Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm ist ein Bilder-Logikrätsel auf einem Raster. Die Zahlen links und oberhalb des Rasters beschreiben Gruppen gefüllter Felder.
Die Zahlen stehen in Reihenfolge. Ein Hinweis 3 1 bedeutet: drei gefüllte Felder, mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes gefülltes Feld.
- Fülle Felder, die sicher zu einem Hinweis gehören.
- Markiere Felder mit Kreuz, die leer bleiben müssen.
- Lasse unsichere Felder zunachst leer.
- Hinweisgruppen erscheinen in der angegebenen Reihenfolge.
- Zwischen zwei Gruppen liegt mindestens ein leeres Feld.
So spielst du Nonogramme
Beginne mit den größten Hinweisen. In einer Zehnerreihe mit Hinweis 8 überlappen die möglichen Positionen, sodass mittlere Felder sicher gefüllt sind.
Kreuze sind genauso wichtig wie gefüllte Felder. Wenn eine Gruppe fertig ist, markiere die leeren Felder direkt davor und danach.
- Wähle Füllen für sicher gefüllte Felder.
- Wähle Kreuz für sicher leere Felder.
- Am Desktop setzt Rechtsklick schnell ein Kreuz.
- Nutze Prüfen, um falsch gefüllte Felder zu finden.
- Nutze Hinweis, wenn du ein korrektes Feld sehen möchtest.
Größe und Schwierigkeit
5x5-Nonogramme sind ideal zum Lernen. 10x10 bietet ein volleres Bild, während 15x15 langsameres und genaueres Scannen verlangt.
Die Schwierigkeit hängt von Hinweisdichte, kurzen Gruppen und früher Überlappung ab.
- 5x5: schnelle Einstiegsratsel.
- 10x10: ausgewogenes tagliches Spiel.
- 15x15: größere Bilder mit langerer Logik.
- Einfach: größere Gruppen und klare Überlappung.
- Schwer: kurze Gruppen und weniger offensichtliche Starts.
Nonogramm-Strategien
Die wichtigste Technik ist Überlappung. Platziere eine Gruppe gedanklich ganz links und ganz rechts. Felder, die in beiden Positionen belegt sind, müssen gefüllt werden.
Wenn eine Gruppe feststeht, setze Kreuze vor und hinter ihr. Dadurch bleibt die Trennung zwischen Gruppen sauber.
- Arbeite zuerst mit den langsten Hinweisen.
- Wechsle nach jedem sicheren Feld zwischen Reihen und Spalten.
- Nutze Kreuze, um Gruppen zu trennen.
- Suche Linien, in denen vorhandene Füllungen eine Gruppe erzwingen.
- Rate nicht.
Wie der Generator funktioniert
Das Spiel erstellt ein Pixelbild, berechnet die Hinweise und lässt im Browser einen Solver prüfen, ob die Hinweise eine eindeutige Lösung haben.