Puzzle logico de regioes numeradas

Jogar Fillomino online

Preencha a grelha com numeros, forme regioes do tamanho certo e separe regioes iguais.

Tamanho
Dificuldade
Preenchido 0/0
Regioes 0/0
Tempo 0:00

Building a unique Fillomino puzzle...

A preparar Fillomino

The generator is building a numbered-region puzzle and checking that the clues lead to exactly one solution.

Czym jest Fillomino?

Fillomino to lamiglowka logiczna z numerowanymi regionami. Plansza zaczyna sie od kilku liczb, a zadaniem jest wypelnienie kazdego pustego pola.

Kazdy region musi zawierac tyle pol, ile wskazuje zapisana w nim liczba. Grupa 4 ma cztery pola, grupa 2 ma dwa pola, a 1 jest gotowym regionem z jednego pola.

  • Wypelnij kazde pole liczba.
  • Pola z ta sama liczba stykajace sie bokiem tworza region.
  • Liczba w regionie musi byc rowna jego wielkosci.
  • Dwa oddzielne regiony tej samej wielkosci nie moga stykac sie bokiem.
  • Poczatkowych wskazowek nie wolno zmieniac.

Graj w Fillomino online

Ta darmowa gra Fillomino online ma plansze od 5x5 do 10x10 oraz poziomy latwy, sredni i trudny. Wybierz liczbe, klikaj pola i uzyj Wymaz, gdy region wymaga zmiany.

Kazda wygenerowana plansza jest sprawdzana solverem przed pokazaniem. Generator szuka jednej odpowiedzi, bo jednoznaczne rozwiazanie jest standardem uczciwego Fillomino.

  • Latwe plansze uzywaja mniejszych regionow.
  • Srednie mieszaja male wskazowki i dluzsze regiony.
  • Trudne maja wieksze regiony i wiecej presji miedzy rownymi liczbami.
  • Sprawdz zaznacza bledy, Podpowiedz wypelnia poprawny region, a Rozwiazanie pokazuje gotowa plansze.

Zasady Fillomino

Najwazniejsza zasada to zgodnosc wielkosci. Pole z 3 nalezy do spojnej grupy dokladnie trzech 3.

Druga zasada zapobiega laczeniu sasiednich regionow. Dwa ukonczone regiony z ta sama liczba nie moga dzielic boku.

  • Styk po przekatnej nie laczy regionow.
  • Styk bokiem laczy takie same liczby.
  • Liczba-wskazowka jest czescia koncowego regionu.
  • Region moze skrecac i nie musi byc prostokatem.
  • Na koncu wszystkie pola sa wypelnione.

Strategie Fillomino

Dobra strategia zaczyna sie od wymuszonych malych liczb. 1 jest gotowa od razu, a wskazowka 2 potrzebuje tylko jednego sasiada.

Szukaj granic miedzy rownymi wartosciami. Jesli dwie 3 nie moga byc jednym regionem trzech pol, musza byc oddzielone innymi liczbami.

  • Najpierw koncz 1 i ograniczone 2.
  • Licz, ile pol moze jeszcze dosiegnac kazda wskazowka.
  • Oddzielaj rowne regiony, ktore po dotknieciu bylyby za duze.
  • Uzywaj sasiednich wskazowek do blokowania niemozliwych sciezek.
  • Gdy utkniesz, pytaj, ktore puste pola moga dokonczyc region.

Rozmiary i trudnosc

Plansze 5x5 sa idealne do nauki zasad. 6x6 jest przyjaznym wyzwaniem, a 7x7, 8x8, 9x9 i 10x10 daja wiecej miejsca na krete regiony.

Trudnosc zmienia nie tylko rozmiar. Latwe plansze sa bardziej bezposrednie, srednie wymagaja porownywania mozliwosci, a trudne opieraja sie na lancuchach dedukcji.

  • 5x5 to szybka rozgrzewka.
  • 6x6 to zrownowazony rozmiar.
  • 7x7 dodaje wiecej interakcji.
  • 8x8 to wieksze wyzwanie.
  • 9x9 i 10x10 to najwieksze plansze na stronie.
  • Wszystkie rozmiary i poziomy maja sprawdzona jedna odpowiedz.

FAQ

FAQ Fillomino

Quais sao as regras de Fillomino?

Cada grupo ligado de numeros iguais deve ter esse tamanho, e dois grupos separados do mesmo tamanho nao podem tocar-se de lado.

Fillomino e gratis?

Sim, pode jogar gratis no navegador.

Os puzzles tem uma unica solucao?

Sim, o gerador verifica uma unica solucao.

Qual tamanho para iniciantes?

Comece com 5x5 ou 6x6 facil.