Czym jest Fillomino?
Fillomino to lamiglowka logiczna z numerowanymi regionami. Plansza zaczyna sie od kilku liczb, a zadaniem jest wypelnienie kazdego pustego pola.
Kazdy region musi zawierac tyle pol, ile wskazuje zapisana w nim liczba. Grupa 4 ma cztery pola, grupa 2 ma dwa pola, a 1 jest gotowym regionem z jednego pola.
- Wypelnij kazde pole liczba.
- Pola z ta sama liczba stykajace sie bokiem tworza region.
- Liczba w regionie musi byc rowna jego wielkosci.
- Dwa oddzielne regiony tej samej wielkosci nie moga stykac sie bokiem.
- Poczatkowych wskazowek nie wolno zmieniac.
Graj w Fillomino online
Ta darmowa gra Fillomino online ma plansze od 5x5 do 10x10 oraz poziomy latwy, sredni i trudny. Wybierz liczbe, klikaj pola i uzyj Wymaz, gdy region wymaga zmiany.
Kazda wygenerowana plansza jest sprawdzana solverem przed pokazaniem. Generator szuka jednej odpowiedzi, bo jednoznaczne rozwiazanie jest standardem uczciwego Fillomino.
- Latwe plansze uzywaja mniejszych regionow.
- Srednie mieszaja male wskazowki i dluzsze regiony.
- Trudne maja wieksze regiony i wiecej presji miedzy rownymi liczbami.
- Sprawdz zaznacza bledy, Podpowiedz wypelnia poprawny region, a Rozwiazanie pokazuje gotowa plansze.
Zasady Fillomino
Najwazniejsza zasada to zgodnosc wielkosci. Pole z 3 nalezy do spojnej grupy dokladnie trzech 3.
Druga zasada zapobiega laczeniu sasiednich regionow. Dwa ukonczone regiony z ta sama liczba nie moga dzielic boku.
- Styk po przekatnej nie laczy regionow.
- Styk bokiem laczy takie same liczby.
- Liczba-wskazowka jest czescia koncowego regionu.
- Region moze skrecac i nie musi byc prostokatem.
- Na koncu wszystkie pola sa wypelnione.
Strategie Fillomino
Dobra strategia zaczyna sie od wymuszonych malych liczb. 1 jest gotowa od razu, a wskazowka 2 potrzebuje tylko jednego sasiada.
Szukaj granic miedzy rownymi wartosciami. Jesli dwie 3 nie moga byc jednym regionem trzech pol, musza byc oddzielone innymi liczbami.
- Najpierw koncz 1 i ograniczone 2.
- Licz, ile pol moze jeszcze dosiegnac kazda wskazowka.
- Oddzielaj rowne regiony, ktore po dotknieciu bylyby za duze.
- Uzywaj sasiednich wskazowek do blokowania niemozliwych sciezek.
- Gdy utkniesz, pytaj, ktore puste pola moga dokonczyc region.
Rozmiary i trudnosc
Plansze 5x5 sa idealne do nauki zasad. 6x6 jest przyjaznym wyzwaniem, a 7x7, 8x8, 9x9 i 10x10 daja wiecej miejsca na krete regiony.
Trudnosc zmienia nie tylko rozmiar. Latwe plansze sa bardziej bezposrednie, srednie wymagaja porownywania mozliwosci, a trudne opieraja sie na lancuchach dedukcji.
- 5x5 to szybka rozgrzewka.
- 6x6 to zrownowazony rozmiar.
- 7x7 dodaje wiecej interakcji.
- 8x8 to wieksze wyzwanie.
- 9x9 i 10x10 to najwieksze plansze na stronie.
- Wszystkie rozmiary i poziomy maja sprawdzona jedna odpowiedz.