Resolvedor naval gratuito

Resolvedor Battleship online

Introduza totais de linhas, colunas e frota, depois resolva ou veja o proximo movimento logico.

Edit mode
Grid 8 x 8
Segments 14
Status Ready

Grid ready. Enter row clues, column clues, fleet lengths and any known ship or water cells.

O que e um resolvedor Battleship?

Um resolvedor Battleship e uma ferramenta online para resolver Battleship solitaire, Battleships, Bimaru e puzzles logicos navais. Introduza pistas de linhas, pistas de colunas, lista da frota e quaisquer celulas conhecidas de navio ou agua.

O solver segue as regras normais: os navios sao grupos retos horizontais ou verticais, todos os totais de linha e coluna devem bater certo, a frota completa deve ser usada e navios separados nao podem tocar-se, nem na diagonal.

  • Resolver um puzzle Battleship de jornal, livro, app ou folha imprimivel.
  • Verificar se as suas marcas de navio e agua ainda permitem uma solucao.
  • Encontrar o proximo movimento logico sem revelar toda a grelha.
  • Testar a unicidade de um puzzle Battleship que esta a criar.

Como usar este resolvedor

Escolha o tamanho da grelha, introduza a frota como comprimentos separados por virgulas e escreva as pistas de linhas e colunas em volta do tabuleiro. O campo da frota comeca com um exemplo comum, mas pode edita-lo para qualquer puzzle personalizado.

Selecione Navio, Agua ou Apagar e clique nas celulas para inserir as pistas ja conhecidas. Prima Resolver para completar a grelha, Verificar para testar o puzzle ou Proximo movimento para revelar uma unica celula forcada.

  • Use os numeros em volta da grelha como totais de segmentos de navio.
  • Introduza navios como 4,3,3,2,2,2,1,1,1,1.
  • Marque celulas de agua confirmadas pelo puzzle original.
  • Deixe as celulas desconhecidas em branco.
  • Aplique um proximo movimento apenas quando quiser escreve-lo na grelha.

Regras Battleship verificadas

O solver trata cada navio como uma sequencia reta de segmentos adjacentes. Um couracado de comprimento 4 ocupa quatro celulas consecutivas numa linha ou coluna, enquanto um submarino de comprimento 1 ocupa uma unica celula.

Navios separados nao podem tocar-se por lado ou canto. Essa regra de nao contacto e o que permite que um segmento de navio confirmado force agua nas celulas em volta.

  • Cada pista de linha e coluna deve ser satisfeita exatamente.
  • Cada comprimento da frota deve ser colocado uma vez.
  • Os navios nao podem dobrar nem ramificar.
  • Os navios nao podem tocar-se horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.
  • As marcas conhecidas de navio e agua devem ser respeitadas.

Logica do proximo movimento

O botao Proximo movimento comeca com estrategias diretas de Battleship. Uma linha ou coluna completa forca agua em todas as celulas desconhecidas restantes. Uma linha cujas celulas abertas restantes sao todas necessarias para a pista forca essas celulas a navio.

A ajuda tambem coloca agua na diagonal em volta de celulas de navio confirmadas, porque navios separados nunca podem tocar-se pelos cantos. Quando a logica direta para, compara completamentos validos e destaca uma celula com o mesmo valor em todas as solucoes encontradas.

  • Linhas e colunas completas forcam agua.
  • Linhas e colunas com exatamente espacos abertos suficientes forcam segmentos de navio.
  • Celulas diagonais em volta de um navio confirmado forcam agua.
  • Evidencia partilhada pelas solucoes pode identificar uma celula forcada de navio ou agua.

Palavras-chave do resolvedor Battleship

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Essas pesquisas normalmente precisam de um editor interativo com pistas de linhas, pistas de colunas, entrada da frota, marcas de agua, marcas de navio, botao Resolver e opcao de proximo movimento logico. O artigo cobre regras, estrategia, verificacao de unicidade e logica de nao contacto.

FAQ

FAQ do resolvedor Battleship

Este resolvedor Battleship pode mostrar apenas o proximo movimento?

Sim. Prima Proximo movimento para destacar uma unica celula forcada, navio ou agua. Prima Aplicar apenas quando quiser escrever essa dica na grelha.

Que nomes de puzzle este solver suporta?

Suporta Battleship solitaire, Battleships, puzzles ao estilo Bimaru e puzzles logicos navais com pistas de linhas, colunas, comprimentos da frota e navios que nao se tocam.

Posso usar uma frota personalizada?

Sim. Introduza comprimentos separados por virgulas, como 3,2,2,1,1 para um puzzle pequeno ou 4,3,3,2,2,2,1,1,1,1 para um classico 10x10.

Verificar testa a unicidade?

Sim. Verificar indica se as pistas atuais nao tem solucao, tem uma solucao unica ou tem varias solucoes possiveis.

Porque e que o meu puzzle Battleship nao tem solucao?

As causas comuns sao totais de linhas, colunas e frota que nao coincidem, navios a tocar-se na diagonal, uma marca de agua onde deve ir navio ou uma marca de navio que nao cabe em nenhuma posicao da frota.