¿Qué es Kurotto?
Kurotto es un puzzle de sombreado de Nikoli, la editorial de Tokio que dio al mundo el Sudoku, el Slitherlink y el Masyu. Partes de una cuadrícula salpicada de círculos numerados y pintas celdas de negro. Las celdas negras se agrupan en grupos conectados - imagínalos como nubes que cruzan la cuadrícula - y cada círculo numerado es una estación que informa de las nubes a su alrededor. El número de un círculo es el área total de todas las nubes que se pegan a él.
Dicho con precisión: el número de un círculo es igual al tamaño combinado de cada grupo de celdas negras ortogonalmente adyacente al círculo. Un círculo que toca una nube de tres celdas y otra de dos marca 5. Un círculo sin nada negro al lado marca 0. Los círculos nunca se pintan, y esa única regla de conteo - nubes, sumadas por área, una vez cada una - es todo el juego.
- Sombrea las celdas que quieras; las celdas negras conectadas forman una nube.
- Las celdas con círculo son pistas y nunca se sombrean.
- El número de un círculo es el tamaño total de las nubes que lo tocan.
- Cada nube se cuenta una vez, por su tamaño completo - aunque toque por dos lados.
- Un 0 significa que ninguna celda negra lo toca.
- Las nubes pueden tener cualquier forma; las blancas no necesitan conectarse.
Cómo jugar a Kurotto online
Haz clic o toca una celda vacía para pintarla de negro; tócala de nuevo para poner un puntito blanco que marca una celda que has decidido dejar vacía; un tercer toque la limpia. El clic derecho pone el punto blanco directamente. Los puntos blancos son solo para ti: mantienen tu razonamiento a la vista sin cambiar el puzzle.
Comprobar mira tu tablero y marca cualquier celda que discrepe de la solución única, sin decirte cómo arreglarla. Pista rellena una celda correcta - normalmente negra, porque ver una nube tomar forma enseña mejor la lógica. Deshacer retrocede, Borrar limpia tus puntos blancos de golpe, y Solución pinta el tablero terminado.
- Toca una celda para alternar vacía, negra y punto blanco.
- El clic derecho pone un punto blanco directamente.
- Comprobar resalta las celdas que chocan con la solución.
- Pista revela una celda correcta; Deshacer retrocede un paso.
- Nuevo puzzle genera un tablero nuevo del tamaño elegido.
Empieza por los ceros y lee las nubes como formas
Cada tablero de Kurotto regala una apertura: los ceros. Un círculo marcado 0 no toca ninguna nube, así que sus cuatro vecinas son blancas - márcalas con puntos antes de pensar de verdad. Después busca los números pequeños, los menos flexibles. Un 1 es la pista más ruidosa del juego: exactamente una celda negra lo toca, y esa celda debe ser una nube aislada de una sola celda, sin vecinas negras.
La regla que atrapa a todos: una nube que toca un círculo se cuenta una vez, por su área completa, sin importar cuánto de ella roce el círculo. Una nube en forma de L de cuatro celdas que toca por dos celdas suma 4, no 8. Un 6 junto a un espacio abierto suele significar una sola nube grande que se enrosca hacia fuera. Piensa en formas enteras y reconstruye la región a partir del área que declara.
- Un 0 blanquea al instante sus cuatro vecinas.
- Un 1 es una sola celda negra aislada que toca el círculo - y nada negro alrededor.
- Los números pequeños tienen pocas formas: lista primero lo imposible.
- Una pista cuenta el área de la nube, no los puntos de contacto.
- Los números grandes significan una nube que se adentra en el espacio abierto.
Estrategia: celdas compartidas y el techo
Las mejores deducciones vienen de círculos que miran las mismas celdas. Una celda entre dos círculos está limitada por ambos números, y una celda negra la comparte cada círculo que su nube toca: una sola celda puede satisfacer dos pistas a la vez. Cuando el tablero se atasca, busca una celda sobre la que dos números discrepen; uno casi siempre la fuerza, y eso suele encadenar.
Junto al suelo (hay que alcanzar el número) está el techo (no se puede superar). Cuenta las celdas que las nubes de un círculo podrían alcanzar; si ese total iguala su número, todas esas celdas son negras. Las esquinas y los bordes dan techos pequeños y un forzado potente. Los suelos empujan a negro, los techos a blanco, y jugar bien es una conversación entre ambos.
- Las celdas entre dos círculos están limitadas por ambos números.
- Una nube puede contarla varios círculos, así que una celda sirve a muchos.
- Una celda que desbordaría a un círculo vecino debe quedar blanca.
- Número igual a las celdas disponibles: todas esas celdas son negras.
- Esquinas y bordes dan los techos más ajustados y el forzado más fuerte.
De dónde viene el nombre
Kurotto lleva su tema a la vista. 'Kuro' significa negro en japonés, y el puzzle consiste en medir lo negro: cuánto se acumula junto a cada círculo. Nikoli tiene la costumbre de nombrar sus puzzles con un guiño, de Masyu ('mala influencia', nacido de una mala lectura) a Yajilin (flecha + enlace), y Kurotto encaja en esa familia de títulos descriptivos y juguetones.
Como casi todo el catálogo de Nikoli, Kurotto creció en las páginas de la revista Puzzle Communication Nikoli. Nunca ha sido tan famoso como el Sudoku o el Slitherlink, y ahí está el placer de conocerlo ahora: un puzzle mínimo y elegante que mucha gente sencillamente no ha probado. Si te gusta este conteo de áreas, saboreas el mismo instinto de diseño que produjo Nurikabe y Fillomino.
Tamaños de tablero y niveles de dificultad
Los tableros de 6x6 son el lugar para coger los reflejos: ceros y unos hacen casi todo y las nubes son pequeñas. En 8x8 las nubes crecen y la regla del 'contado una vez' empieza a importar, porque números mayores invitan a formas mayores. Los 10x10 son Kurotto de verdad - círculos más escasos, nubes grandes y largas cadenas donde un argumento de techo en una esquina resuelve por fin uno de suelo en otra.
La dificultad cambia cuánto te dan los números. Fácil está densamente rodeado de círculos y casi cada celda queda fijada. Medio adelgaza los círculos y deja extenderse las nubes. Difícil mantiene los círculos escasos y las nubes generosas. Elijas lo que elijas, un solucionador verifica cada tablero antes de servirlo y recorta círculos solo mientras sobreviva una única solución: hasta el más difícil es pura lógica.
- 6x6: aprende los ceros, los unos y las nubes pequeñas.
- 8x8: números mayores y las primeras formas reales de 'contado una vez'.
- 10x10: círculos escasos y largas cadenas de lado a lado.
- Fácil, medio y difícil cambian la densidad de círculos y el tamaño de las nubes.
- Cada puzzle está verificado para tener exactamente una solución.