Qu'est-ce qu'un solveur Queens ?
Un solveur Queens complète une grille de couronnes à partir de ses régions colorées et des couronnes ou X déjà entres. Il vérifie les règles classiques : chaque ligne, colonne et région doit contenir le nombre choisi de couronnes, et les couronnes ne se touchent pas.
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- Résoudre des puzzles Queens venant d'applications, livres ou fiches.
- Vérifier si vos couronnes et X restent possibles.
- Afficher un prochain coup logique sans révéler toute la solution.
- Tester si une grille faite à la main est unique.
Comment utiliser ce solveur
Choisissez d'abord la taille et le nombre de couronnes. En mode Régions, choisissez une couleur et peignez la grille comme dans votre puzzle. En mode Couronnes / X, cliquez une case et mettez vide, X ou couronne.
Résoudre termine le puzzle. Vérifier confirme que vos entrées peuvent encore appartenir à une solution. Prochain coup affiche les candidats et une couronne forcée ou un X force.
- Copiez un puzzle à la main depuis une grille vide.
- Chargez un exemple pour tester le fonctionnement.
- Chaque couleur de région doit apparaître au moins une fois.
- Les couronnes entrées sont des données fixés.
- Les X bloquent les cases.
Règles Queens utilisées
Avec 1 couronne, chaque ligne, colonne et région colorée contient exactement une couronne. Avec 2 ou 3 couronnes, le même compte devient deux ou trois.
Les couronnes ne peuvent pas se toucher horizontalement, verticalement ou diagonalement. Une couronne peut donc éliminer jusqu'à huit cases voisines.
- Chaque ligne a le nombre choisi de couronnes.
- Chaque colonne a le nombre choisi de couronnes.
- Chaque région a le nombre choisi de couronnes.
- Les couronnes ne se touchent pas, même en diagonale.
- Les X interdisent une case.
Prochain coup et stratégie Queens
L'aide commence par une carte des candidats. Elle retire les cases bloquées par X, celles qui touchent une couronne connue et celles qui ne peuvent pas respecter les comptes.
Elle cherche ensuite un coup vrai dans toutes les solutions valides : une couronne forcée ou un X force.
- Comptez les lignes et colonnes avant de deviner.
- Utilisez les régions qui ont peu d'espaces restants.
- Après une couronne, marquez les cases voisines impossibles.
- En modes multi-couronnes, recomptez chaque ligne.
- Si aucun coup force n'apparaît, le solveur complet peut finir la grille.
Pourquoi un Queens peut être impossible
Un puzzle devient impossible si une ligne a trop de couronnes, si deux couronnes se touchent, si une région manque d'espaces ou si des X bloquent toutes les places.
Une grille faite à la main peut aussi avoir plusieurs solutions. Le solveur le signale pour vous aider à ajuster les régions ou les indices.
Queens solving techniques
These are the main ideas used by the next move helper. They also make good manual Queens strategy when you solve crown puzzles on paper.
Candidate Map
BeginnerThe solver checks every row, column, region and no-touching rule, then marks the cells that can still hold a crown.
Forced Crown
BeginnerIf every valid solution places a crown in the same square, that square is a safe next move.
Forced X
BeginnerIf no valid solution can use a square, the solver can mark it with X without revealing the whole answer.
Row and Column Count
BeginnerEach row and column must contain the selected number of crowns, so full lines eliminate the remaining cells.
Region Count
BeginnerEvery coloured region needs the selected number of crowns. When the possible cells are exhausted, the remaining moves are forced.
No-Touching Rule
BeginnerA crown blocks the eight surrounding cells, including diagonals, which is often the quickest Queens deduction.