Puzzle gratuit de régions numériques

Jouer au Suguru en ligne

Remplissez les régions avec de petits ensembles de nombres sans laisser deux nombres identiques se toucher.

Taille
Difficulté
Indices 0
Remplies 0
Temps 0:00

Generating a unique Suguru puzzle...

Création du Suguru

The generator is filling regions, removing clues and checking that the finished Suguru has one solution.

Qu'est-ce que le Suguru ?

Suguru est un puzzle logique par régions, aussi appelé Tectonic. La grille est divisée en blocs épais, et chaque bloc contient les nombres de 1 jusqu'au nombre de cases du bloc.

Ce jeu Suguru en ligne gratuit propose des grilles 5x5, 6x6, 7x7, 8x8, 10x10 et 12x12 en facile, moyen et difficile. Chaque puzzle génère est vérifie par le solveur du navigateur pour avoir une seule solution.

  • Une région de deux cases contient 1 et 2.
  • Une région de cinq cases contient 1, 2, 3, 4 et 5.
  • Les grandes régions peuvent contenir 1 à 6 ou 1 à 7.
  • Deux nombres identiques ne peuvent pas se toucher, même en diagonale.
  • Les régions peuvent avoir des formes et tailles différentes.
  • Utilisez les limites de région et les voisins pour placer chaque nombre.

Comment jouer au Suguru en ligne

Cliquez ou touchez une case vide pour la sélectionner, puis utilisez les boutons numériques pour entrer une valeur autorisee dans cette région. Une région de trois cases accepte seulement 1, 2 et 3, et les grandes régions peuvent aller jusqu'à 6 ou 7.

Vérifier donne un retour sans révéler toute la réponse. Indice remplit une case correcte, Annuler revient en arrière, Solution montre la grille complète et Nouveau puzzle crée un autre Suguru unique.

  • Commencez par les régions d'une ou deux cases.
  • Autour de chaque indice, supprimez la même valeur de toutes les cases qui touchent.
  • Comptez les nombres manquants dans chaque région.
  • Surveillez les contacts diagonaux.
  • Passez a une grande grille quand les règles sont naturelles.

Règles du Suguru

Les règles du Suguru sont courtes, mais elles créent beaucoup de déductions. Chaque région est un petit ensemble de nombres.

La règle de contact est essentielle : deux nombres égaux ne peuvent pas se toucher par un côté ou un coin, même dans des régions différentes.

  • Chaque région contient les nombres de 1 a sa taille.
  • Une case ne peut pas dépasser la taille de sa région.
  • Les nombres égaux ne se touchent pas horizontalement.
  • Ils ne se touchent pas verticalement.
  • Ils ne se touchent pas diagonalement.
  • Un bon Suguru a une seule solution.

Stratégies pour Suguru

Traitez chaque région comme un mini-ensemble. Dans une région de quatre cases, les valeurs possibles sont seulement 1, 2, 3 et 4.

Dans les puzzles difficiles, la pression des contacts devient importante. Un 3 place peut interdire le 3 dans huit cases voisines.

  • Gardez en tête les nombres manquants de chaque région.
  • Éliminez une valeur autour de chaque indice donne.
  • Vérifiez les diagonales avant de placer.
  • Cherchez la seule place possible d'une valeur dans une région.
  • Comparez deux régions voisines qui ont besoin du même nombre.

Tailles et difficulté

Les petites grilles aident à apprendre parce que chaque région est proche des indices. Les grandes ajoutent plus de contacts et de chaînes logiques.

Facile garde plus de nombres. Moyen en retire davantage. Difficile demande plus de déduction indirecte, toujours avec vérification d'unicité.

  • 5x5 est un départ rapide.
  • 6x6, 7x7 et 8x8 ajoutent plus de régions variées.
  • 10x10 et 12x12 offrent un défi plus large avec quelques régions de 6 et 7 cases.
  • Les niveaux changent la densité des indices.
  • Chaque puzzle est vérifie avant le jeu.

Un exemple de déduction au Suguru

Le Suguru s'ouvre presque toujours par ses plus petites régions. Une région d'une case ne peut contenir que 1, alors remplissez-la aussitôt — et comme deux nombres égaux ne peuvent pas se toucher, même en diagonale, ce seul 1 interdit le 1 dans les huit cases voisines d'un coup. Une région de deux cases ne contient que 1 et 2, et un indice proche fixe souvent laquelle est laquelle.

Ensuite, la règle de non-contact fait le gros du travail. Placez un nombre, puis balayez ses huit voisines et rayez-y cette valeur. Souvent une région voisine n'a plus qu'une seule case légale pour cette valeur — un singleton caché — et la poser déclenche le balayage suivant. Enchaîner ces éliminations sur une seule valeur, voilà comment la plupart des grilles de Suguru se dénouent sans deviner.

  • Une région d'une case vaut toujours 1.
  • Un nombre posé interdit cette valeur dans les huit cases qui le touchent.
  • Une région de deux cases n'est que 1 et 2, décidée par ses voisines.
  • Après chaque placement, balayez les huit voisines pour éliminer.
  • Cherchez une valeur qui n'a plus qu'une case légale dans une région.

Placez d'abord le plus grand nombre

Une bonne habitude est de traquer le plus grand nombre de chaque région. Dans une région de cinq cases, le 5 apparaît une seule fois et, comme toute valeur, il ne peut pas toucher un autre 5 dans aucune direction. Les grands nombres sont plus rares sur le plateau que les 1 et les 2, donc ils ont bien moins de places possibles, ce qui les rend les plus faciles à fixer.

Travaillez des grandes régions vers l'intérieur. La plus haute valeur d'une grande cage, coincée par la même valeur dans les cages voisines et par les autres nombres de sa région, n'a souvent qu'une case possible. Verrouillez-les, et les petits nombres se placent autour. À l'inverse, le 1 est la valeur la plus courante : utilisez-le comme un tamis plutôt qu'une cible, car chaque 1 posé chasse les 1 de tout un voisinage.

  • La plus grande valeur d'une région apparaît une fois et est la plus rare.
  • Les hauts nombres rares ont le moins de cases légales : placez-les tôt.
  • Partez des grandes régions et allez vers l'intérieur.
  • Utilisez les 1 comme un tamis : chacun nettoie ses huit voisines.
  • Laissez les hauts nombres fixés forcer les petits autour d'eux.

Suguru, Tectonic et Naoki Inaba

Le Suguru a été créé par Naoki Inaba, l'un des concepteurs de puzzles les plus prolifiques du Japon. Il s'est largement répandu en Europe — surtout aux Pays-Bas, où on l'appelle Tectonic — et ailleurs il paraît sous le nom de Number Blocks. Quel que soit le nom, les règles sont les mêmes : remplir chaque région de 1 jusqu'à sa taille, et ne jamais laisser deux nombres égaux se toucher.

Contrairement au Sudoku, le Suguru n'a pas de grille fixe de lignes, colonnes et blocs ; ses régions varient de forme et de taille, et la règle du contact dans toutes les directions remplace les contraintes de ligne du Sudoku. La version ici conserve exactement ces règles et propose des plateaux de 5x5 à 12x12, pour commencer petit et passer à des cages de 6 et 7 cases.

FAQ

FAQ Suguru

Quelles sont les règles du Suguru ?

Remplissez chaque région avec 1 jusqu'à sa taille, sans nombres égaux qui se touchent par côté ou coin.

Suguru et Tectonic sont-ils identiques ?

Oui, ce sont deux noms courants du même puzzle.

Le Suguru est-il gratuit ?

Oui, le jeu est gratuit dans le navigateur.

Les puzzles ont-ils une seule solution ?

Oui, le générateur vérifie l'unicité.

Quel est le plus grand nombre dans une région de Suguru ?

Il est égal au nombre de cases de cette région. Une région de trois cases utilise 1 à 3, une région de cinq cases 1 à 5 : la plus grande région du plateau fixe le plus grand nombre à placer.

Un même nombre peut-il apparaître plusieurs fois au Suguru ?

Oui, dans des régions différentes — mais jamais dans deux cases qui se touchent, diagonale comprise. Un nombre se répète sur la grille ; il ne peut simplement jamais être à côté d'une copie de lui-même dans l'une des huit directions.

Qui a inventé le Suguru ?

Le Suguru a été créé par le concepteur de puzzles japonais Naoki Inaba. Il est aussi publié sous le nom de Tectonic, notamment aux Pays-Bas, et de Number Blocks ailleurs.

Suguru solved!