Qu'est-ce que le Suguru ?
Suguru est un puzzle logique par regions, aussi appele Tectonic. La grille est divisee en blocs epais, et chaque bloc contient les nombres de 1 jusqu'au nombre de cases du bloc.
Ce jeu Suguru en ligne gratuit propose des grilles 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 et 12x12 en facile, moyen et difficile. Chaque puzzle genere est verifie par le solveur du navigateur pour avoir une seule solution.
- Une region de deux cases contient 1 et 2.
- Une region de cinq cases contient 1, 2, 3, 4 et 5.
- Les grandes regions peuvent contenir 1 a 6 ou 1 a 7.
- Deux nombres identiques ne peuvent pas se toucher, meme en diagonale.
- Les regions peuvent avoir des formes et tailles differentes.
- Utilisez les limites de region et les voisins pour placer chaque nombre.
Comment jouer au Suguru en ligne
Cliquez ou touchez une case vide pour la selectionner, puis utilisez les boutons numeriques pour entrer une valeur autorisee dans cette region. Une region de trois cases accepte seulement 1, 2 et 3, et les grandes regions peuvent aller jusqu'a 6 ou 7.
Verifier donne un retour sans reveler toute la reponse. Indice remplit une case correcte, Annuler revient en arriere, Solution montre la grille complete et Nouveau puzzle cree un autre Suguru unique.
- Commencez par les regions d'une ou deux cases.
- Autour de chaque indice, supprimez la meme valeur de toutes les cases qui touchent.
- Comptez les nombres manquants dans chaque region.
- Surveillez les contacts diagonaux.
- Passez a une grande grille quand les regles sont naturelles.
Regles du Suguru
Les regles du Suguru sont courtes, mais elles creent beaucoup de deductions. Chaque region est un petit ensemble de nombres.
La regle de contact est essentielle : deux nombres egaux ne peuvent pas se toucher par un cote ou un coin, meme dans des regions differentes.
- Chaque region contient les nombres de 1 a sa taille.
- Une case ne peut pas depasser la taille de sa region.
- Les nombres egaux ne se touchent pas horizontalement.
- Ils ne se touchent pas verticalement.
- Ils ne se touchent pas diagonalement.
- Un bon Suguru a une seule solution.
Strategies pour Suguru
Traitez chaque region comme un mini-ensemble. Dans une region de quatre cases, les valeurs possibles sont seulement 1, 2, 3 et 4.
Dans les puzzles difficiles, la pression des contacts devient importante. Un 3 place peut interdire le 3 dans huit cases voisines.
- Gardez en tete les nombres manquants de chaque region.
- Eliminez une valeur autour de chaque indice donne.
- Verifiez les diagonales avant de placer.
- Cherchez la seule place possible d'une valeur dans une region.
- Comparez deux regions voisines qui ont besoin du meme nombre.
Tailles et difficulte
Les petites grilles aident a apprendre parce que chaque region est proche des indices. Les grandes ajoutent plus de contacts et de chaines logiques.
Facile garde plus de nombres. Moyen en retire davantage. Difficile demande plus de deduction indirecte, toujours avec verification d'unicite.
- 5x5 est un depart rapide.
- 6x6, 7x7 et 8x8 ajoutent plus de regions variees.
- 10x10 et 12x12 offrent un defi plus large avec quelques regions de 6 et 7 cases.
- Les niveaux changent la densite des indices.
- Chaque puzzle est verifie avant le jeu.
Un exemple de déduction au Suguru
Le Suguru s'ouvre presque toujours par ses plus petites régions. Une région d'une case ne peut contenir que 1, alors remplissez-la aussitôt — et comme deux nombres égaux ne peuvent pas se toucher, même en diagonale, ce seul 1 interdit le 1 dans les huit cases voisines d'un coup. Une région de deux cases ne contient que 1 et 2, et un indice proche fixe souvent laquelle est laquelle.
Ensuite, la règle de non-contact fait le gros du travail. Placez un nombre, puis balayez ses huit voisines et rayez-y cette valeur. Souvent une région voisine n'a plus qu'une seule case légale pour cette valeur — un singleton caché — et la poser déclenche le balayage suivant. Enchaîner ces éliminations sur une seule valeur, voilà comment la plupart des grilles de Suguru se dénouent sans deviner.
- Une région d'une case vaut toujours 1.
- Un nombre posé interdit cette valeur dans les huit cases qui le touchent.
- Une région de deux cases n'est que 1 et 2, décidée par ses voisines.
- Après chaque placement, balayez les huit voisines pour éliminer.
- Cherchez une valeur qui n'a plus qu'une case légale dans une région.
Placez d'abord le plus grand nombre
Une bonne habitude est de traquer le plus grand nombre de chaque région. Dans une région de cinq cases, le 5 apparaît une seule fois et, comme toute valeur, il ne peut pas toucher un autre 5 dans aucune direction. Les grands nombres sont plus rares sur le plateau que les 1 et les 2, donc ils ont bien moins de places possibles, ce qui les rend les plus faciles à fixer.
Travaillez des grandes régions vers l'intérieur. La plus haute valeur d'une grande cage, coincée par la même valeur dans les cages voisines et par les autres nombres de sa région, n'a souvent qu'une case possible. Verrouillez-les, et les petits nombres se placent autour. À l'inverse, le 1 est la valeur la plus courante : utilisez-le comme un tamis plutôt qu'une cible, car chaque 1 posé chasse les 1 de tout un voisinage.
- La plus grande valeur d'une région apparaît une fois et est la plus rare.
- Les hauts nombres rares ont le moins de cases légales : placez-les tôt.
- Partez des grandes régions et allez vers l'intérieur.
- Utilisez les 1 comme un tamis : chacun nettoie ses huit voisines.
- Laissez les hauts nombres fixés forcer les petits autour d'eux.
Suguru, Tectonic et Naoki Inaba
Le Suguru a été créé par Naoki Inaba, l'un des concepteurs de puzzles les plus prolifiques du Japon. Il s'est largement répandu en Europe — surtout aux Pays-Bas, où on l'appelle Tectonic — et ailleurs il paraît sous le nom de Number Blocks. Quel que soit le nom, les règles sont les mêmes : remplir chaque région de 1 jusqu'à sa taille, et ne jamais laisser deux nombres égaux se toucher.
Contrairement au Sudoku, le Suguru n'a pas de grille fixe de lignes, colonnes et blocs ; ses régions varient de forme et de taille, et la règle du contact dans toutes les directions remplace les contraintes de ligne du Sudoku. La version ici conserve exactement ces règles et propose des plateaux de 5x5 à 12x12, pour commencer petit et passer à des cages de 6 et 7 cases.