Was ist Tapa?
Tapa ist ein Logik- und Strategieraetsel, bei dem schwarze Felder eine einzige verbundene Mauer bilden. Hinweisfelder bleiben weiss, und ihre Zahlen beschreiben die schwarzen Gruppen in den acht Nachbarfeldern.
Dieses kostenlose Tapa online bietet 6x6, 8x8 und 10x10 in leicht, mittel und schwer. Jedes Basisraetsel wurde auf eine einzige Loesung geprueft.
- Schwaerze Felder fuer die Mauer.
- Hinweisfelder bleiben immer weiss.
- Lies jeden Hinweis mit den acht Nachbarn.
- Die Zahlen sind Laengen getrennter schwarzer Gruppen.
- Alle schwarzen Felder sind verbunden und kein 2 x 2 ist komplett schwarz.
So spielst du Tapa online
Klicke oder tippe ein leeres Feld, um es schwarz zu markieren. Tippe erneut fuer einen weissen Punkt und ein drittes Mal zum Leeren.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne Antwort. Hinweis setzt eine richtige Mauerzelle oder entfernt einen Fehler, Loesung zeigt das Brett, Neues Raetsel laedt ein weiteres eindeutiges Tapa.
- Beginne mit grossen Hinweisen.
- Trenne Gruppen bei mehrteiligen Hinweisen.
- Markiere sichere weisse Felder mit Punkten.
- Behalte die ganze Mauer im Blick.
- Vermeide schwarze 2 x 2-Bloecke.
Tapa-Regeln
Ein Tapa-Hinweis beschreibt die schwarzen Felder im Ring der acht Nachbarn. Eine 3 bedeutet drei benachbarte schwarze Felder. 1 2 bedeutet ein einzelnes schwarzes Feld und ein getrenntes schwarzes Paar.
Die Reihenfolge der Zahlen ist egal, aber Gruppen brauchen mindestens ein weisses Feld dazwischen. Ausserhalb des Gitters gilt als weiss.
- Hinweise sind immer weiss.
- Zahlen beschreiben schwarze Nachbarn.
- Benachbarte schwarze Felder im Ring bilden eine Gruppe.
- Getrennte Gruppen brauchen Weiss.
- Die Mauer ist verbunden.
- Ein schwarzes 2 x 2 ist verboten.
Tapa-Strategie
Gute Tapa-Strategie beginnt mit dem Hinweisring. Zaehle freie Plaetze und frage, wo die schwarzen Gruppen noch passen.
Spaeter wird die Verbindung der Mauer genauso wichtig wie die Hinweise. Eine Markierung, die die Mauer trennt oder ein 2 x 2 erzeugt, ist ausgeschlossen.
- Bei 4, 5, 6 oder 7 suche immer schwarze Felder.
- Bei 1 1 oder 1 2 suche weisse Trenner.
- Nutze Rand- und Eckhinweise frueh.
- Teile die Mauer nicht.
- Nutze die 2 x 2-Regel fuer weisse Felder.
Groessen und Schwierigkeit
Kleine Gitter helfen beim Lernen. Grosse Gitter geben der Mauer mehr Raum und machen Fernwirkungen wichtiger.
Leicht hat mehr direkte Setzungen. Mittel kombiniert Hinweise und Mauer. Schwer verlangt laengere Ketten, aber immer mit einer Loesung.
- 6x6 ist gut fuer den Einstieg.
- 8x8 ist ausgewogen.
- 10x10 bringt mehr Strategie.
- Stufen veraendern Hinweisdichte.
- Drehungen und Spiegelungen bringen Vielfalt ohne Verlust der Eindeutigkeit.
Warum Eindeutigkeit wichtig ist
Tapa soll ein Logikraetsel mit einer finalen Mauer sein. Mehrere Loesungen wuerden manchmal Raten erzwingen.
Die Raetsel hier werden nach Tapa-Regeln erzeugt und geprueft, bevor sie in die spielbare Bank kommen.
- Eindeutigkeit belohnt Deduktion.
- Hinweise und Pruefung vergleichen mit einer vorgesehenen Loesung.
- Eine Loesung haelt das Spiel konsistent.