Kostenloses visuelles Logikraetsel

Thermometers online spielen

Fuellen Sie jedes Thermometer von der Kugel aus, erfuellen Sie Reihen- und Spaltenhinweise und finden Sie die eindeutige Loesung.

Groesse
Schwierigkeit
Gefuellt 0/0
Thermometer 0
Zeit 0:00

Generating a unique Thermometers puzzle...

Raetsel wird vorbereitet

Drawing thermometers, choosing mercury levels and checking for one unique solution.

Was ist ein Thermometers Raetsel?

Thermometers ist ein visuelles Logikraetsel auf einem Gitter mit Thermometerformen. Jedes Thermometer hat eine Kugel, einen Weg und eine Spitze. Du entscheidest, wie viel Quecksilber in jedes Thermometer gehoert.

Die Zahlen am Rand zeigen genau, wie viele Felder in jeder Reihe und Spalte gefuellt sind. Ein Thermometer kann leer, teilweise gefuellt oder voll sein, aber das Quecksilber startet immer an der Kugel und laeuft ohne Luecke zur Spitze.

  • Fuellen Sie Thermometerfelder mit Quecksilber.
  • Quecksilber beginnt an der runden Kugel.
  • Gefuellte Felder duerfen keine leeren Felder ueberspringen.
  • Jeder Reihen- und Spaltenhinweis muss exakt stimmen.
  • Diese Raetsel werden auf eindeutige Loesung geprueft.

So spielt man Thermometers online

Klicke oder tippe ein Feld, um zwischen gefuellt, leer und unbekannt zu wechseln. Gefuellt steht fuer Quecksilber, leer fuer ein Feld ohne Quecksilber.

Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Hinweis setzt ein hilfreiches Feld, Zurueck nimmt Zuege zurueck und Loesung zeigt die Antwort.

  • Beginne mit Reihen oder Spalten mit null.
  • Fuellen Sie eine ganze Linie, wenn der Hinweis der Gittergroesse entspricht.
  • Wenn ein Feld gefuellt ist, muessen alle frueheren Felder im Thermometer gefuellt sein.
  • Wenn ein Feld leer ist, sind alle spaeteren Felder zur Spitze leer.
  • Vergleiche Thermometerdruck mit verbleibenden Reihen- und Spaltensummen.

Thermometers Regeln

Die Kernregel ist kontinuierliches Fuellen. Ist das dritte Feld eines Thermometers gefuellt, sind Kugel und die zwei Felder davor ebenfalls gefuellt.

Die Zahlenhinweise sind exakt. Eine Reihe mit 4 enthaelt genau vier gefuellte Felder. Dasselbe gilt fuer Spalten.

  • Ein Thermometer kann leer, teilweise oder voll sein.
  • Quecksilber startet nie in der Mitte.
  • Quecksilber laesst nie Luecken.
  • Reihenhinweise zaehlen gefuellte Felder in der Reihe.
  • Spaltenhinweise zaehlen gefuellte Felder in der Spalte.

Thermometers Strategie

Gute Strategie macht aus einem Hinweis eine Kette von Folgen. Eine Nullreihe leert alle Felder, und jedes leere Feld drueckt weiter zur Spitze.

In schweren Raetseln sind Ueberschneidungen wichtig. Wenn eine Reihe drei Felder braucht, diese Wahl aber anderswo zu viel erzwingt, ist sie unmoeglich.

  • Nullhinweise zuerst nutzen.
  • Maximale Hinweise fuellen ganze Linien.
  • Nach jeder Markierung Kugel-zur-Spitze-Logik anwenden.
  • Fast fertige Reihen und Spalten beobachten.
  • Frueheste Fuellungen mit spaetesten Leerfeldern vergleichen.

Groessen und Schwierigkeit

6x6 eignet sich zum Lernen. 8x8 ist kompakt wie ein Tagesraetsel, waehrend 10x10 laengere Ketten bringt.

Leicht nutzt direkte Ketten. Mittel fuegt mehr gebogene Thermometer hinzu. Schwer verbindet mehrere Folgerungen.

  • Waehle 6x6 leicht zum Lernen.
  • Waehle 8x8 fuer ein ausgewogenes Raetsel.
  • Waehle 10x10 fuer eine groessere Herausforderung.
  • Die Stufen aendern Layout und logischen Druck.
  • Neues Raetsel erstellt ein weiteres geprueftes Brett.

FAQ

Thermometers FAQ

Haben Thermometers Raetsel eine eindeutige Loesung?

Ja. Ein gutes Thermometers Raetsel hat normalerweise eine eindeutige Loesung, und dieses Spiel prueft generierte Bretter.

Darf ein Thermometer Luecken haben?

Nein. Quecksilber fuellt kontinuierlich von der Kugel zur Spitze.

Was bedeuten die Zahlen am Rand?

Sie zeigen exakt, wie viele Felder in jeder Reihe und Spalte gefuellt sind.

Welche Groesse ist gut fuer Einsteiger?

Beginne mit 6x6 leicht und wechsle dann zu 8x8.