Czym jest Kurotto?
Kurotto to łamigłówka z cieniowaniem od Nikoli, tokijskiego wydawcy, który dał światu Sudoku, Slitherlink i Masyu. Zaczynasz od planszy usianej ponumerowanymi kółkami i zamalowujesz pola na czarno. Czarne pola skupiają się w połączone grupy - wyobraź je sobie jak chmury sunące po planszy - a każde ponumerowane kółko to stacja meldująca o chmurach wokół siebie. Liczba w kółku to łączna powierzchnia wszystkich chmur, które do niego przylegają.
Dokładnie: liczba w kółku równa się łącznemu rozmiarowi każdej grupy czarnych pól sąsiadującej z kółkiem bokiem. Kółko stykające się z chmurą trzech pól i drugą z dwóch pokazuje 5. Kółko, przy którym nie ma nic czarnego, pokazuje 0. Kółek nigdy się nie zamalowuje, a ta jedna reguła liczenia - chmury, sumowane powierzchnią, każda raz - to cała gra.
- Zamaluj dowolnie wiele pól; połączone czarne pola tworzą chmurę.
- Pola z kółkiem to wskazówki i nigdy się ich nie zamalowuje.
- Liczba w kółku to łączny rozmiar chmur, które go dotykają.
- Każdą chmurę liczy się raz, pełnym rozmiarem - nawet przy dwóch bokach.
- 0 oznacza, że żadne czarne pole go nie dotyka.
- Chmury mają dowolny kształt; białe pola nie muszą się łączyć.
Jak grać w Kurotto online
Kliknij lub stuknij puste pole, aby je zamalować; stuknij ponownie, aby postawić małą białą kropkę, oznaczającą pole uznane za puste; trzecie stuknięcie je czyści. Prawy przycisk od razu stawia białą kropkę. Białe kropki są tylko dla Ciebie - trzymają Twoje rozumowanie na widoku, nie zmieniając łamigłówki.
Sprawdź patrzy na planszę i zaznacza każde pole niezgodne z jedynym rozwiązaniem, nie mówiąc, jak je poprawić. Podpowiedź wypełnia jedno poprawne pole - zwykle czarne, bo patrzenie, jak chmura nabiera kształtu, uczy logiki szybciej. Cofnij wraca, Wymaż czyści białe kropki naraz, a Rozwiązanie zamalowuje gotową planszę.
- Stuknij pole, aby przełączać puste, czarne i białą kropkę.
- Prawy przycisk od razu stawia białą kropkę.
- Sprawdź podświetla pola sprzeczne z rozwiązaniem.
- Podpowiedź odsłania jedno poprawne pole; Cofnij wraca o krok.
- Nowa plansza tworzy świeżą łamigłówkę w wybranym rozmiarze.
Zacznij od zer, potem czytaj chmury jako kształty
Każda plansza Kurotto daje darmowe otwarcie: zera. Kółko z 0 nie dotyka żadnej chmury, więc wszyscy jego czterej sąsiedzi są biali - oznacz ich kropkami, zanim zaczniesz naprawdę myśleć. Potem szukaj małych liczb, najmniej elastycznych. 1 to najgłośniejsza wskazówka w grze: dotyka go dokładnie jedno czarne pole, a to pole musi być samotną chmurą z jednego pola, bez czarnych sąsiadów.
Reguła, która łapie wszystkich: chmurę dotykającą kółka liczy się raz, jej pełną powierzchnią, niezależnie od tego, jak duża jej część przylega do kółka. Chmura w kształcie L z czterech pól, dotykająca dwoma polami, wnosi 4, nie 8. 6 obok otwartej przestrzeni zwykle oznacza jedną dużą chmurę zwijającą się w dal. Myśl w całych kształtach i odtwarzaj obszar z podanej powierzchni.
- 0 od razu bieli swoich czterech sąsiadów.
- 1 to jedno samotne czarne pole przy kółku - i nic czarnego dookoła.
- Małe liczby mają mało kształtów: najpierw wypisz to, co niemożliwe.
- Wskazówka liczy powierzchnię chmury, nie punkty styku.
- Duże liczby oznaczają chmurę sięgającą w otwartą przestrzeń.
Strategia: wspólne pola i sufit
Najbogatsze dedukcje płyną z kółek patrzących na te same pola. Pole między dwoma kółkami ograniczają obie liczby, a czarne pole dzieli każde kółko, którego dotyka jego chmura: jedno pole może spełnić dwie wskazówki naraz. Gdy plansza staje, znajdź pole, co do którego dwie liczby się nie zgadzają; jedna prawie zawsze je wymusza, a to uruchamia łańcuch.
Obok podłogi (liczbę trzeba osiągnąć) jest sufit (nie wolno jej przekroczyć). Policz pola, które chmury kółka mogłyby kiedykolwiek objąć; jeśli ta suma równa się jego liczbie, wszystkie te pola są czarne. Rogi i krawędzie dają niskie sufity i silne wymuszanie. Podłogi pchają ku czerni, sufity ku bieli, a dobra gra to rozmowa między nimi.
- Pola między dwoma kółkami ograniczają obie liczby.
- Chmurę może liczyć kilka kółek, więc jedno pole służy wielu.
- Pole, które przepełniłoby sąsiednie kółko, musi zostać białe.
- Liczba równa dostępnym polom: wszystkie te pola są czarne.
- Rogi i krawędzie dają najciaśniejsze sufity i najsilniejsze wymuszanie.
Skąd wzięła się nazwa
Kurotto nosi swój temat na wierzchu. 'Kuro' znaczy po japońsku czarny, a łamigłówka w istocie mierzy czerń - ile zbiera się jej przy każdym kółku. Nikoli ma zwyczaj nazywać swoje łamigłówki z przymrużeniem oka, od Masyu ('zły wpływ', z błędnego odczytu) po Yajilin (strzałka + połączenie), i Kurotto pasuje do tej rodziny opisowych, lekko żartobliwych tytułów.
Jak większość katalogu Nikoli, Kurotto wyrosło na łamach magazynu Puzzle Communication Nikoli. Nigdy nie było tak sławne jak Sudoku czy Slitherlink i na tym polega przyjemność poznania go teraz: dopracowana, elegancko minimalna łamigłówka, której wielu po prostu nie próbowało. Jeśli lubisz to liczenie powierzchni, smakujesz ten sam instynkt projektowy, który dał Nurikabe i Fillomino.
Rozmiary plansz i poziomy trudności
Plansze 6x6 to miejsce na wyrobienie odruchów: zera i jedynki robią większość, a chmury są małe. Na 8x8 chmury rosną i reguła 'liczone raz' zaczyna mieć znaczenie, bo większe liczby zapraszają większe kształty. Plansze 10x10 to prawdziwe Kurotto - rzadsze kółka, większe chmury i długie łańcuchy, w których argument sufitu w jednym rogu rozstrzyga w końcu argument podłogi gdzie indziej.
Trudność zmienia to, ile dają liczby. Łatwy jest gęsto okolony kółkami i niemal każde pole jest przypięte. Średni przerzedza kółka i pozwala chmurom się rozlewać. Trudny trzyma kółka rzadkie, a chmury hojne. Cokolwiek wybierzesz, solver sprawdza każdą planszę przed podaniem i ścina kółka tylko tak długo, jak przetrwa jedno rozwiązanie - nawet najtrudniejsza to czysta logika.
- 6x6 - naucz się zer, jedynek i małych chmur.
- 8x8 - większe liczby i pierwsze prawdziwe kształty 'liczone raz'.
- 10x10 - rzadkie kółka i długie łańcuchy przez całą planszę.
- Łatwy, średni i trudny zmieniają gęstość kółek i rozmiar chmur.
- Każda łamigłówka jest sprawdzona pod kątem dokładnie jednego rozwiązania.