Jogo de lógica de decifração grátis

Jogar Mastermind online

Um código secreto de pinos coloridos espera para ser decifrado. Após cada tentativa diz-se quantos pinos estão exatos e quantos têm a cor certa no lugar errado. Leia essas pistas, deduza o código oculto e decifre-o antes de esgotar as linhas.

Tempo 00:00
Tentativas 0

Toque numa cor para a colocar na casa seguinte, toque num pino posto para o tirar e prima Verificar. Uma pista escura marca um pino da cor certa bem colocado; uma clara, a cor certa mal colocada.

O que é o Mastermind?

O Mastermind é um jogo de decifração: um adivinhador contra um código oculto. O código é uma fila de pinos coloridos — quatro no jogo clássico — e cada posição é escolhida de um conjunto fixo de cores. As cores podem repetir-se: a mesma cor pode aparecer várias vezes, ou nenhuma.

Quebra o código fazendo tentativas. Após cada tentativa recebe pistas: um pino preto por cada pino da cor certa bem colocado, e um branco por cada pino da cor certa mas mal colocado. As pistas nunca estão ligadas a uma casa precisa: decidir qual pino mereceu qual pista é todo o desafio.

  • O código oculto é uma fila de pinos coloridos.
  • Cada casa é uma cor da paleta; pode haver repetições.
  • Uma pista preta: cor certa, lugar certo.
  • Uma pista branca: cor certa, lugar errado.
  • Decifre o código exato antes de esgotar as linhas para ganhar.

Como jogar aqui

Toque numa cor da paleta e ela cai na próxima casa vazia da sua linha, enchendo da esquerda. Toque num pino já posto para o tirar, ou use Limpar para esvaziar a linha. Quando todas as casas estão cheias, prima Verificar para pontuar a tentativa.

As suas pistas aparecem então ao lado da linha como pinos escuros e claros, e a tentativa completa fica no tabuleiro para a comparar com a seguinte. O contador no topo mostra quantas linhas lhe restam.

  • Toque nas cores da paleta para encher da esquerda.
  • Toque num pino posto para o tirar; Limpar esvazia a linha.
  • Prima Verificar para pontuar uma linha cheia.
  • Escuros = cor e lugar; claros = só a cor certa.
  • Vigie o contador de tentativas e escolha o nível.

Ler as pistas

As pistas não vêm ordenadas: uma linha com uma preta e duas brancas diz que, no total, um pino é perfeito e outros dois são cores certas mal colocadas — mas não quais. A perícia está em transformar esse resumo em colocação.

Some pretas e brancas e saberá quantas das suas cores aparecem no código. Se uma tentativa de quatro pinos não pontua nada, nenhuma dessas cores é usada; se pontua quatro pistas, todas as suas cores estão no código nalgum sítio.

  • Total de pistas = quantas das suas cores tem o código.
  • As pretas sozinhas dizem quantas estão perfeitamente colocadas.
  • Zero pistas: nenhuma dessas cores — grande eliminação.
  • As pistas nunca dizem a casa: combine várias linhas.
  • As cores repetidas contam conforme a sua multiplicidade.

Uma estratégia de dedução

Os bons jogadores dedicam as primeiras tentativas a reunir informação em vez de ganhar logo. Uma abertura útil: testar cores aos pares, ou jogar uma linha de uma só cor, que diz de imediato quantas dessa cor o código contém. Algumas sondagens fixam o conteúdo exato de cores.

Quando souber quais cores há e quantas de cada, passe à colocação. Mude um pino de cada vez e veja uma pista branca tornar-se preta para fixar uma cor na sua casa. Recorde o que cada linha excluiu — o Mastermind cuidadoso é pura lógica, e um método conhecido de Donald Knuth garante o código de quatro cores em cinco tentativas ou menos.

FAQ

FAQ Mastermind

O que é o Mastermind?

O Mastermind é um jogo de dedução de decifração. Fixa-se um código oculto de pinos coloridos e adivinha-o linha por linha, usando as pistas pretas e brancas após cada tentativa para raciocinar as cores e posições exatas.

O que significam os pinos pretos e brancos?

Uma pista preta (escura) significa que um pino é da cor certa no lugar certo. Uma pista branca (clara) significa cor certa mas mal colocada. As pistas não estão ligadas a uma casa precisa.

As cores podem repetir-se?

Sim. Cada casa é escolhida de forma independente, por isso uma cor pode aparecer várias vezes ou nenhuma. Parte do puzzle é descobrir quantas de cada cor o código contém.

A primeira tentativa é importante?

A primeira tentativa é sempre às cegas: use-a para reunir informação em vez de ganhar. Testar cores aos pares ou jogar uma cor na linha diz depressa quantas dessa cor o código contém.