Darmowa łamigłówka z numerowanymi regionami

Graj w Fillomino online

Rozmiar
Trudność
Wpisane 0/0
Regiony 0/0
Czas 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

Tworzenie Fillomino

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Wypełnij planszę liczbami, twórz regiony odpowiedniej wielkości i oddzielaj równe regiony.

Czym jest Fillomino?

Fillomino to łamigłówka logiczna z numerowanymi regionami. Plansza zaczyna się od kilku liczb, a zadaniem jest wypełnienie każdego pustego pola.

Każdy region musi zawierać tyle pól, ile wskazuje zapisana w nim liczba. Grupa 4 ma cztery pola, grupa 2 ma dwa pola, a 1 jest gotowym regionem z jednego pola. To odwrotność Suguru, w którym regiony są już narysowane, a ty wypełniasz każdy z nich liczbami od 1 do jego rozmiaru.

  • Wypełnij każde pole liczbą.
  • Pola z tą samą liczbą stykające się bokiem tworzą region.
  • Liczba w regionie musi być równa jego wielkości.
  • Dwa oddzielne regiony tej samej wielkości nie mogą stykać się bokiem.
  • Początkowych wskazówek nie wolno zmieniać.

Graj w Fillomino online

Ta darmowa gra Fillomino online ma plansze od 5x5 do 10x10 oraz poziomy łatwy, średni i trudny. Wybierz liczbę, klikaj pola i użyj Wymaż, gdy region wymaga zmiany.

Każda wygenerowana plansza jest sprawdzana solverem przed pokazaniem. Generator szuka jednej odpowiedzi, bo jednoznaczne rozwiązanie jest standardem uczciwego Fillomino.

  • Łatwe plansze używają mniejszych regionów.
  • Średnie mieszają małe wskazówki i dłuższe regiony.
  • Trudne mają większe regiony i więcej presji między równymi liczbami.
  • Sprawdź zaznacza błędy, Podpowiedź wypełnia poprawny region, a Rozwiązanie pokazuje gotową planszę.

Zasady Fillomino

Najważniejsza zasada to zgodność wielkości. Pole z 3 należy do spójnej grupy dokładnie trzech 3.

Druga zasada zapobiega łączeniu sąsiednich regionów. Dwa ukończone regiony z tą samą liczbą nie mogą dzielić boku.

  • Styk po przekątnej nie łączy regionów.
  • Styk bokiem łączy takie same liczby.
  • Liczba-wskazówka jest częścią końcowego regionu.
  • Region może skręcać i nie musi być prostokątem.
  • Na końcu wszystkie pola są wypełnione.

Strategie Fillomino

Dobra strategia zaczyna się od wymuszonych małych liczb. 1 jest gotowa od razu, a wskazówka 2 potrzebuje tylko jednego sąsiada.

Szukaj granic między równymi wartościami. Jeśli dwie 3 nie mogą być jednym regionem trzech pól, muszą być oddzielone innymi liczbami.

  • Najpierw kończ 1 i ograniczone 2.
  • Licz, ile pól może jeszcze dosięgnąć każda wskazówka.
  • Oddzielaj równe regiony, które po dotknięciu byłyby za duże.
  • Używaj sąsiednich wskazówek do blokowania niemożliwych ścieżek.
  • Gdy utkniesz, pytaj, które puste pola mogą dokończyć region.

Rozmiary i trudność

Plansze 5x5 są idealne do nauki zasad. 6x6 jest przyjaznym wyzwaniem, a 7x7, 8x8, 9x9 i 10x10 dają więcej miejsca na kręte regiony.

Trudność zmienia nie tylko rozmiar. Łatwe plansze są bardziej bezpośrednie, średnie wymagają porównywania możliwości, a trudne opierają się na łańcuchach dedukcji.

  • 5x5 to szybka rozgrzewka.
  • 6x6 to zrównoważony rozmiar.
  • 7x7 dodaje więcej interakcji.
  • 8x8 to większe wyzwanie.
  • 9x9 i 10x10 to największe plansze na stronie.
  • Wszystkie rozmiary i poziomy mają sprawdzoną jedną odpowiedź.

FAQ

FAQ Fillomino

Jakie są zasady Fillomino?

Każda spójna grupa takich samych liczb musi mieć taką wielkość, a dwie oddzielne grupy tej samej wielkości nie mogą stykać się bokiem.

Czy Fillomino jest darmowe?

Tak, gra działa za darmo w przeglądarce.

Czy plansze mają jedną odpowiedź?

Tak, generator sprawdza jednoznaczne rozwiązanie.

Jaki rozmiar na start?

Zacznij od 5x5 lub 6x6 na łatwym poziomie.