Jogo gratuito de lógica e estratégia

Jogar Hex online

Coloque peças, ligue os seus dois lados e bloqueie o adversário antes de ele criar uma cadeia continua.

Tamanho
Modo
Dificuldade IA
Turno Rosa
Objetivo Esquerda para direita
Jogadas 0

Escolha um hexagono vazio para começar.

A preparar o tabuleiro Hex

Escolha tamanho, dois jogadores ou IA, e ligue os seus lados com um caminho contínuo.

Azul
Rosa
Azul
Rosa

O que é Hex?

Hex e um jogo de estratégia para dois jogadores numa grelha em losango de hexagonos. Um jogador liga esquerda e direita, o outro liga cima e baixo.

Em cada turno coloca-se uma peça num hexagono vazio. As peças não se movem nem são capturadas. Ganha o primeiro caminho contínuo entre os lados próprios.

  • Rosa liga esquerda-direita.
  • Azul liga cima-baixo.
  • Uma peça por turno.
  • Peças adjacentes formam cadeias.
  • Uma cadeia completa vence imediatamente.

Como jogar online

Escolha um tamanho. 5x5 e bom para aprender, 7x7 e rápido, 9x9 acrescenta espaço estrategico e 11x11 e o desafio clássico.

Use dois jogadores no mesmo ecrã ou treine contra IA fácil, média ou difícil.

  • Clique num hexagono vazio.
  • Use tabuleiros pequenos para aprender.
  • Use tabuleiros grandes para mais estratégia.
  • Mude a dificuldade da IA.
  • Comece um novo jogo quando quiser.

Estratégia Hex para principiantes

A ideia principal e ligar. Uma jogada pode ser forte se criar rotas futuras, mesmo sem tocar nas suas peças atuais.

Bloquear ajuda, mas apenas bloquear costuma perder. As melhores jogadas melhoram o seu caminho e apertam o caminho adversário.

  • Crie várias rotas possíveis.
  • O centro mantém opções abertas.
  • Veja a sua rota e a do rival.
  • Bloqueie enquanto melhora a sua cadeia.
  • Perto da borda, procure ligações forçadas.

A ponte: a ligação central no Hex

O Hex é um jogo de ligação sem capturas, por isso cada jogada serve para unir os seus dois lados, e a ferramenta mais importante para isso é a ponte. Uma ponte é um par das suas peças colocadas de modo que duas casas vazias toquem ambas as peças. As duas peças ainda não estão fisicamente unidas, mas estão ligadas em segurança: se o adversário jogar uma dessas casas, joga a outra e a ligação aguenta.

Como uma ponte não pode ser cortada, trate as peças em ponte como já ligadas e use as jogadas para avançar para os seus bordos em vez de preencher buracos. O bom jogo é sobretudo uma cadeia de pontes de um lado ao outro, enquanto vigia o mesmo padrão no adversário para o quebrar antes de se completar.

  • Uma ponte são duas das suas peças que partilham duas casas vazias vizinhas comuns.
  • Se o adversário entrar numa casa da ponte, responda na outra para manter a ligação.
  • Trate as peças em ponte como ligadas e continue a avançar para os seus lados.
  • Encadeie pontes para atravessar o tabuleiro depressa e em segurança.
  • Detete cedo as pontes do adversário e bloqueie antes de ambas as pontas estarem postas.

Porque o Hex nunca pode terminar empatado

O Hex tem uma propriedade notável: um tabuleiro completamente cheio contém sempre exatamente uma cadeia vencedora, por isso o jogo nunca pode ser empate. Um lado tem de ligar os seus bordos, o que também significa que bloquear o adversário e construir a sua própria ligação são a mesma tarefa: cada peça que coloca ajuda-o e atrapalha-o ao mesmo tempo.

Sabe-se ainda que o primeiro jogador tem uma estratégia vencedora teórica, provada por um argumento engenhoso e não por um plano escrito. Para manter o equilíbrio, muitos usam a regra de troca (ou regra da tarte): um jogador faz a jogada de abertura e o outro pode então ficar com ela. Esse pequeno ajuste retira quase toda a vantagem da primeira jogada.

Breve história do Hex

O Hex foi inventado por volta de 1942 pelo designer e poeta dinamarquês Piet Hein, que o apresentou com o nome de Polygon, e de forma independente alguns anos depois pelo matemático John Nash. O jogo espalhou-se pelas universidades — em Princeton jogava-se muitas vezes nos azulejos hexagonais da casa de banho — antes de a Parker Brothers o publicar comercialmente como Hex em 1952.

A coluna de Martin Gardner na Scientific American ajudou a torná-lo famoso, e a sua teoria profunda fascina os matemáticos desde então. A versão aqui mantém esse clássico jogo de ligação e acrescenta tamanhos de tabuleiro e dificuldade ajustáveis, para aprender a ponte num tabuleiro pequeno ou pôr-se à prova num maior.

Níveis da IA

A IA fácil ajuda a aprender e pode falhar ameaças. A IA média procura vitorias imediatas e bloqueios importantes.

A IA difícil compara distâncias de ligação, prefere pontes flexíveis e tenta atrasar a sua rota mais curta.

Porque Hex e um jogo de lógica

Hex recompensa planeamento, padrões e lógica espacial. Não há informação escondida nem dados.

Por isso combina bem com quem gosta de puzzles lógicos e quer um jogo competitivo com regras simples e profundidade.

FAQ

FAQ Hex

Posso jogar contra o computador?

Sim. Escolha Contra IA e depois Fácil, Médio ou Difícil.

Duas pessoas podem jogar?

Sim. Escolha 2 jogadores e joguem por turnos no mesmo tabuleiro.

Que tamanhos existem?

Existem tabuleiros 5x5, 7x7, 9x9 e 11x11.

Hex pode terminar empatado?

Não. Um tabuleiro cheio contém sempre uma ligação vencedora para um único jogador.

O que é uma ponte no Hex?

Uma ponte são duas das suas peças que partilham duas casas vazias como vizinhas comuns. O par fica ligado em segurança, porquê se o adversário jogar uma dessas casas, você joga a outra, por isso a ligação não pode ser cortada. As pontes são a base do bom jogo no Hex.

O primeiro jogador ganha sempre no Hex?

Em teoria o primeiro jogador tem uma estratégia vencedora, mas ninguém a escreveu para tabuleiros de tamanho completo. Para manter o equilíbrio, usa-se muitas vezes a regra de troca, em que o segundo jogador pode ficar com a primeira jogada.

Quem inventou o Hex?

O Hex foi criado por Piet Hein por volta de 1942 e de forma independente por John Nash alguns anos depois. Foi publicado comercialmente como Hex pela Parker Brothers em 1952 e popularizado por Martin Gardner.

Jogo terminado