Czym jest Akari?
Akari, znane też jako Light Up, to japońska łamigłówka logiczna na siatce białych pól i czarnych bloków. Celem jest ustawienie zarowek tak, aby każde otwarte pole było oswietlone.
Zarowka oswietla swoje pole oraz świeci poziomo i pionowo aż do czarnego bloku. Zarowki nie mogą się widzieć, å czarne pola z liczbami mówią, ile zarowek musi stykać się z nimi bokiem. Ta darmowa gra Akari online ma kilka rozmiarów i trudności, å bazowe plansze są sprawdzone pod kątem jednej odpowiedzi.
- Stawiaj zarowki tylko na białych polach.
- Światło biegnie prosto do czarnego pola.
- Każde białe pole musi być oswietlone.
- Dwie zarowki nie mogą widzieć się w tym samym korytarzu.
- Czarne pole z liczba dotyka dokładnie tylu zarowek.
Jak grać w Akari online
Kliknij albo stuknij białe pole, aby ustawic zarowke. Drugie stuknięcie dodaje mały znacznik, å trzecie czyści pole.
Sprawdź daje informacje bez pokazania całej odpowiedzi. Podpowiedź dodaje poprawna zarowke albo usuwa błędny znacznik, Rozwiązanie pokazuje cały układ, å Nowa plansza laduje kolejne jednoznaczne Light Up.
- Zacznij od czarnych pól 4.
- Wskazówka 0 wyklucza zarowki na wszystkich sąsiednich polach.
- Jeśli pole da się oświetlić tylko z jednego kierunku, często wymusza zarowke.
- Unikaj dwóch zarowek w jednym otwartym korytarzu.
- Używaj znacznikow dla pól wykluczonych.
Zasady Akari
Zasady Light Up są krótkie, ale łączą lokalne liczenie z dalekim zasiegiem światła. Blok z liczba patrzy tylko na czterech sąsiadów, å zarowka może zmienić cały korytarz.
Skończona plansza nie ma ciemnych białych pól, konfliktow zarowek ani niespelnionych liczb. Czarne pola bez liczb są po prostu ścianami.
- Czarne pola blokują światło.
- Puste czarne bloki nie mają wymogu liczbowego.
- Liczby liczą tylko zarowki ortogonalne.
- Jedna zarowka może oświetlić wiele pól.
- Dwie zarowki są w konflikcie, jeśli nie ma między nimi czarnego pola.
Strategie Akari
Dobra strategia Akari zaczyna się przy liczbach. 4 wypełnia wszystkie strony, 0 wyklucza wszystkie strony, å 3 przy krawędzi bywa bardzo silna.
Potem przejdź do logiki oswietlenia. Szukaj ciemnych pól z bardzo małą liczba możliwych miejsc na zarowke.
- Zaznaczaj niemożliwe pola przy 0.
- Wypełniaj wymuszone sąsiedztwa 3 i 4.
- Sprawdzaj konflikty w każdym korytarzu.
- Używaj ciemnych pól z jednym źródłem światła.
- Łącz liczenie z widocznoscia, bez zgadywania.
Rozmiary i trudność
Małe Akari pomagają poznać liczby i korytarze. Większe plansze dodają dłuższe linie widzenia i więcej pustych ścian.
Łatwy poziom ma więcej bezposrednich wskazówek. Średni usuwa więcej liczb. Trudny ma większe plansze i mniej lokalnych danych, ale nadal jedna odpowiedź.
- 7x7 jest dobre na start.
- 9x9 daje wywazone wyzwanie.
- 11x11 dodaje dłuższe łańcuchy widoczności.
- Poziomy zmieniają gęstość wskazówek.
- Obroty i odbicia dodają roznorodnosc bez utraty jednoznacznosci.