Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm ist ein Bilder-Logikratsel auf einem Raster. Die Zahlen links und oberhalb des Rasters beschreiben Gruppen gefullter Felder.
Die Zahlen stehen in Reihenfolge. Ein Hinweis 3 1 bedeutet: drei gefullte Felder, mindestens ein leeres Feld, dann ein einzelnes gefulltes Feld.
- Fulle Felder, die sicher zu einem Hinweis gehoren.
- Markiere Felder mit Kreuz, die leer bleiben mussen.
- Lasse unsichere Felder zunachst leer.
- Hinweisgruppen erscheinen in der angegebenen Reihenfolge.
- Zwischen zwei Gruppen liegt mindestens ein leeres Feld.
So spielst du Nonogramme
Beginne mit den grossten Hinweisen. In einer Zehnerreihe mit Hinweis 8 uberlappen die moglichen Positionen, sodass mittlere Felder sicher gefullt sind.
Kreuze sind genauso wichtig wie gefullte Felder. Wenn eine Gruppe fertig ist, markiere die leeren Felder direkt davor und danach.
- Wahle Fullen fur sicher gefullte Felder.
- Wahle Kreuz fur sicher leere Felder.
- Am Desktop setzt Rechtsklick schnell ein Kreuz.
- Nutze Prufen, um falsch gefullte Felder zu finden.
- Nutze Hinweis, wenn du ein korrektes Feld sehen mochtest.
Grosse und Schwierigkeit
5x5-Nonogramme sind ideal zum Lernen. 10x10 bietet ein volleres Bild, wahrend 15x15 langsameres und genaueres Scannen verlangt.
Die Schwierigkeit hangt von Hinweisdichte, kurzen Gruppen und fruher Uberlappung ab.
- 5x5: schnelle Einstiegsratsel.
- 10x10: ausgewogenes tagliches Spiel.
- 15x15: grossere Bilder mit langerer Logik.
- Einfach: grossere Gruppen und klare Uberlappung.
- Schwer: kurze Gruppen und weniger offensichtliche Starts.
Nonogramm-Strategien
Die wichtigste Technik ist Uberlappung. Platziere eine Gruppe gedanklich ganz links und ganz rechts. Felder, die in beiden Positionen belegt sind, mussen gefullt werden.
Wenn eine Gruppe feststeht, setze Kreuze vor und hinter ihr. Dadurch bleibt die Trennung zwischen Gruppen sauber.
- Arbeite zuerst mit den langsten Hinweisen.
- Wechsle nach jedem sicheren Feld zwischen Reihen und Spalten.
- Nutze Kreuze, um Gruppen zu trennen.
- Suche Linien, in denen vorhandene Fullungen eine Gruppe erzwingen.
- Rate nicht.
Wie der Generator funktioniert
Das Spiel erstellt ein Pixelbild, berechnet die Hinweise und lasst im Browser einen Solver prufen, ob die Hinweise eine eindeutige Losung haben.
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