Qu'est-ce que Tapa ?
Tapa est un puzzle de logique et de strategie ou l'on noircit des cases pour former un seul mur noir connecte. Les cases avec indices restent blanches, et les nombres decrivent les groupes noirs dans les huit cases autour de l'indice.
Ce jeu Tapa en ligne gratuit propose des grilles 6x6, 8x8 et 10x10 en facile, moyen et difficile. Chaque puzzle de base a ete verifie pour avoir une seule solution.
- Noircissez les cases pour construire le mur.
- Ne noircissez jamais une case indice.
- Lisez un indice avec les huit cases autour.
- Les nombres indiquent les longueurs des groupes noirs separes.
- Toutes les cases noires se connectent et aucun bloc 2 x 2 noir n'est autorise.
Comment jouer a Tapa en ligne
Cliquez ou touchez une case vide pour la noircir. Touchez-la encore pour placer un petit point blanc, puis une troisieme fois pour l'effacer.
Verifier donne un retour sans montrer la reponse. Indice ajoute un mur correct ou retire une erreur, Solution montre la grille complete, et Nouveau puzzle charge un autre Tapa unique.
- Commencez par les grands indices.
- Separez les groupes des indices a plusieurs nombres.
- Marquez les cases blanches certaines avec des points.
- Surveillez le mur entier.
- Evitez tout carre noir 2 x 2.
Regles de Tapa
Un indice Tapa decrit les cases noires dans l'anneau des huit cases voisines. Un 3 signifie trois cases noires adjacentes. Un 1 2 signifie une case noire seule et une paire noire separee.
L'ordre des nombres n'a pas d'importance, mais les groupes doivent etre separes par au moins une case blanche. Hors de la grille compte comme blanc.
- Les indices sont toujours blancs.
- Les nombres decrivent les voisins noirs.
- Des noirs adjacents dans l'anneau forment un groupe.
- Les groupes separes ont besoin de blancs.
- Le mur final est connecte.
- Un carre noir 2 x 2 est interdit.
Strategies Tapa
Une bonne strategie Tapa commence par l'anneau de l'indice. Comptez les places disponibles et cherchez ou les groupes noirs peuvent encore tenir.
Quand la grille avance, la connexion du mur devient aussi importante que les indices. Une marque qui isole le mur ou force un 2 x 2 est impossible.
- Avec 4, 5, 6 ou 7, cherchez les cases toujours noires.
- Avec 1 1 ou 1 2, cherchez les separateurs blancs.
- Utilisez tot les indices de bord et de coin.
- Ne divisez pas le mur.
- Utilisez la regle du 2 x 2 pour forcer des blancs.
Tailles et difficulte Tapa
Les petites grilles aident a apprendre les anneaux d'indices. Les grandes grilles donnent plus d'espace au mur et rendent les consequences lointaines plus importantes.
Facile offre plus de placements directs. Moyen combine indices et mur. Difficile demande des chaines plus longues, avec toujours une seule solution.
- 6x6 est ideal pour commencer.
- 8x8 donne un defi equilibre.
- 10x10 ajoute plus de strategie.
- Les niveaux changent la densite des indices.
- Rotations et miroirs ajoutent de la variete sans perdre l'unicite.
Pourquoi l'unicite compte
Tapa est attendu comme un puzzle logique avec un seul mur final. Plusieurs solutions forceraient parfois le joueur a deviner.
Les puzzles ici sont generes puis verifies selon les regles Tapa avant d'etre publies dans la banque jouable.
- L'unicite recompense la deduction.
- Indices et verification comparent vos marques a une solution prevue.
- Une seule solution garde le jeu coherent.