Czym jest Mastermind?
Mastermind to gra w łamanie kodu: zgadujący przeciw ukrytemu kodowi. Kod to rząd kolorowych kołków — cztery w klasycznej grze — a każda pozycja pochodzi ze stałego zestawu kolorów. Kolory mogą się powtarzać: ten sam kolor może pojawić się kilka razy lub wcale.
Łamiesz kod, robiąc próby. Po każdej próbie dostajesz wskazówki: czarny kołek za każdy kołek właściwego koloru na właściwym miejscu i biały za każdy właściwego koloru, lecz na złym miejscu. Wskazówki nigdy nie są przypisane do konkretnego pola: rozstrzygnięcie, który kołek zasłużył na którą wskazówkę, to całe wyzwanie.
- Ukryty kod to rząd kolorowych kołków.
- Każde pole to kolor z palety; możliwe powtórzenia.
- Czarna wskazówka: właściwy kolor, właściwe miejsce.
- Biała wskazówka: właściwy kolor, złe miejsce.
- Złam dokładny kod przed końcem rzędów, by wygrać.
Jak grać tutaj
Dotknij koloru na palecie, a wpadnie w następne puste pole twojego rzędu, wypełniając od lewej. Dotknij już wstawionego kołka, by go wyjąć, lub użyj Wyczyść, by opróżnić cały rząd. Gdy wszystkie pola są pełne, naciśnij Sprawdź, by ocenić próbę.
Twoje wskazówki pojawiają się wtedy obok rzędu jako ciemne i jasne kołki, a ukończona próba zostaje na planszy, byś porównał ją z następną. Licznik u góry pokazuje, ile rzędów ci zostało.
- Dotykaj kolorów palety, by wypełniać od lewej.
- Dotknij wstawionego kołka, by go wyjąć; Wyczyść opróżnia rząd.
- Naciśnij Sprawdź, by ocenić pełny rząd.
- Ciemne = kolor i miejsce; jasne = tylko właściwy kolor.
- Pilnuj licznika prób i wybierz poziom.
Czytanie wskazówek
Wskazówki są nieuporządkowane: rząd z jedną czarną i dwiema białymi mówi, że w sumie jeden kołek jest idealny, a dwa kolejne to właściwe kolory na złych miejscach — ale nie które. Sztuką jest zamiana tego podsumowania w rozmieszczenie.
Dodaj czarne i białe, a poznasz, ile twoich kolorów w ogóle występuje w kodzie. Jeśli próba czterech kołków nic nie daje, żaden z tych kolorów nie jest użyty; jeśli daje cztery wskazówki, wszystkie twoje kolory są gdzieś w kodzie.
- Suma wskazówek = ile twoich kolorów ma kod.
- Same czarne mówią, ile jest idealnie ułożonych.
- Zero wskazówek: żadnego z tych kolorów — duża eliminacja.
- Wskazówki nigdy nie mówią pola: łącz kilka rzędów.
- Powtórzone kolory liczą się zgodnie z krotnością.
Strategia dedukcji
Dobrzy gracze poświęcają pierwsze próby na zbieranie informacji zamiast na wygraną od razu. Przydatne otwarcie: testuj kolory parami lub zagraj rząd jednego koloru, co od razu mówi, ile go zawiera kod. Kilka takich sond ustala dokładną zawartość kolorów.
Gdy znasz, jakie kolory są i ile każdego, przejdź do rozmieszczania. Zmieniaj po jednym kołku i patrz, jak biała wskazówka zmienia się w czarną, by zablokować kolor w jego polu. Pamiętaj, co każdy rząd wykluczył — staranny Mastermind to czysta logika, a znana metoda Donalda Knutha gwarantuje czterokolorowy kod w pięciu próbach lub mniej.