Was ist Shakashaka?
Shakashaka wird auf einem Gitter aus schwarzen und weißen Feldern gespielt. Du kannst in jedes weiße Feld ein schwarzes rechtwinkliges Dreieck setzen, in einer von vier Ausrichtungen, das genau die Hälfte des Feldes entlang einer Diagonale bedeckt. Ein weißes Feld kann auch leer bleiben.
Zwei Regeln bestimmen deine Wahl. Erstens muss jeder Bereich übrigen Weißes ein Rechteck sein — aufrecht oder um 45 Grad zur Raute gedreht. Zweitens gibt eine Zahl in einem schwarzen Feld an, wie viele seiner orthogonal benachbarten Felder ein Dreieck enthalten.
- Jedes weiße Feld ist leer oder hat eines von vier Dreiecken.
- Das Dreieck bedeckt die Hälfte des Feldes entlang einer Diagonale.
- Jeder übrige weiße Bereich muss ein Rechteck sein.
- Rechtecke dürfen aufrecht oder um 45 Grad gekippt sein.
- Eine Zahl im schwarzen Feld zählt die Dreiecke der Nachbarn.
Warum ein einzelnes Dreieck nie erlaubt ist
Ein einzelnes Dreieck in sonst leerer Fläche lässt ein dreieckiges Stück Weiß zurück, und ein Dreieck ist kein Rechteck. Dreiecke können also nie allein stehen — sie kommen in Gruppen, die das Weiß wieder zu Rechtecken schließen.
Die kleinste legale Gruppe ist eine Raute aus vier Dreiecken, die sich in einer Ecke treffen, oder ein Paar Dreiecke, das das Ende eines weißen Streifens abschließt.
Die Zahlen lesen
Die Zahlen leisten viel. Eine 0 heißt, kein Nachbar dieses schwarzen Feldes trägt ein Dreieck. Eine 4 heißt, alle vier Nachbarn tragen eines.
Am nützlichsten sind die Zahlen an Rändern und Ecken, weil diese Felder weniger Nachbarn haben. Eine 2 an einer Ecke, wo das schwarze Feld nur zwei Nachbarn hat, legt beide auf einmal als Dreiecke fest.
- 0: keiner der vier Nachbarn ist ein Dreieck.
- 4: alle vier Nachbarn sind Dreiecke.
- Rand- und Eckhinweise sind am stärksten.
- Kombiniere Hinweise mit der Rechteckregel.
- Ein schwarzes Feld ohne Zahl ist nur eine Wand.
So spielst du hier
Klicke ein weißes Feld, um ein Dreieck zu setzen; klicke erneut, um die vier Ausrichtungen und zurück zu leer durchzugehen. Rechtsklick geht rückwärts.
Dreiecke, die nicht zur Lösung passen, werden hervorgehoben, und das Rätsel ist fertig, sobald jeder weiße Bereich ein Rechteck ist und jede Zahl stimmt.
- Linksklick: Dreieck und leer durchgehen.
- Rechtsklick: Ausrichtungen rückwärts.
- Falsche Dreiecke sind rot.
- Hinweis setzt ein richtiges Feld, Leeren startet neu.
- Lösen zeigt die fertige Anordnung.