Czym jest Battleship Solver?
Battleship Solver to narzedzie online do rozwiazywania Battleship solitaire, Battleships, Bimaru oraz morskich lamiglowek logicznych. Wpisujesz wskazowki rzedow, wskazowki kolumn, liste floty oraz znane pola statku lub wody.
Solver stosuje standardowe zasady: statki sa prostymi poziomymi albo pionowymi grupami, kazda suma rzedu i kolumny musi sie zgadzac, cala flota musi zostac uzyta, a osobne statki nie moga sie stykac, nawet po przekatnej.
- Rozwiaz puzzle Battleship z gazety, ksiazki, aplikacji albo arkusza do druku.
- Sprawdz, czy obecne oznaczenia statku i wody nadal pozwalaja na rozwiazanie.
- Znajdz nastepny logiczny ruch bez ujawniania calej siatki.
- Przetestuj jednoznacznosc tworzonej lamiglowki Battleship.
Jak uzywac solvera
Wybierz rozmiar siatki, wpisz flote jako dlugosci oddzielone przecinkami i uzupelnij wskazowki rzedow oraz kolumn wokol planszy. Pole floty zaczyna od typowego przykladu, ale mozesz je edytowac dla wlasnej lamiglowki.
Wybierz Statek, Woda albo Usun, a potem klikaj komorki, aby wpisac znane informacje. Nacisnij Rozwiaz, aby uzupelnic siatke, Sprawdz, aby zweryfikowac puzzle, albo Nastepny ruch, aby pokazac jedno wymuszone pole.
- Uzywaj liczb wokol planszy jako sum segmentow statkow.
- Wpisuj statki jako dlugosci, np. 4,3,3,2,2,2,1,1,1,1.
- Oznaczaj pola wody podane w oryginalnym puzzle.
- Nieznane komorki zostaw puste.
- Zastosuj nastepny ruch tylko wtedy, gdy chcesz wpisac go do siatki.
Sprawdzane zasady Battleship
Solver traktuje kazdy statek jako prosty ciag sasiednich segmentow. Pancernik dlugosci 4 zajmuje cztery kolejne pola w jednym rzedzie albo jednej kolumnie, a okret podwodny dlugosci 1 zajmuje jedno pole.
Osobne statki nie moga dotykac sie bokiem ani rogiem. Ta zasada braku styku pozwala czesto wymusic wode wokol pojedynczego potwierdzonego segmentu statku.
- Kazda wskazowka rzedu i kolumny musi byc spelniona dokladnie.
- Kazda dlugosc floty musi zostac umieszczona dokladnie raz.
- Statki nie moga sie zginac ani rozgaleziac.
- Statki nie moga dotykac sie poziomo, pionowo ani po przekatnej.
- Znane oznaczenia statku i wody musza byc zachowane.
Logika nastepnego ruchu
Przycisk Nastepny ruch zaczyna od bezposrednich strategii Battleship. Ukonczony rzad albo kolumna wymusza wode we wszystkich pozostalych nieznanych polach tej linii. Linia, w ktorej wszystkie otwarte pola sa potrzebne do wskazowki, wymusza statki.
Pomocnik wstawia tez wode po przekatnych wokol potwierdzonych pol statku, bo osobne statki nigdy nie moga dotykac rogami. Gdy bezposrednia logika sie zatrzymuje, porownuje poprawne uzupelnienia i podswietla pole o tej samej wartosci we wszystkich znalezionych rozwiazaniach.
- Ukonczone rzedy i kolumny wymuszaja wode.
- Rzedy i kolumny z dokladnie wystarczajaca liczba otwartych pol wymuszaja segmenty statkow.
- Pola po przekatnej wokol potwierdzonego statku wymuszaja wode.
- Wspolne dowody z rozwiazan moga wskazac wymuszony statek albo wode.
Slowa kluczowe Battleship Solver
Ta strona jest przygotowana pod wyszukiwania Battleship solver, Battleship puzzle solver, Battleships solver, Bimaru solver, Battleship solitaire solver, naval puzzle solver oraz online Battleship logic puzzle helper.
Takie wyszukiwania zwykle wymagaja interaktywnego edytora z wskazowkami rzedow, wskazowkami kolumn, flota, oznaczeniami wody, oznaczeniami statku, przyciskiem Rozwiaz i opcja nastepnego logicznego ruchu. Artykul omawia zasady, strategie, sprawdzanie jednoznacznosci oraz logike braku styku.