Qu'est-ce que le taquin ?
Le taquin est un puzzle coulissant sur un cadre quatre par quatre. Quinze tuiles numérotées de 1 à 15 remplissent toutes les cases sauf une, et la case vide est la seule marge de manœuvre. Glisser une tuile voisine du trou l'y déplace et laisse un nouveau trou — on ne soulève rien, tout passe par ce seul vide.
Le but est de glisser les tuiles jusqu'à l'ordre, ligne par ligne, le trou se reposant en bas à droite. Y parvenir depuis un mélange complet peut demander des dizaines de coups et un plan clair, car finir les dernières tuiles sans déranger les premières est tout l'art du jeu.
- Un cadre quatre par quatre tient 15 tuiles et une case vide.
- Seule une tuile voisine du trou bouge, vers le trou.
- Ordonnez les tuiles 1 à 15, le trou en bas à droite.
- Rien ne se soulève — chaque coup passe par le trou.
- Les grilles plus grandes ajoutent des tuiles, même règle.
Comment jouer ici
Touchez une tuile partageant une ligne ou colonne avec la case vide et toute la rangée glisse vers le trou — touchez la tuile juste à côté du trou pour en bouger une, ou une plus loin pour en glisser plusieurs. Au clavier, les flèches glissent une seule tuile voisine.
Les compteurs en haut suivent vos coups et votre temps, et le plateau se sauvegarde dans le navigateur pour retrouver un puzzle en cours. Appuyez sur Mélanger pour un nouveau mélange, ou changez la taille de grille avec les boutons de difficulté.
- Touchez une tuile dans la ligne/colonne du trou pour glisser.
- À côté du trou : une tuile ; plus loin : plusieurs.
- Les flèches glissent une seule tuile au clavier.
- Coups et temps suivis ; progression sauvegardée localement.
- Mélanger relance ; les boutons changent la grille.
Une stratégie de résolution
Résolvez par couches plutôt qu'au hasard. Placez d'abord la ligne du haut, puis la colonne de gauche, et le puzzle se réduit à un plus petit en bas à droite ; répétez jusqu'à ne laisser qu'un coin deux par deux, que vous finissez en faisant tourner les trois tuiles autour du trou.
Le délicat de chaque ligne, ce sont les deux dernières tuiles. Plutôt que de les forcer une à une, montez une petite rotation : garez la dernière tuile juste sous sa place, amenez sa voisine dans le coin, puis faites-les tourner ensemble. Une ligne finie, gardez-en le trou éloigné pour ne rien défaire.
- Finissez la ligne du haut, puis la colonne de gauche, puis recommencez.
- Descendez à un deux par deux et faites-le tourner.
- Placez les deux dernières tuiles ensemble, pas une à une.
- Éloignez le trou des lignes et colonnes finies.
- Anticipez : chaque coup échange une tuile contre une autre.
Histoire du taquin
Le taquin apparaît dans les années 1870 et déclenche en 1880 une folie qui envahit journaux et salons des deux côtés de l'Atlantique. On attribue généralement son invention à Noyes Chapman, et il est depuis un classique des poches et des bureaux.
Sa célébrité grandit quand Sam Loyd diffusa un défi partant du plateau résolu avec seulement les tuiles 14 et 15 échangées, offrant un gros prix pour une solution. Personne ne le réclama jamais, car cette position fait partie de la moitié insoluble — le puzzle qui lança la folie devint aussi une leçon populaire de mathématiques sur la parité.