¿Qué es Cave?
Cave es un puzzle de sombreado de Nikoli, publicado también como Corral y Bag. Sombreas algunas casillas para hacerlas muros y dejas el resto como la cueva - un hueco único excavado en la roca. Las casillas con número viven dentro de la cueva, y cada número dice hasta dónde se extiende la cueva desde ese punto en línea recta.
En concreto, un número cuenta las casillas de cueva que ve en horizontal y vertical, incluida la suya, deteniéndose en cuanto la línea de visión choca con un muro. Dos reglas dan forma al tablero: la cueva debe ser de una sola pieza, y cada muro debe tocar el exterior, de modo que ningún muro quede encerrado en la cueva. Imagina la cueva como el interior de una bolsa y los muros como todo lo de fuera - de ahí el nombre Bag.
- Sombrea algunas casillas como muros; el resto es la cueva.
- La cueva (todas las casillas sin sombrear) debe ser de una sola pieza.
- Cada muro debe tocar el borde del tablero - ninguno encerrado.
- Un número cuenta las casillas de cueva vistas en línea recta, incluida la suya, hasta el primer muro.
- Las casillas con número son siempre parte de la cueva.
- Los muros pueden ser gruesos; dos muros pueden tocarse.
Cómo jugar a Cave online
Haz clic o toca una casilla vacía para sombrearla como muro; tócala de nuevo para poner un puntito que marca una casilla que asignas a la cueva; un tercer toque la limpia. El clic derecho pone el punto de cueva directamente. Los puntos nunca cambian el puzzle - mantienen tu razonamiento a la vista, algo que importa mucho aquí, donde gran parte de la lógica trata de adónde puede llegar la cueva.
Comprobar revisa tu tablero y marca cualquier casilla que discrepe de la solución única, sin decirte cómo arreglarla. Pista rellena una casilla correcta - normalmente un muro, porque ver aparecer el contorno de la cueva enseña mejor las deducciones. Deshacer retrocede, Borrar limpia tus puntos de golpe, y Solución sombrea el tablero terminado.
- Toca una casilla para alternar vacía, muro y punto de cueva.
- El clic derecho pone un punto de cueva directamente.
- Comprobar resalta las casillas que chocan con la solución.
- Pista revela una casilla correcta; Deshacer retrocede un paso.
- Nuevo puzzle genera un tablero nuevo del tamaño elegido.
Lee los números como líneas de visión
Una pista es una cinta métrica disparada en cuatro direcciones a la vez. Suma las casillas de cueva que ve arriba, abajo, izquierda y derecha, añade la suya, y ese total es el número. Un número grande significa que la cueva corre lejos por esa fila: una pista igual al ancho del tablero solo ocurre si toda su fila es cueva abierta, sin ningún muro, lo que te regala una línea entera de golpe.
La pista más pequeña posible es 2 - su casilla más exactamente una vecina - y marca el fondo de un pasillo: cueva por un lado, muros o el borde cerrando los otros tres. (Una pista de 1 es imposible, porque una casilla de cueva aislada no podría conectarse con el resto.) Y dos pistas en la misma línea ven ambas las casillas entre ellas, así que sus números deben coincidir en dónde caen los muros.
- Un número suma las casillas de cueva vistas en las cuatro direcciones, más la suya.
- Una pista igual al ancho o el alto abre esa línea entera.
- La pista mínima es 2: el fondo de un pasillo rodeado de tres muros.
- Una pista de 1 nunca puede aparecer: la cueva debe seguir conectada.
- Dos pistas en una línea coinciden sobre dónde están los muros entre ellas.
La regla de los muros y la forma de la cueva
El giro que hace de Cave mucho más que un puzzle de líneas de visión es que cada muro debe alcanzar el borde del tablero. Los muros son penínsulas que entran desde el borde, nunca islas flotando en la cueva. En cuanto te tiente sombrear una casilla que la cueva ya rodea, párate: no tiene ruta de vuelta al borde, así que sigue siendo cueva. Esta es la regla de la bolsa.
Su regla compañera es que la cueva forma una sola sala. Las dos tiran en sentidos opuestos, y ahí está el verdadero puzzle. Una casilla rodeada de cueva por tres lados debe ser cueva; un cuello estrecho de cueva que une dos bolsas no puede sombrearse, porque partiría la cueva en dos. Muchos movimientos no salen de ningún número, solo de la conectividad. Empieza en las esquinas y los bordes, donde los muros ya están medio unidos al borde.
- Cada muro debe llegar al borde a través de otros muros.
- Una casilla que la cueva rodea por completo no puede ser muro: es cueva.
- La cueva nunca debe partirse en dos salas.
- Una casilla cuya ausencia aislaría la cueva está forzada.
- Empieza en esquinas y bordes, más restringidos.
Cave, Corral y Bag: un puzzle, tres nombres
Nikoli lo publica como Cave; en el mundo del puzzle, sobre todo en torno al Campeonato Mundial de Puzzles, las mismas reglas viajan con el nombre de Corral; y una tercera tradición lo llama Bag. Tres ángulos de un mismo objeto - la Cueva que excavas, el Corral cuya cerca de muros la encierra, y la Bolsa cuya boca cerrada deja los muros fuera.
Con cualquier nombre es primo cercano de los clásicos de línea de visión. Comparte el corazón de Kuromasu - contar lo visible - pero cambia la regla de 'dos muros no se tocan' por una de conectividad, lo que permite a Cave crecer las estructuras de muros gruesas y ramificadas que Kuromasu prohíbe.
Tamaños de tablero y niveles de dificultad
Los tableros de 6x6 son el lugar para coger los reflejos: la cueva es pequeña, los pasillos cortos, y las pistas de esquina casi dibujan sus propios muros. En 8x8 las líneas de visión se alargan y la regla de la bolsa empieza a trabajar de verdad. Los 10x10 son cuevas auténticas - líneas de visión largas, pasillos ramificados y cadenas donde una deducción de conectividad en una esquina resuelve por fin un número en otra.
La dificultad cambia cuánto te dan los números. Fácil va densamente pistado y casi cada tramo de cueva está medido. Medio adelgaza las pistas y se apoya más en la conectividad. Difícil mantiene las pistas escasas. Elijas lo que elijas, un solucionador verifica cada tablero antes de servirlo y solo quita pistas mientras sobreviva una única solución: hasta el más difícil es pura lógica.
- 6x6: aprende líneas de visión, pistas de esquina y pasillos cortos.
- 8x8: líneas de visión más largas y las primeras deducciones reales de la bolsa.
- 10x10: cuevas ramificadas y largas cadenas de lado a lado.
- Fácil, medio y difícil cambian la densidad de pistas y la longitud de los pasillos.
- Cada puzzle está verificado para tener exactamente una solución.