Que es Shikaku?
Shikaku es un puzzle lógico japonés de rectángulos, también conocido como Divide by Squares o Rectangles. La cuadrícula contiene pistas numéricas y cada número indica el área exacta de un rectángulo.
Este juego Shikaku online gratis ofrece seis tamaños de 5x5 a 10x10, con puzzles fáciles, medios y difíciles. Cada puzzle generado se comprueba con un solucionador exact-cover para asegurar una sola solución.
- Divide toda la cuadrícula en rectángulos.
- Cada rectángulo debe contener exactamente una pista numérica.
- El número debe igualar el área del rectángulo.
- Los rectángulos no se solapan ni dejan huecos.
- La cuadrícula final cubre cada celda una vez.
Cómo jugar Shikaku online
Arrastra por la cuadrícula para dibujar un rectángulo alrededor de exactamente una pista numérica. Si el área coincide y no contiene otra pista, se coloca.
Usa Comprobar para recibir feedback, Pista para colocar un rectángulo correcto, Deshacer para volver atrás, Borrar para quitar el rectángulo seleccionado, Solución para revelar la cuadrícula y Nuevo puzzle para generar otro Shikaku único.
- Empieza por los números pequeños.
- Una pista 6 puede ser 1x6, 2x3, 3x2 o 6x1.
- Las pistas cerca de bordes y esquinas tienen menos formas posibles.
- Observa como un rectángulo limita el espacio de las pistas vecinas.
Reglas de Shikaku
Las reglas son sencillas, pero las deducciones son satisfactorias. Una pista pertenece a un solo rectángulo y el área de ese rectángulo debe coincidir con el número.
Un rectángulo puede ser largo, fino, ancho o cuadrado. No puede contener dos pistas, solaparse ni dejar un hueco inaccesible.
- Una pista 1 es un rectángulo de una celda.
- Un número primo solo puede formar 1 por n o n por 1.
- Una pista en una esquina tiene menos opciones.
- Dos rectángulos pueden compartir borde, pero siguen separados.
- Un Shikaku resuelto no tiene celdas vacías.
Estrategias de Shikaku
La mejor estrategia empieza listando los rectángulos posibles de cada pista. Si una pista solo tiene una forma que encaja, colócala primero.
Los puzzles difíciles dependen de la presión del espacio. Solo una opción puede dejar sitio suficiente a las pistas cercanas.
- Resuelve pronto las pistas 1 y de esquina.
- Usa pares de factores para imaginar las formas.
- Elimina formas que atrapen una celda vacía.
- Comprueba si un rectángulo roba espacio a otra pista.
- Si te atascas, mira los espacios vacíos alrededor.
Tamaños y dificultad
Las grillas 5x5 y 6x6 ayudan a aprender. Las de 8x8, 9x9 y 10x10 crean más opciones de factores e interacciones.
Fácil usa más deducciones locales. Medio mezcla regiones compactas y alargadas. Difícil usa menos pistas, áreas mayores y una solución única verificada.
- 5x5 es un calentamiento rápido.
- 6x6 y 7x7 son practicas amigables.
- 8x8 y 9x9 añaden más gestión del espacio.
- 10x10 es el mayor reto de esta página.
- Los niveles cambian tamaño, densidad de pistas y presión lógica.
Un ejemplo resuelto de Shikaku
La forma más rápida de captar Shikaku es eliminar los rectángulos imposibles de una pista. Supón un 6 cerca del borde izquierdo de un tablero 5x5. Sus pares de factores son 1x6, 6x1, 2x3 y 3x2 — pero en una cuadrícula de cinco filas y cinco columnas, una tira 1x6 o 6x1 no cabe, porque ninguna fila ni columna mide seis casillas. Esas dos formas se descartan antes de dibujar nada.
Quedan un bloque 2x3 o 3x2, y ambos deben incluir la pista y cubrir solo casillas vacías. Si una pista vecina ya necesita la casilla justo debajo del 6, se bloquea la opción de 3 de alto, dejando solo el rectángulo ancho 2x3. Una pista se ha resuelto solo descartando formas que no caben, y su borde fijo reduce ahora las opciones de cada pista a su alrededor.
- Lista los pares de factores de la pista (6 = 1x6, 6x1, 2x3, 3x2).
- Descarta cualquier forma más larga de lo que permite la cuadrícula.
- Descarta formas que cubrirían una segunda pista o saldrían del tablero.
- Si solo sobrevive una forma, colócala y usa sus bordes como nuevos muros.
- Revisa de nuevo las pistas vecinas, que ahora tienen menos espacio.
La comprobación por suma de áreas
Todo Shikaku tiene un equilibrio oculto: como los rectángulos cubren toda la cuadrícula una sola vez, los números de las pistas siempre suman el total de casillas. Un tablero 7x7 tiene 49 casillas, así que sus pistas deben sumar 49. Es una comprobación rápida, y en tableros pequeños o casi acabados, una verdadera herramienta de resolución.
Úsala en ambos sentidos. Si has colocado varios rectángulos y las pistas que te quedan suman el número de casillas vacías, vas bien; si no, un rectángulo está mal. Al final de un puzzle, el área sobrante suele fijar la última pista: cuando una pista sin resolver iguala las casillas aún libres, su rectángulo simplemente llena el espacio restante.
- La suma de todos los números de las pistas iguala las casillas de la cuadrícula.
- Una cuadrícula 7x7 suma 49; una 10x10 suma 100.
- Rectángulos colocados más pistas restantes deben equilibrarse siempre.
- Si los totales no cuadran, un rectángulo existente está mal.
- Cuando una pista iguala las casillas libres restantes, se las queda todas.
Shikaku, un clásico de Nikoli
Shikaku fue popularizado por Nikoli, la editorial japonesa detrás de muchos de los puzzles lógicos más queridos, como el Sudoku y el Nurikabe. Su nombre japonés, algo así como «dividir en cuadrados», describe todo el juego: cortar la cuadrícula en bloques rectangulares que llevan cada uno una sola pista de área.
Como otros puzzles de Nikoli, un buen Shikaku está hecho para tener una sola solución alcanzable por pura lógica, sin adivinar. También lo verás en inglés con los nombres Divide by Squares y Rectangles. La versión de aquí mantiene ese estándar de solución única y añade tamaños de 5x5 a 10x10, para pasar de calentamientos rápidos a retos más largos.