Que es un puzzle Thermometers?
Thermometers es un puzzle lógico visual en una cuadrícula llena de formas de termómetros. Cada termómetro tiene un bulbo, un recorrido y una punta. Tu objetivo es decidir cuanto mercurio contiene cada uno.
Los números exteriores indican exactamente cuántas celdas están llenas en cada fila y columna. Un termómetro puede estar vacío, parcialmente lleno o completo, pero el mercurio siempre empieza en el bulbo y avanza sin huecos.
- Llena celdas de termómetros con mercurio.
- El mercurio debe empezar en el bulbo redondo.
- Las celdas llenas no pueden saltar celdas vacías.
- Cada pista de fila y columna debe cumplirse exactamente.
- Los puzzles de esta página se verifican para tener solución única.
Cómo jugar Thermometers online
Haz clic o toca una celda para alternar llena, vacía e incognita. Usa las celdas llenas para mercurio y las marcas vacías cuando una celda no pueda contener mercurio.
Comprobar da feedback sin revelar la respuesta. Pista fija una celda útil, Deshacer retrocede y Solución muestra la respuesta completa.
- Empieza por filas o columnas con pista cero.
- Llena una línea completa si su pista coincide con el tamaño.
- Si llenas una celda, todas las anteriores del termómetro se llenan.
- Si marcas una celda vacía, todas las posteriores hacia la punta quedan vacías.
- Compara la presión de los termómetros con los totales restantes.
Reglas de Thermometers
La regla central es el llenado continuo. Si la tercera celda de un termómetro esta llena, el bulbo y las dos celdas anteriores también lo están.
Las pistas son exactas. Una fila con 4 contiene exactamente cuatro celdas llenas, y lo mismo vale para cada columna.
- Un termómetro puede estar vacío, parcial o lleno.
- El mercurio nunca empieza en medio.
- El mercurio nunca deja huecos.
- Las pistas de fila cuentan celdas llenas en esa fila.
- Las pistas de columna cuentan celdas llenas en esa columna.
Estrategias para Thermometers
La buena estrategia convierte una pista en una cadena de consecuencias. Una fila cero vacía todas sus celdas y cada marca vacía empuja hacia la punta.
En puzzles difíciles, busca solapamientos. Si una fila necesita tres celdas pero esa opción fuerza demasiado mercurio en otra línea, es imposible.
- Usa primero las pistas cero.
- Usa pistas maximas para forzar líneas completas.
- Aplica la lógica bulbo-punta tras cada marca.
- Vigila líneas casi completas.
- Compara celdas forzadas llenas con celdas forzadas vacías.
El truco del control deslizante: cada termómetro es un dial
La forma más rápida de entender Thermometers es dejar de pensar en casillas sueltas y ver cada termómetro como un único dial. Como el mercurio siempre se llena de forma continua desde el bulbo, un termómetro de cinco casillas solo puede estar en uno de seis ajustes: vacío, o lleno hasta la primera, segunda, tercera, cuarta o quinta casilla. Nunca salta ni empieza en medio, así que todo el puzzle consiste en elegir un ajuste por termómetro que haga cuadrar cada recuento de fila y columna.
Esa visión convierte las suposiciones en simple contabilidad. Para cada termómetro, guarda el ajuste mínimo y máximo aún posible. Cada marca vacía baja el ajuste máximo, porque el mercurio no puede llegar tan lejos; cada marca llena sube el mínimo, porque el mercurio debe llegar al menos hasta ahí. Cuando el mínimo y el máximo coinciden, el termómetro está resuelto, y eso a menudo obliga a moverse a las líneas vecinas.
- Un termómetro de longitud N solo tiene N+1 niveles de llenado.
- El mercurio nunca salta una casilla ni empieza pasado el bulbo.
- Sigue el llenado mínimo y máximo posible de cada termómetro.
- Una casilla vacía baja el máximo; una llena sube el mínimo.
- Cuando el mínimo alcanza al máximo, ese termómetro queda fijado.
Trucos de conteo con las pistas de fila y columna
Cada pista de fila y columna es un recuento exacto, así que la aritmética simple resuelve mucho. Resta las casillas que ya has llenado en una línea de su pista para obtener la capacidad restante. Si esa capacidad equivale al número de casillas aún abiertas, llénalas todas; si es cero, márcalas todas vacías. Cada marca forzada fluye luego por su termómetro hacia el bulbo o la punta.
El conteo también indica dónde es más probable el mercurio. Cuando una línea aún necesita llenado, las casillas junto a un bulbo son las más seguras para llenar primero, porque llenar una arrastra hasta el bulbo a todas las anteriores. En una línea con pista muy baja, las casillas cerca de una punta son las más seguras para vaciar. Equilibrar la capacidad restante de una fila con la de las columnas que cruza es lo que descifra los tableros más difíciles.
- Capacidad restante = la pista menos las casillas ya llenas de esa línea.
- Capacidad igual a las casillas abiertas significa llenarlas todas.
- Capacidad de cero significa vaciar todas las casillas restantes.
- En una línea que aún necesita llenado, empieza por las casillas junto a un bulbo.
- En una línea de pista baja, vacía primero las casillas junto a una punta.
Thermometers frente a los Nonogramas
Thermometers y los Nonogramas parecen primos: ambos son puzzles de cuadrícula que se resuelven con pistas numéricas en los bordes y premian la lógica paciente de filas y columnas. Si ya disfrutas de los puzzles de lógica visual, Thermometers te resultará familiar desde el primer movimiento.
Las pistas, sin embargo, funcionan distinto. Una pista de Nonograma describe las longitudes de bloques separados en una línea, mientras que una pista de Thermometers solo cuenta cuántas casillas están llenas en total. El giro que hace de Thermometers su propio puzzle es la forma del termómetro: el mercurio debe llenarse de forma continua desde cada bulbo, así que una casilla llena fuerza a sus vecinas hacia el bulbo de un modo que los Nonogramas nunca tienen. Esa única regla le da su nombre y su fluidez.
Tamaños y dificultad
El 6x6 es el mejor para aprender. El 8x8 parece un puzzle diario compacto y el 10x10 añade cadenas más largas.
Fácil usa cadenas directas. Medio añade termómetros curvos. Difícil combina varias deducciones.
- Elige 6x6 fácil para aprender.
- Elige 8x8 para un puzzle equilibrado.
- Elige 10x10 para un reto mayor.
- Los niveles cambian la disposición y la presión lógica.
- Nuevo puzzle crea otra grilla verificada.