O que é Fillomino?
Fillomino é um puzzle lógico de regiões numeradas. A grelha começa com algumas pistas numéricas e deve preencher cada célula vazia com números.
Cada região deve conter tantas células quanto o número escrito nela. Um grupo de 4 ocupa quatro células, um grupo de 2 ocupa duas, e um 1 já é uma região completa. É o inverso do Suguru, em que as regiões já vêm desenhadas e cada uma se preenche com os números de 1 até ao seu tamanho.
- Preencha todas as células com um número.
- Células com o mesmo número que se tocam ortogonalmente formam uma região.
- O número de uma região deve ser igual ao seu tamanho.
- Duas regiões separadas do mesmo tamanho não podem tocar-se de lado.
- As pistas iniciais não podem ser alteradas.
Jogar Fillomino online
Este jogo Fillomino online grátis inclui grelhas de 5x5 a 10x10 com dificuldade fácil, média e difícil. Escolha um número, clique nas células e use Apagar quando uma região precisar de mudar.
Cada puzzle gerado é verificado por um resolvedor antes de aparecer. O gerador procura uma única solução, o padrão esperado para uma resolução lógica justa.
- Fácil usa regiões menores e deduções diretas.
- Médio mistura pistas pequenas com regiões mais longas.
- Difícil usa regiões maiores e mais pressão entre números iguais.
- Verificar destaca erros, Dica preenche uma região correta e Solução revela a grelha.
Regras de Fillomino
A regra principal é a correspondência de tamanho. Se uma célula contém 3, pertence a um grupo ligado de exatamente três 3.
A segunda regra evita ambiguidades entre regiões vizinhas. Duas regiões completas com o mesmo número não podem partilhar um lado.
- Contacto diagonal não une regiões.
- Contacto ortogonal une células com o mesmo número.
- Uma pista faz parte da sua região final.
- Uma região pode dobrar e virar; não tem de ser retangular.
- Todas as células devem estar preenchidas no fim.
Estratégias de Fillomino
Uma boa estratégia começa pelos números pequenos forçados. Um 1 está completo, e uma pista 2 precisa de apenas uma célula vizinha.
Procure fronteiras entre valores iguais. Se duas pistas 3 não podem pertencer à mesma região de três células, devem ser separadas por outros números.
- Termine primeiro os 1 e os 2 limitados.
- Conte quantas células cada pista ainda pode alcançar.
- Separe regiões iguais que ficariam grandes demais se tocassem.
- Use pistas vizinhas para bloquear caminhos impossíveis.
- Quando ficar preso, pergunte que células vazias ainda podem completar cada região.
Tamanhos e dificuldade
Grelhas 5x5 são ideais para aprender. Uma grelha 6x6 é uma prática amigável, enquanto 7x7, 8x8, 9x9 e 10x10 criam mais espaço para regiões sinuosas.
A dificuldade muda mais do que o tamanho. Fácil favorece crescimento direto, médio pede comparação de regiões possíveis, e difícil usa cadeias de dedução.
- 5x5 é um aquecimento rápido.
- 6x6 é um tamanho equilibrado.
- 7x7 acrescenta mais interação.
- 8x8 é um desafio maior.
- 9x9 e 10x10 são as maiores grelhas da página.
- Todos os tamanhos e dificuldades são gerados com solução única.