen dus nooit alleen staan — ze komen in groepen die het wit weer tot rechthoeken sluiten.
De kleinste geldige groep is een ruit van vier driehoeken die in een hoek samenkomen, of een paar driehoeken dat het einde van een witte strook afsluit.
De getallen lezen
De getallen doen veel. Een 0 betekent dat geen buur van dat zwarte vakje een driehoek heeft. Een 4 betekent dat alle vier buren er een hebben.
Het nuttigst zijn de getallen bij randen en hoeken, want die vakjes hebben minder buren. Een 2 naast een hoek, waar het zwarte vakje maar twee buren heeft, zet beide in één keer als driehoeken vast.
- 0: geen van de vier buren is een driehoek.
- 4: alle vier buren zijn driehoeken.
- Rand- en hoekaanwijzingen zijn het sterkst.
- Combineer aanwijzingen met de rechthoekregel.
- Een zwart vakje zonder getal is gewoon een muur.
Hoe speel je hier
Klik op een wit vakje om een driehoek te plaatsen; klik nogmaals om door de vier standen en terug naar leeg te gaan. Rechtsklik gaat achteruit.
Driehoeken die niet bij de oplossing passen worden gemarkeerd, en de puzzel is klaar zodra elk wit gebied een rechthoek is en elk getal klopt.
- Linksklik: ga door driehoek en leeg.
- Rechtsklik: standen achteruit.
- Foute driehoeken zijn rood.
- Hint plaatst een juist vakje, Wissen reset.
- Oplossen toont de afgemaakte indeling.