Puzzle de connexion de tuyaux gratuit

Jouer à Pipes en ligne

Tournez chaque tuile jusqu'à ce que tous les tuyaux forment un seul réseau connecté sans extrémité libre. Les tuiles s'allument depuis la source à mesure qu'elles se connectent.

Temps 00:00
Coups 0

Cliquez une tuile pour la tourner dans le sens horaire (clic droit pour l'inverse). Reliez tous les tuyaux en un réseau sans extrémité libre — les tuiles s'allument depuis la source.

Création d'un réseau Pipes…

Qu'est-ce que le puzzle Pipes ?

Pipes se joue sur une grille carrée où chaque case contient un morceau de tuyauterie : une extrémité à un tronçon, un tuyau droit, un coude, un té à trois tronçons, ou une croix à quatre. Les formes ne changent pas, mais elles partent toutes mal orientées.

Votre seule action est de tourner une tuile de 90 degrés. Le puzzle est résolu quand chaque tronçon rejoint un tronçon voisin, qu'aucun ne pointe hors de la grille ou dans le vide, et que tout le réseau est connecté en un seul morceau alimenté par la source.

  • Chaque case contient une tuile à un à quatre tronçons.
  • Tournez les tuiles d'un quart de tour.
  • Chaque tronçon doit rejoindre un tronçon voisin.
  • Aucun tronçon ne pointe hors de la grille ou dans le vide.
  • Tous les tuyaux forment un seul réseau connecté sans boucle.

Comment jouer ici

Cliquez une tuile pour la tourner dans le sens horaire ; clic droit pour l'autre sens. Tourner une tuile n'a aucun coût, vous pouvez donc expérimenter librement — le compteur de coups indique simplement le nombre de rotations.

Observez l'éclairage. Chaque rotation refait circuler le réseau depuis la source : une tuile qui s'allume confirme une bonne connexion, une branche qui s'éteint signale une coupure en amont.

  • Clic gauche : tourner dans le sens horaire.
  • Clic droit : tourner dans le sens antihoraire.
  • Les tuiles allumées sont connectées à la source.
  • Indice met une tuile dans la bonne orientation.
  • Solution révèle tout le réseau terminé.

Commencez par les bords

Le bord est la partie la plus contrainte de la grille, donc le meilleur point de départ. Un tuyau dans un coin n'a que deux orientations possibles sans pointer hors de la grille, et une extrémité ou un coude y est souvent forcé.

La même logique court le long de chaque bord : un tronçon ne peut jamais pointer vers l'extérieur. Verrouillez le bord d'abord, puis laissez ces connexions sûres entraîner les tuiles intérieures.

Pourquoi il n'y a pas de boucles

Une grille Pipes résolue est un arbre : un réseau connecté qui se ramifie depuis la source sans jamais se refermer. Si vous fermez une boucle, c'est une erreur, car une boucle laisserait un tronçon isolé ailleurs.

Servez-vous-en. Quand deux branches vont se rejoindre, une seule peut porter la connexion ; l'autre doit s'écarter. Penser à un arbre unique qui pousse rend Pipes vraiment satisfaisant.

FAQ

FAQ Pipes

Qu'est-ce que le puzzle Pipes ?

Pipes, aussi appelé Net, est un puzzle de rotation. Vous tournez les tuiles pour relier tous les tronçons de tuyau en un réseau sans extrémité libre, alimenté par une source.

Comment joue-t-on à Pipes ?

Cliquez une tuile pour la tourner dans le sens horaire, ou clic droit pour l'autre sens. Continuez jusqu'à ce que tous les tuyaux se connectent et que la grille s'allume.

Quel est le but ?

Relier tous les tuyaux en un seul réseau sans qu'aucun tronçon ne pointe hors de la grille ou dans le vide, pour que toutes les tuiles soient allumées.

Comment savoir que c'est résolu ?

Quand toutes les tuiles sont allumées et qu'il n'y a pas d'extrémité libre, le réseau est complet et le puzzle se résout automatiquement.