O que e Fillomino?
Fillomino e um puzzle logico de regioes numeradas. A grelha comeca com algumas pistas numericas e deve preencher cada celula vazia com numeros.
Cada regiao deve conter tantas celulas quanto o numero escrito nela. Um grupo de 4 ocupa quatro celulas, um grupo de 2 ocupa duas, e um 1 ja e uma regiao completa.
- Preencha todas as celulas com um numero.
- Celulas com o mesmo numero que se tocam ortogonalmente formam uma regiao.
- O numero de uma regiao deve ser igual ao seu tamanho.
- Duas regioes separadas do mesmo tamanho nao podem tocar-se de lado.
- As pistas iniciais nao podem ser alteradas.
Jogar Fillomino online
Este jogo Fillomino online gratis inclui grelhas de 5x5 a 10x10 com dificuldade facil, media e dificil. Escolha um numero, clique nas celulas e use Apagar quando uma regiao precisar de mudar.
Cada puzzle gerado e verificado por um resolvedor antes de aparecer. O gerador procura uma unica solucao, o padrao esperado para uma resolucao logica justa.
- Facil usa regioes menores e deducoes diretas.
- Medio mistura pistas pequenas com regioes mais longas.
- Dificil usa regioes maiores e mais pressao entre numeros iguais.
- Verificar destaca erros, Dica preenche uma regiao correta e Solucao revela a grelha.
Regras de Fillomino
A regra principal e a correspondencia de tamanho. Se uma celula contem 3, pertence a um grupo ligado de exatamente tres 3.
A segunda regra evita ambiguidades entre regioes vizinhas. Duas regioes completas com o mesmo numero nao podem partilhar um lado.
- Contacto diagonal nao une regioes.
- Contacto ortogonal une celulas com o mesmo numero.
- Uma pista faz parte da sua regiao final.
- Uma regiao pode dobrar e virar; nao tem de ser retangular.
- Todas as celulas devem estar preenchidas no fim.
Estrategias de Fillomino
Uma boa estrategia comeca pelos numeros pequenos forcados. Um 1 esta completo, e uma pista 2 precisa de apenas uma celula vizinha.
Procure fronteiras entre valores iguais. Se duas pistas 3 nao podem pertencer a mesma regiao de tres celulas, devem ser separadas por outros numeros.
- Termine primeiro os 1 e os 2 limitados.
- Conte quantas celulas cada pista ainda pode alcancar.
- Separe regioes iguais que ficariam grandes demais se tocassem.
- Use pistas vizinhas para bloquear caminhos impossiveis.
- Quando ficar preso, pergunte que celulas vazias ainda podem completar cada regiao.
Tamanhos e dificuldade
Grelhas 5x5 sao ideais para aprender. Uma grelha 6x6 e uma pratica amigavel, enquanto 7x7, 8x8, 9x9 e 10x10 criam mais espaco para regioes sinuosas.
A dificuldade muda mais do que o tamanho. Facil favorece crescimento direto, medio pede comparacao de regioes possiveis, e dificil usa cadeias de deducao.
- 5x5 e um aquecimento rapido.
- 6x6 e um tamanho equilibrado.
- 7x7 acrescenta mais interacao.
- 8x8 e um desafio maior.
- 9x9 e 10x10 sao as maiores grelhas da pagina.
- Todos os tamanhos e dificuldades sao gerados com solucao unica.