Wat is Fillomino?
Fillomino is een logicapuzzel met genummerde regio's. Het rooster begint met enkele getallen en jij vult elk leeg vakje met een getal.
Elke regio bevat precies zoveel vakjes als het getal erin aangeeft. Een groep 4-en telt vier vakjes, een groep 2-en telt twee vakjes, en een 1 is al compleet.
- Vul elk vakje met een getal.
- Gelijke getallen die elkaar orthogonaal raken vormen een regio.
- Het getal in een regio moet gelijk zijn aan de grootte.
- Twee aparte regio's van dezelfde grootte mogen elkaar niet met een zijde raken.
- Startaanwijzingen blijven vast.
Fillomino online spelen
Dit gratis online Fillomino-spel bevat 5x5 tot 10x10 roosters met makkelijk, gemiddeld en moeilijk. Kies een getal, klik vakjes en gebruik Wis als een regio moet veranderen.
Elke gegenereerde puzzel wordt door een oplosser gecontroleerd voordat hij verschijnt. De generator zoekt een unieke oplossing, de verwachte standaard voor eerlijke Fillomino-logica.
- Makkelijk gebruikt kleinere regio's en directe deducties.
- Gemiddeld mixt kleine aanwijzingen met langere regio's.
- Moeilijk gebruikt grotere regio's en meer druk tussen gelijke getallen.
- Controleer markeert fouten, Hint vult een correcte regio en Oplossing toont het voltooide rooster.
Fillomino-regels
De hoofdregel is grootte-overeenkomst. Een vakje met 3 hoort bij een verbonden groep van precies drie 3-en.
De tweede regel voorkomt twijfel tussen buren. Twee voltooide regio's met hetzelfde getal mogen geen zijde delen, want dan zouden ze samensmelten.
- Diagonaal contact voegt regio's niet samen.
- Orthogonaal contact voegt gelijke getallen samen.
- Een aanwijzing hoort bij zijn eindregio.
- Een regio mag buigen en hoeft geen rechthoek te zijn.
- Alle vakjes zijn gevuld als de puzzel klaar is.
Fillomino-strategie
Goede strategie begint met gedwongen kleine getallen. Een 1 is meteen klaar en een 2 heeft maar een buurvakje nodig.
Zoek grenzen tussen gelijke waarden. Als twee 3-aanwijzingen niet dezelfde regio van drie vakjes kunnen zijn, moeten ze gescheiden worden.
- Maak eerst 1-en en beperkte 2-en af.
- Tel hoeveel vakjes elke aanwijzing nog kan bereiken.
- Scheid gelijke regio's die te groot zouden worden als ze elkaar raken.
- Gebruik nabije aanwijzingen om onmogelijke groeipaden te blokkeren.
- Vraag bij vastlopen welke lege vakjes een regio nog kunnen voltooien.
Formaten en moeilijkheid
Kleine 5x5 Fillomino-puzzels zijn ideaal om de regels te leren. 6x6 is vriendelijk, terwijl 7x7, 8x8, 9x9 en 10x10 meer ruimte geven aan kronkelende regio's.
Moeilijkheid verandert meer dan formaat. Makkelijk is direct, gemiddeld vraagt vergelijken, en moeilijk gebruikt langere deductieketens.
- 5x5 is een snelle opwarmer.
- 6x6 is een gebalanceerd formaat.
- 7x7 voegt meer regio-interactie toe.
- 8x8 is een grotere uitdaging.
- 9x9 en 10x10 zijn de grootste roosters op deze pagina.
- Alle formaten en moeilijkheden hebben een gecontroleerde unieke oplossing.