Czym jest Fillomino?
Fillomino to łamigłówka logiczna z numerowanymi regionami. Plansza zaczyna się od kilku liczb, a zadaniem jest wypełnienie każdego pustego pola.
Każdy region musi zawierać tyle pól, ile wskazuje zapisana w nim liczba. Grupa 4 ma cztery pola, grupa 2 ma dwa pola, a 1 jest gotowym regionem z jednego pola. To odwrotność Suguru, w którym regiony są już narysowane, a ty wypełniasz każdy z nich liczbami od 1 do jego rozmiaru.
- Wypełnij każde pole liczbą.
- Pola z tą samą liczbą stykające się bokiem tworzą region.
- Liczba w regionie musi być równa jego wielkości.
- Dwa oddzielne regiony tej samej wielkości nie mogą stykać się bokiem.
- Początkowych wskazówek nie wolno zmieniać.
Graj w Fillomino online
Ta darmowa gra Fillomino online ma plansze od 5x5 do 10x10 oraz poziomy łatwy, średni i trudny. Wybierz liczbę, klikaj pola i użyj Wymaż, gdy region wymaga zmiany.
Każda wygenerowana plansza jest sprawdzana solverem przed pokazaniem. Generator szuka jednej odpowiedzi, bo jednoznaczne rozwiązanie jest standardem uczciwego Fillomino.
- Łatwe plansze używają mniejszych regionów.
- Średnie mieszają małe wskazówki i dłuższe regiony.
- Trudne mają większe regiony i więcej presji między równymi liczbami.
- Sprawdź zaznacza błędy, Podpowiedź wypełnia poprawny region, a Rozwiązanie pokazuje gotową planszę.
Zasady Fillomino
Najważniejsza zasada to zgodność wielkości. Pole z 3 należy do spójnej grupy dokładnie trzech 3.
Druga zasada zapobiega łączeniu sąsiednich regionów. Dwa ukończone regiony z tą samą liczbą nie mogą dzielić boku.
- Styk po przekątnej nie łączy regionów.
- Styk bokiem łączy takie same liczby.
- Liczba-wskazówka jest częścią końcowego regionu.
- Region może skręcać i nie musi być prostokątem.
- Na końcu wszystkie pola są wypełnione.
Strategie Fillomino
Dobra strategia zaczyna się od wymuszonych małych liczb. 1 jest gotowa od razu, a wskazówka 2 potrzebuje tylko jednego sąsiada.
Szukaj granic między równymi wartościami. Jeśli dwie 3 nie mogą być jednym regionem trzech pól, muszą być oddzielone innymi liczbami.
- Najpierw kończ 1 i ograniczone 2.
- Licz, ile pól może jeszcze dosięgnąć każda wskazówka.
- Oddzielaj równe regiony, które po dotknięciu byłyby za duże.
- Używaj sąsiednich wskazówek do blokowania niemożliwych ścieżek.
- Gdy utkniesz, pytaj, które puste pola mogą dokończyć region.
Rozmiary i trudność
Plansze 5x5 są idealne do nauki zasad. 6x6 jest przyjaznym wyzwaniem, a 7x7, 8x8, 9x9 i 10x10 dają więcej miejsca na kręte regiony.
Trudność zmienia nie tylko rozmiar. Łatwe plansze są bardziej bezpośrednie, średnie wymagają porównywania możliwości, a trudne opierają się na łańcuchach dedukcji.
- 5x5 to szybka rozgrzewka.
- 6x6 to zrównoważony rozmiar.
- 7x7 dodaje więcej interakcji.
- 8x8 to większe wyzwanie.
- 9x9 i 10x10 to największe plansze na stronie.
- Wszystkie rozmiary i poziomy mają sprawdzoną jedną odpowiedź.