Qu'est-ce que Hex ?
Hex est un jeu de stratégie à deux joueurs sur une grille de cases hexagonales. Un joueur relie la gauche à la droite, l'autre relie le haut au bas.
A chaque tour, un joueur place une pierre sur une case vide. Les pierres ne bougent pas et ne sont jamais capturees. Le premier chemin continu entre ses deux bords gagne.
- Rose relie gauche-droite.
- Bleu relie haut-bas.
- Placez une pierre par tour.
- Les cases voisines forment des chaînes.
- Une chaîne complète gagne tout de suite.
Comment jouer en ligne
Choisissez une taille de plateau. Le 5x5 est parfait pour apprendre, le 7x7 donne une partie rapide, le 9x9 ajouté de l'espace strategique et le 11x11 offre un défi plus classique.
Le mode deux joueurs permet de jouer sur le même écran. Le mode IA sert à s'entraîner contre un adversaire facile, moyen ou difficile.
- Cliquez une case vide.
- Utilisez les petits plateaux pour apprendre.
- Choisissez les grands plateaux pour plus de stratégie.
- Changez la difficulté de l'IA.
- Relancez une partie quand vous voulez.
Stratégie Hex pour débutants
La stratégie de Hex tourne autour de la connexion. Un coup est fort s'il crée plusieurs routes possibles, même s'il ne touche pas encore vos pierres.
Bloquer est utile, mais bloquer seulement perd souvent. Les meilleurs coups avancent votre chemin tout en réduisant celui de l'adversaire.
- Creez plusieurs chemins possibles.
- Le centre garde des options.
- Surveillez les deux routes.
- Bloquez en ameliorant votre chaîne.
- Près d'un bord, cherchez les connexions forcées.
Le pont : la connexion clé au Hex
Le Hex est un jeu de connexion sans capture : chaque coup vise à relier vos deux côtés, et l'outil le plus important pour cela est le pont. Un pont, c'est une paire de vos pierres placées de sorte que deux cases vides touchent chacune les deux pierres. Les deux pierres ne sont pas encore reliées physiquement, mais elles le sont en sécurité : si l'adversaire joue l'une des deux cases, vous jouez l'autre et la liaison tient.
Comme un pont ne peut pas être coupé, traitez les pierres en pont comme déjà reliées et employez vos coups à progresser vers vos bords plutôt qu'à combler des trous. Le bon jeu est surtout une chaîne de ponts d'un côté à l'autre, tout en surveillant le même motif chez l'adversaire pour le briser avant qu'il ne se complète.
- Un pont, ce sont deux de vos pierres partageant deux cases vides voisines communes.
- Si l'adversaire entre dans une case du pont, répondez dans l'autre pour garder la liaison.
- Traitez les pierres en pont comme reliées et continuez vers vos côtés.
- Enchaînez les ponts pour traverser le plateau vite et en sécurité.
- Repérez tôt les ponts adverses et bloquez avant que les deux extrémités soient posées.
Pourquoi le Hex ne peut jamais finir par un nul
Le Hex a une propriété remarquable : un plateau entièrement rempli contient toujours exactement une chaîne gagnante, donc la partie ne peut jamais être nulle. Un camp doit relier ses bords, ce qui signifie aussi que bloquer l'adversaire et bâtir sa propre connexion sont une seule et même tâche : chaque pierre posée vous aide et le gêne à la fois.
On sait aussi que le premier joueur possède une stratégie gagnante théorique, démontrée par un argument astucieux plutôt que par un plan écrit. Pour rester équitable, beaucoup utilisent la règle d'échange (ou règle de la tarte) : un joueur joue le premier coup, et l'autre peut alors choisir de le reprendre. Ce simple ajustement supprime l'essentiel de l'avantage du premier coup.
Petite histoire du Hex
Le Hex a été inventé vers 1942 par le désigner et poète danois Piet Hein, qui l'a présenté sous le nom de Polygon, puis indépendamment quelques années plus tard par le mathématicien John Nash. Le jeu s'est répandu dans les universités — à Princeton, on y jouait souvent sur les carreaux hexagonaux des salles de bain — avant que Parker Brothers ne le publie commercialement sous le nom de Hex en 1952.
La chronique de Martin Gardner dans Scientific American a contribué à le rendre célèbre, et sa théorie profonde fascine les mathématiciens depuis. La version proposée ici conserve ce classique jeu de connexion et ajouté des tailles de plateau réglables et une difficulté ajustable, pour apprendre le pont sur un petit plateau ou vous tester sur un plus grand.
Niveaux de l'IA
L'IA facile aide à apprendre les règles et peut manquer des menaces. L'IA moyenne cherche les victoires immédiates et les blocages importants.
L'IA difficile compare les distances de connexion, favorise les ponts flexibles et essaie de ralentir votre route la plus courte.
Pourquoi Hex est un jeu de logique
Hex récompense la planification, les motifs et la logique spatiale. Il n'y a pas d'information cachée ni de hasard.
C'est donc un bon choix pour les amateurs de puzzles logiques qui veulent un jeu competitif facile à apprendre et profond à maitriser.