Puzzle di ombreggiatura Kurotto gratuiti

Gioca a Kurotto online

Annerisci celle in nuvole connesse così che ogni cerchio numerato conti l'area totale esatta dei gruppi neri che lo toccano.

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Cerchi 0
Tempo 0:00

Generazione di un puzzle Kurotto unico...

Generazione Kurotto

Il generatore annerisce nuove nuvole e numera i cerchi della griglia scelta.

Che cos'è Kurotto?

Kurotto è un puzzle di ombreggiatura di Nikoli, l'editore di Tokyo che ha dato al mondo Sudoku, Slitherlink e Masyu. Si parte da una griglia disseminata di cerchi numerati e si anneriscono celle. Le celle nere si raggruppano in gruppi connessi - immaginali come nuvole che vagano sulla griglia - e ogni cerchio numerato è una stazione che riferisce sulle nuvole intorno a sé. Il numero di un cerchio è l'area totale di tutte le nuvole che gli si premono contro.

In termini precisi: il numero di un cerchio è uguale alla dimensione complessiva di ogni gruppo di celle nere ortogonalmente adiacente al cerchio. Un cerchio che tocca una nuvola di tre celle e un'altra di due segna 5. Un cerchio senza nulla di nero accanto segna 0. I cerchi non si anneriscono mai, e questa unica regola di conteggio - nuvole, sommate per area, una volta ciascuna - è tutto il gioco.

  • Annerisci quante celle vuoi; le celle nere collegate formano una nuvola.
  • Le celle con un cerchio sono indizi e non si anneriscono mai.
  • Il numero di un cerchio è la dimensione totale delle nuvole che lo toccano.
  • Ogni nuvola si conta una volta, per intero - anche se aderisce su due lati.
  • Uno 0 significa che nessuna cella nera lo tocca.
  • Le nuvole hanno qualsiasi forma; le bianche non devono connettersi.

Come giocare a Kurotto online

Clicca o tocca una cella vuota per annerirla; tocca di nuovo per posarvi un puntino bianco, che segna una cella decisa vuota; un terzo tocco la pulisce. Il clic destro posa direttamente il punto bianco. I punti bianchi servono solo a te: tengono visibile il tuo ragionamento senza cambiare il puzzle.

Controlla guarda la griglia e segnala ogni cella in disaccordo con la soluzione unica, senza dire come correggerla. Suggerimento riempie una cella corretta - di solito nera, perché vedere una nuvola prendere forma insegna meglio la logica. Annulla torna indietro, Cancella toglie i punti bianchi in un colpo, e Soluzione annerisce la griglia finita.

  • Tocca una cella per alternare vuota, nera e punto bianco.
  • Il clic destro posa subito un punto bianco.
  • Controlla evidenzia le celle in conflitto con la soluzione.
  • Suggerimento rivela una cella corretta; Annulla torna di un passo.
  • Nuovo puzzle genera una griglia fresca della dimensione scelta.

Parti dagli zeri, poi leggi le nuvole come forme

Ogni griglia di Kurotto offre un'apertura gratis: gli zeri. Un cerchio con 0 non tocca alcuna nuvola, quindi le sue quattro vicine sono bianche - puntale prima di ragionare davvero. Cerca poi i numeri piccoli, i meno flessibili. Un 1 è l'indizio più rumoroso del gioco: esattamente una cella nera lo tocca, e quella cella dev'essere una nuvola isolata di una sola cella, senza vicine nere.

La regola che frega tutti: una nuvola che tocca un cerchio si conta una volta, per la sua area intera, non importa quanta parte di essa lambisce il cerchio. Una nuvola a L di quattro celle che tocca su due celle vale 4, non 8. Un 6 accanto a uno spazio aperto di solito significa un'unica grande nuvola che si arriccia lontano. Pensa in forme intere e ricostruisci la regione dall'area che dichiara.

  • Uno 0 imbianca subito le sue quattro vicine.
  • Un 1 è una sola cella nera isolata al cerchio - e niente di nero intorno.
  • I numeri piccoli hanno poche forme: elenca prima gli impossibili.
  • Un indizio conta l'area della nuvola, non i punti di contatto.
  • I numeri grandi indicano una nuvola che si spinge nello spazio aperto.

Strategia: celle condivise e il tetto

Le deduzioni più ricche vengono dai cerchi che guardano le stesse celle. Una cella tra due cerchi è vincolata da entrambi i numeri, e una cella nera è condivisa da ogni cerchio che la sua nuvola tocca: una sola cella può soddisfare due indizi insieme. Quando la griglia si blocca, cerca una cella su cui due numeri non concordano; uno quasi sempre la forza, e questo innesca una catena.

Oltre al pavimento (il numero va raggiunto) c'è il tetto (non si può superare). Conta le celle che le nuvole di un cerchio potrebbero raggiungere; se quel totale è uguale al suo numero, tutte quelle celle sono nere. Angoli e bordi danno tetti piccoli e un forzamento potente. I pavimenti spingono al nero, i tetti al bianco, e giocare bene è una conversazione tra i due.

  • Le celle tra due cerchi sono vincolate da entrambi i numeri.
  • Una nuvola può essere contata da più cerchi, così una cella ne serve molti.
  • Una cella che farebbe traboccare un cerchio vicino deve restare bianca.
  • Numero uguale alle celle disponibili: tutte quelle celle sono nere.
  • Angoli e bordi danno i tetti più stretti e il forzamento più forte.

Da dove viene il nome

Kurotto porta in mostra il suo tema. 'Kuro' significa nero in giapponese, e il puzzle in fondo misura il nero - quanto se ne raccoglie accanto a ogni cerchio. Nikoli ha la lunga abitudine di nominare i suoi puzzle con un occhiolino, da Masyu ('cattiva influenza', nato da una lettura errata) a Yajilin (freccia + collegamento), e Kurotto rientra in quella famiglia di titoli descrittivi e un po' giocosi.

Come gran parte del catalogo Nikoli, Kurotto è cresciuto tra le pagine della rivista Puzzle Communication Nikoli. Non è mai stato famoso come Sudoku o Slitherlink, e qui sta il piacere di incontrarlo ora: un puzzle minimale ed elegante che molti semplicemente non hanno mai provato. Se ti piace questo conteggio di aree, assapori lo stesso istinto progettuale che ha prodotto Nurikabe e Fillomino.

Dimensioni della griglia e livelli di difficoltà

Le griglie 6x6 sono il posto per imparare i riflessi: zeri e uni fanno quasi tutto e le nuvole restano piccole. Su 8x8 le nuvole crescono e la regola del 'contato una volta' inizia a pesare, perché numeri più grandi invitano forme più grandi. Le 10x10 sono Kurotto vero - cerchi più radi, nuvole grandi e lunghe catene in cui un argomento di tetto in un angolo risolve finalmente uno di pavimento altrove.

La difficoltà cambia quanto ti danno i numeri. Facile è fittamente cerchiato e quasi ogni cella è fissata. Medio assottiglia i cerchi e lascia espandere le nuvole. Difficile tiene i cerchi radi e le nuvole generose. Qualunque cosa scelga, un risolutore verifica ogni griglia prima di servirtela e taglia cerchi solo finché sopravvive un'unica soluzione: anche il più difficile è pura logica.

  • 6x6 - impara zeri, uni e nuvole piccole.
  • 8x8 - numeri più grandi e le prime vere forme 'contate una volta'.
  • 10x10 - cerchi radi e lunghe catene da un capo all'altro.
  • Facile, medio e difficile cambiano densità dei cerchi e dimensione delle nuvole.
  • Ogni puzzle è verificato per avere esattamente una soluzione.

FAQ

FAQ su Kurotto

Quali sono le regole di Kurotto?

Annerisci alcune celle. Le celle nere collegate in ortogonale formano una nuvola. Ogni cerchio numerato deve essere uguale alla dimensione complessiva di tutte le nuvole ortogonalmente adiacenti, contando ogni nuvola una volta per la sua intera dimensione. I cerchi non si anneriscono mai, e uno 0 significa che nessuna cella nera lo tocca. Non ci sono altri vincoli.

Una nuvola che tocca un cerchio due volte conta doppio?

No. Un cerchio conta una volta l'area di ogni nuvola distinta che lo tocca. Se la stessa nuvola connessa lo lambisce su due lati, ne aggiungi la dimensione una volta sola: trova prima il gruppo intero, poi sommalo una volta.

Cosa significa un cerchio con 0?

Che nessuna cella nera può stare ortogonalmente accanto a quel cerchio, quindi tutte le sue vicine sono bianche. Gli zeri sono il miglior inizio di un Kurotto: punta subito le loro vicine.

Le celle nere devono connettersi tutte, come in Nurikabe?

No. Kurotto non ha alcuna regola globale di connessione né forme vietate. Le nuvole possono avere qualsiasi dimensione o forma e stare ovunque, purché ogni cerchio riporti l'area totale corretta.

Le celle bianche devono essere connesse?

No. Solo i cerchi numerati vincolano la griglia. Le celle bianche possono restare in regioni separate, e una cella senza cerchi vicini è semplicemente decisa dagli indizi che possono raggiungerla.

Ogni puzzle ha esattamente una soluzione?

Sì. Il generatore risolve ogni griglia prima di servirla e tiene i cerchi solo fino al punto in cui un'unica ombreggiatura li soddisfa tutti: pura deduzione, senza tirare a indovinare.

Kurotto è gratuito?

Sì, tutte le dimensioni e difficoltà di questa pagina si giocano gratis nel browser.

Con quale dimensione iniziare?

Inizia con 6x6 facile. Risolvi prima gli zeri e gli uni, segna con i punti le celle bianche forzate, e passa a 8x8 quando leggere le nuvole come forme intere diventa naturale.