Was ist Fillomino?
Fillomino ist ein Logikrätsel mit nummerierten Regionen. Das Gitter beginnt mit einigen Zahlenhinweisen, und alle leeren Felder werden gefüllt.
Jede Region enthält so viele Felder, wie ihre Zahl angibt. Eine Gruppe von 4ern hat vier Felder, eine Gruppe von 2ern zwei, und eine 1 ist schon fertig.
- Fülle jedes Feld mit einer Zahl.
- Gleiche Zahlen, die eine Kante teilen, bilden eine Region.
- Die Zahl muss der Größe der Region entsprechen.
- Zwei getrennte Regionen gleicher Größe dürfen sich nicht berühren.
- Startzahlen bleiben fest.
Fillomino online spielen
Dieses kostenlose Fillomino bietet 5x5 bis 10x10 mit drei Schwierigkeitsstufen. Wähle eine Zahl, klicke Felder und nutze Löschen zum Korrigieren.
Jedes erzeugte Rätsel wird vor der Anzeige geprüft. Der Generator sucht eine einzige Lösung, weil das für faire Fillomino-Rätsel erwartet wird.
- Leicht nutzt kleinere Regionen.
- Mittel mischt kleine Hinweise und längere Regionen.
- Schwer nutzt größere Regionen und mehr Druck zwischen gleichen Zahlen.
- Prüfen markiert Fehler, Hinweis füllt eine korrekte Region, Lösung zeigt das Gitter.
Fillomino-Regeln
Die Hauptregel ist die Größe. Eine 3 gehört zu einer verbundenen Gruppe aus genau drei 3ern.
Die zweite Regel verhindert das Verschmelzen. Zwei fertige Regionen mit derselben Zahl dürfen keine Kante teilen.
- Diagonaler Kontakt verbindet nicht.
- Kantenkontakt verbindet gleiche Zahlen.
- Ein Hinweis ist Teil seiner Endregion.
- Eine Region darf sich winden und muss kein Rechteck sein.
- Am Ende sind alle Felder gefüllt.
Fillomino-Strategie
Beginne mit erzwungenen kleinen Zahlen. Eine 1 ist fertig, eine 2 braucht nur ein Nachbarfeld.
Suche Grenzen zwischen gleichen Werten. Wenn zwei 3er nicht dieselbe Dreierregion bilden können, müssen sie getrennt werden.
- Löse 1er und begrenzte 2er zuerst.
- Zähle, welche Felder jeder Hinweis noch erreichen kann.
- Trenne gleiche Regionen, die sonst zu groß würden.
- Nutze Nachbarhinweise, um unmögliche Wege zu blockieren.
- Prüfe, welche leeren Felder eine Region noch vollenden können.
Größen und Schwierigkeit
5x5 ist ideal zum Lernen. 6x6 ist freundlich, 7x7, 8x8, 9x9 und 10x10 bringen mehr gewundene Regionen.
Leicht ist direkter, Mittel vergleicht mehrere Möglichkeiten, Schwer nutzt längere Ketten von Folgerungen.
- 5x5 ist ein schneller Einstieg.
- 6x6 ist ausgewogen.
- 7x7 bringt mehr Interaktion.
- 8x8 ist eine größere Herausforderung.
- 9x9 und 10x10 sind die größten Gitter auf dieser Seite.
- Alle Größen haben eine geprüfte eindeutige Lösung.