Darmowe łamigłówki Kurotto

Graj w Kurotto online

Zamalowuj pola w połączone chmury tak, aby każde ponumerowane kółko liczyło dokładną łączną powierzchnię czarnych grup, które go dotykają.

Rozmiar
Trudność
Czarne 0
Kółka 0
Czas 0:00

Tworzenie unikalnej łamigłówki Kurotto...

Tworzenie Kurotto

Generator zamalowuje nowe chmury i numeruje kółka wybranej planszy.

Czym jest Kurotto?

Kurotto to łamigłówka z cieniowaniem od Nikoli, tokijskiego wydawcy, który dał światu Sudoku, Slitherlink i Masyu. Zaczynasz od planszy usianej ponumerowanymi kółkami i zamalowujesz pola na czarno. Czarne pola skupiają się w połączone grupy - wyobraź je sobie jak chmury sunące po planszy - a każde ponumerowane kółko to stacja meldująca o chmurach wokół siebie. Liczba w kółku to łączna powierzchnia wszystkich chmur, które do niego przylegają.

Dokładnie: liczba w kółku równa się łącznemu rozmiarowi każdej grupy czarnych pól sąsiadującej z kółkiem bokiem. Kółko stykające się z chmurą trzech pól i drugą z dwóch pokazuje 5. Kółko, przy którym nie ma nic czarnego, pokazuje 0. Kółek nigdy się nie zamalowuje, a ta jedna reguła liczenia - chmury, sumowane powierzchnią, każda raz - to cała gra.

  • Zamaluj dowolnie wiele pól; połączone czarne pola tworzą chmurę.
  • Pola z kółkiem to wskazówki i nigdy się ich nie zamalowuje.
  • Liczba w kółku to łączny rozmiar chmur, które go dotykają.
  • Każdą chmurę liczy się raz, pełnym rozmiarem - nawet przy dwóch bokach.
  • 0 oznacza, że żadne czarne pole go nie dotyka.
  • Chmury mają dowolny kształt; białe pola nie muszą się łączyć.

Jak grać w Kurotto online

Kliknij lub stuknij puste pole, aby je zamalować; stuknij ponownie, aby postawić małą białą kropkę, oznaczającą pole uznane za puste; trzecie stuknięcie je czyści. Prawy przycisk od razu stawia białą kropkę. Białe kropki są tylko dla Ciebie - trzymają Twoje rozumowanie na widoku, nie zmieniając łamigłówki.

Sprawdź patrzy na planszę i zaznacza każde pole niezgodne z jedynym rozwiązaniem, nie mówiąc, jak je poprawić. Podpowiedź wypełnia jedno poprawne pole - zwykle czarne, bo patrzenie, jak chmura nabiera kształtu, uczy logiki szybciej. Cofnij wraca, Wymaż czyści białe kropki naraz, a Rozwiązanie zamalowuje gotową planszę.

  • Stuknij pole, aby przełączać puste, czarne i białą kropkę.
  • Prawy przycisk od razu stawia białą kropkę.
  • Sprawdź podświetla pola sprzeczne z rozwiązaniem.
  • Podpowiedź odsłania jedno poprawne pole; Cofnij wraca o krok.
  • Nowa plansza tworzy świeżą łamigłówkę w wybranym rozmiarze.

Zacznij od zer, potem czytaj chmury jako kształty

Każda plansza Kurotto daje darmowe otwarcie: zera. Kółko z 0 nie dotyka żadnej chmury, więc wszyscy jego czterej sąsiedzi są biali - oznacz ich kropkami, zanim zaczniesz naprawdę myśleć. Potem szukaj małych liczb, najmniej elastycznych. 1 to najgłośniejsza wskazówka w grze: dotyka go dokładnie jedno czarne pole, a to pole musi być samotną chmurą z jednego pola, bez czarnych sąsiadów.

Reguła, która łapie wszystkich: chmurę dotykającą kółka liczy się raz, jej pełną powierzchnią, niezależnie od tego, jak duża jej część przylega do kółka. Chmura w kształcie L z czterech pól, dotykająca dwoma polami, wnosi 4, nie 8. 6 obok otwartej przestrzeni zwykle oznacza jedną dużą chmurę zwijającą się w dal. Myśl w całych kształtach i odtwarzaj obszar z podanej powierzchni.

  • 0 od razu bieli swoich czterech sąsiadów.
  • 1 to jedno samotne czarne pole przy kółku - i nic czarnego dookoła.
  • Małe liczby mają mało kształtów: najpierw wypisz to, co niemożliwe.
  • Wskazówka liczy powierzchnię chmury, nie punkty styku.
  • Duże liczby oznaczają chmurę sięgającą w otwartą przestrzeń.

Strategia: wspólne pola i sufit

Najbogatsze dedukcje płyną z kółek patrzących na te same pola. Pole między dwoma kółkami ograniczają obie liczby, a czarne pole dzieli każde kółko, którego dotyka jego chmura: jedno pole może spełnić dwie wskazówki naraz. Gdy plansza staje, znajdź pole, co do którego dwie liczby się nie zgadzają; jedna prawie zawsze je wymusza, a to uruchamia łańcuch.

Obok podłogi (liczbę trzeba osiągnąć) jest sufit (nie wolno jej przekroczyć). Policz pola, które chmury kółka mogłyby kiedykolwiek objąć; jeśli ta suma równa się jego liczbie, wszystkie te pola są czarne. Rogi i krawędzie dają niskie sufity i silne wymuszanie. Podłogi pchają ku czerni, sufity ku bieli, a dobra gra to rozmowa między nimi.

  • Pola między dwoma kółkami ograniczają obie liczby.
  • Chmurę może liczyć kilka kółek, więc jedno pole służy wielu.
  • Pole, które przepełniłoby sąsiednie kółko, musi zostać białe.
  • Liczba równa dostępnym polom: wszystkie te pola są czarne.
  • Rogi i krawędzie dają najciaśniejsze sufity i najsilniejsze wymuszanie.

Skąd wzięła się nazwa

Kurotto nosi swój temat na wierzchu. 'Kuro' znaczy po japońsku czarny, a łamigłówka w istocie mierzy czerń - ile zbiera się jej przy każdym kółku. Nikoli ma zwyczaj nazywać swoje łamigłówki z przymrużeniem oka, od Masyu ('zły wpływ', z błędnego odczytu) po Yajilin (strzałka + połączenie), i Kurotto pasuje do tej rodziny opisowych, lekko żartobliwych tytułów.

Jak większość katalogu Nikoli, Kurotto wyrosło na łamach magazynu Puzzle Communication Nikoli. Nigdy nie było tak sławne jak Sudoku czy Slitherlink i na tym polega przyjemność poznania go teraz: dopracowana, elegancko minimalna łamigłówka, której wielu po prostu nie próbowało. Jeśli lubisz to liczenie powierzchni, smakujesz ten sam instynkt projektowy, który dał Nurikabe i Fillomino.

Rozmiary plansz i poziomy trudności

Plansze 6x6 to miejsce na wyrobienie odruchów: zera i jedynki robią większość, a chmury są małe. Na 8x8 chmury rosną i reguła 'liczone raz' zaczyna mieć znaczenie, bo większe liczby zapraszają większe kształty. Plansze 10x10 to prawdziwe Kurotto - rzadsze kółka, większe chmury i długie łańcuchy, w których argument sufitu w jednym rogu rozstrzyga w końcu argument podłogi gdzie indziej.

Trudność zmienia to, ile dają liczby. Łatwy jest gęsto okolony kółkami i niemal każde pole jest przypięte. Średni przerzedza kółka i pozwala chmurom się rozlewać. Trudny trzyma kółka rzadkie, a chmury hojne. Cokolwiek wybierzesz, solver sprawdza każdą planszę przed podaniem i ścina kółka tylko tak długo, jak przetrwa jedno rozwiązanie - nawet najtrudniejsza to czysta logika.

  • 6x6 - naucz się zer, jedynek i małych chmur.
  • 8x8 - większe liczby i pierwsze prawdziwe kształty 'liczone raz'.
  • 10x10 - rzadkie kółka i długie łańcuchy przez całą planszę.
  • Łatwy, średni i trudny zmieniają gęstość kółek i rozmiar chmur.
  • Każda łamigłówka jest sprawdzona pod kątem dokładnie jednego rozwiązania.

FAQ

Kurotto - najczęstsze pytania

Jakie są zasady Kurotto?

Zamaluj niektóre pola na czarno. Czarne pola połączone bokami tworzą chmurę. Każde ponumerowane kółko musi równać się łącznemu rozmiarowi wszystkich chmur sąsiadujących z nim bokiem, licząc każdą chmurę raz jej pełnym rozmiarem. Kółek nigdy się nie zamalowuje, a 0 oznacza, że żadne czarne pole go nie dotyka. Innych ograniczeń nie ma.

Czy chmura dotykająca kółka dwa razy liczy się podwójnie?

Nie. Kółko liczy raz powierzchnię każdej odrębnej chmury, która go dotyka. Jeśli ta sama połączona chmura przylega dwoma bokami, dodajesz jej rozmiar tylko raz - najpierw znajdź całą grupę, potem dolicz ją raz.

Co oznacza kółko z 0?

Że żadne czarne pole nie może leżeć bokiem przy tym kółku, więc wszyscy jego sąsiedzi są biali. Zera to najlepszy początek Kurotto: od razu oznacz ich sąsiadów.

Czy czarne pola muszą się wszystkie łączyć, jak w Nurikabe?

Nie. Kurotto nie ma globalnej reguły spójności ani zakazanych kształtów. Chmury mogą mieć dowolny rozmiar lub kształt i leżeć gdziekolwiek, byle każde kółko podawało właściwą łączną powierzchnię.

Czy białe pola muszą być połączone?

Nie. Planszę ograniczają tylko ponumerowane kółka. Białe pola mogą tworzyć osobne obszary, a pole bez kółka w pobliżu rozstrzygają po prostu wskazówki, które do niego sięgają.

Czy każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie?

Tak. Generator rozwiązuje każdą planszę przed podaniem i zostawia kółka tylko do punktu, w którym jedno zamalowanie spełnia je wszystkie: czysta dedukcja, bez zgadywania.

Czy Kurotto jest darmowe?

Tak, wszystkie rozmiary i poziomy trudności na tej stronie są darmowe w przeglądarce.

Od jakiego rozmiaru zacząć?

Zacznij od 6x6 na poziomie łatwym. Najpierw rozwiąż zera i jedynki, oznacz kropkami wymuszone białe pola, a przejdź na 8x8, gdy czytanie chmur jako całych kształtów stanie się naturalne.