Was ist ein Battleship Solver?
Ein Battleship Solver loest Battleship-Solitaire, Battleships, Bimaru und maritime Logikraetsel. Du gibst Reihenhinweise, Spaltenhinweise, Flotte sowie bekannte Schiff- oder Wasserfelder ein.
Der Solver nutzt die Standardregeln: gerade Schiffe, genaue Summen, vollstaendige Flotte und keine Beruehrung zwischen getrennten Schiffen, auch nicht diagonal.
- Raetsel aus Zeitung, Buch, App oder Ausdruck loesen.
- Pruefen, ob aktuelle Markierungen noch moeglich sind.
- Den naechsten logischen Zug finden, ohne alles aufzudecken.
- Ein selbst erstelltes Battleship-Raetsel auf Eindeutigkeit testen.
So verwendest du den Solver
Waehle die Groesse, gib die Flotte als komma-getrennte Laengen ein und tippe die Hinweise um das Brett. Das Flottenfeld startet mit einem gaengigen Beispiel, laesst sich aber fuer eigene Raetsel bearbeiten.
Waehle Schiff, Wasser oder Loeschen und klicke Felder an. Loesen fuellt das Raster, Pruefen testet das Raetsel und Naechster Zug zeigt ein erzwungenes Feld.
- Nutze die Zahlen am Rand als Summen.
- Gib eine Flotte wie 4,3,3,2,2,2,1,1,1,1 ein.
- Markiere vorgegebenes Wasser.
- Lasse unbekannte Felder leer.
- Wende einen Hinweis nur an, wenn du ihn schreiben willst.
Gepruefte Battleship-Regeln
Jedes Schiff ist eine gerade Folge von Segmenten. Ein Vierer-Schiff belegt vier benachbarte Felder, ein Einer-Schiff nur ein Feld.
Getrennte Schiffe duerfen sich weder an Kante noch Ecke beruehren. Dadurch wird um bestaetigte Schiffsteile oft Wasser erzwungen.
- Jeder Reihen- und Spaltenhinweis muss exakt stimmen.
- Jede Schifflaenge wird genau einmal platziert.
- Schiffe duerfen nicht knicken.
- Schiffe duerfen sich auch diagonal nicht beruehren.
- Bekannte Schiff- und Wassermarken bleiben fest.
Logik fuer den naechsten Zug
Naechster Zug beginnt mit direkten Strategien. Fertige Reihen oder Spalten erzwingen Wasser in den uebrigen unbekannten Feldern. Wenn alle offenen Felder gebraucht werden, werden sie Schiff.
Der Helfer setzt auch Wasser diagonal um bestaetigte Schiffsteile. Danach vergleicht er gueltige Loesungen und sucht ein Feld, das immer gleich ist.
- Fertige Reihen und Spalten erzwingen Wasser.
- Exakt passende offene Felder erzwingen Schiffe.
- Diagonalen um ein Schiff werden Wasser.
- Gemeinsame Loesungsdaten koennen eine Zelle erzwingen.
Battleship Solver Keywords
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