Czym jest Akari?
Akari, znane tez jako Light Up, to japonska lamiglowka logiczna na siatce bialych pol i czarnych blokow. Celem jest ustawienie zarowek tak, aby kazde otwarte pole bylo oswietlone.
Zarowka oswietla swoje pole oraz swieci poziomo i pionowo az do czarnego bloku. Zarowki nie moga sie widziec, a czarne pola z liczbami mowia, ile zarowek musi stykac sie z nimi bokiem. Ta darmowa gra Akari online ma kilka rozmiarow i trudnosci, a bazowe plansze sa sprawdzone pod katem jednej odpowiedzi.
- Stawiaj zarowki tylko na bialych polach.
- Swiatlo biegnie prosto do czarnego pola.
- Kazde biale pole musi byc oswietlone.
- Dwie zarowki nie moga widziec sie w tym samym korytarzu.
- Czarne pole z liczba dotyka dokladnie tylu zarowek.
Jak grac w Akari online
Kliknij albo stuknij biale pole, aby ustawic zarowke. Drugie stukniecie dodaje maly znacznik, a trzecie czysci pole.
Sprawdz daje informacje bez pokazania calej odpowiedzi. Podpowiedz dodaje poprawna zarowke albo usuwa bledny znacznik, Rozwiazanie pokazuje caly uklad, a Nowa plansza laduje kolejne jednoznaczne Light Up.
- Zacznij od czarnych pol 4.
- Wskazowka 0 wyklucza zarowki na wszystkich sasiednich polach.
- Jesli pole da sie oswietlic tylko z jednego kierunku, czesto wymusza zarowke.
- Unikaj dwoch zarowek w jednym otwartym korytarzu.
- Uzywaj znacznikow dla pol wykluczonych.
Zasady Akari
Zasady Light Up sa krotkie, ale lacza lokalne liczenie z dalekim zasiegiem swiatla. Blok z liczba patrzy tylko na czterech sasiadow, a zarowka moze zmienic caly korytarz.
Skonczona plansza nie ma ciemnych bialych pol, konfliktow zarowek ani niespelnionych liczb. Czarne pola bez liczb sa po prostu scianami.
- Czarne pola blokuja swiatlo.
- Puste czarne bloki nie maja wymogu liczbowego.
- Liczby licza tylko zarowki ortogonalne.
- Jedna zarowka moze oswietlic wiele pol.
- Dwie zarowki sa w konflikcie, jesli nie ma miedzy nimi czarnego pola.
Strategie Akari
Dobra strategia Akari zaczyna sie przy liczbach. 4 wypelnia wszystkie strony, 0 wyklucza wszystkie strony, a 3 przy krawedzi bywa bardzo silna.
Potem przejdz do logiki oswietlenia. Szukaj ciemnych pol z bardzo mala liczba mozliwych miejsc na zarowke.
- Zaznaczaj niemozliwe pola przy 0.
- Wypelniaj wymuszone sasiedztwa 3 i 4.
- Sprawdzaj konflikty w kazdym korytarzu.
- Uzywaj ciemnych pol z jednym zrodlem swiatla.
- Lacz liczenie z widocznoscia, bez zgadywania.
Rozmiary i trudnosc
Male Akari pomagaja poznac liczby i korytarze. Wieksze plansze dodaja dluzsze linie widzenia i wiecej pustych scian.
Latwy poziom ma wiecej bezposrednich wskazowek. Sredni usuwa wiecej liczb. Trudny ma wieksze plansze i mniej lokalnych danych, ale nadal jedna odpowiedz.
- 7x7 jest dobre na start.
- 9x9 daje wywazone wyzwanie.
- 11x11 dodaje dluzsze lancuchy widocznosci.
- Poziomy zmieniaja gestosc wskazowek.
- Obroty i odbicia dodaja roznorodnosc bez utraty jednoznacznosci.