Czym jest Shakashaka?
Shakashaka gra się na siatce czarnych i białych pól. Możesz wstawić czarny trójkąt prostokątny w dowolne białe pole, w jednej z czterech orientacji, zakrywając dokładnie połowę pola wzdłuż przekątnej. Białe pole może też zostać puste.
Wyboru pilnują dwie zasady. Po pierwsze, każdy obszar pozostałej bieli musi być prostokątem — prostym lub obróconym o 45 stopni w romb. Po drugie, liczba w czarnym polu mówi, ile jego ortogonalnie sąsiednich pól zawiera trójkąt.
- Każde białe pole jest puste lub ma jeden z czterech trójkątów.
- Trójkąt zakrywa połowę pola wzdłuż przekątnej.
- Każda pozostała biała strefa musi być prostokątem.
- Prostokąty mogą być proste lub przechylone o 45 stopni.
- Liczba w czarnym polu liczy trójkąty sąsiadów.
Dlaczego pojedynczy trójkąt jest zabroniony
Pojedynczy trójkąt w pustym obszarze zostawia za sobą trójkątny kawałek bieli, a trójkąt to nie prostokąt. Dlatego trójkąty nigdy nie stoją same — przychodzą w grupach domykających biel z powrotem w prostokąty.
Najmniejsza legalna grupa to romb z czterech trójkątów spotykających się w rogu, albo para trójkątów domykająca koniec białego pasa.
Czytanie liczb
Liczby robią wiele. 0 oznacza, że żaden sąsiad tego czarnego pola nie ma trójkąta. 4 oznacza, że wszystkie czterej sąsiedzi go mają.
Najbardziej przydatne są liczby przy brzegach i rogach, bo te pola mają mniej sąsiadów. 2 obok rogu, gdzie czarne pole ma tylko dwóch sąsiadów, od razu ustala oba jako trójkąty.
- 0: żaden z czterech sąsiadów nie jest trójkątem.
- 4: wszyscy czterej sąsiedzi to trójkąty.
- Wskazówki brzegów i rogów są najsilniejsze.
- Łącz wskazówki z zasadą prostokątów.
- Czarne pole bez liczby to tylko ściana.
Jak grać tutaj
Kliknij białe pole, by wstawić trójkąt; kliknij ponownie, by przejść przez cztery orientacje i wrócić do pustego. Prawy przycisk cofa.
Trójkąty niezgodne z rozwiązaniem są podświetlone, a puzzle kończy się, gdy każda biała strefa jest prostokątem, a każda liczba jest spełniona.
- Lewy przycisk: przechodzi trójkąt i puste.
- Prawy przycisk: orientacje wstecz.
- Błędne trójkąty są na czerwono.
- Podpowiedź stawia poprawne pole, Wyczyść resetuje.
- Rozwiąż odsłania gotowy układ.