Puzzle de lógica japonês

Jogar Nonogramas online

Tamanho
Cor
Dificuldade
Preenchidas 0
Tempo 0:00

Médio: as células preenchidas ajudam às vezes.

100%

Para mover a grelha, arraste-a com dois dedos ou deslize sobre as pistas.

100%

Arraste ao longo de uma linha ou coluna para preencher, riscar ou apagar várias células de uma vez.

Desenhos feitos para o Logic Puzzles Online, de Kenney (CC0) e, no game-icons.net, de Delapouite, Lorc e Skoll (CC BY 3.0).

As suas estatísticas

Guardadas apenas neste navegador.

Atalhos de teclado
Setas
Mover-se na grelha (depois de clicar numa célula)
Espaço / F
Preencher
X
Cruz
Backspace, Delete
Apagar
1 – 3
Escolher uma cor
H
Dica
Enter / Esc
Aplicar ou fechar a dica
P
Pausa / Retomar
Ctrl + Z / Ctrl + Y
Anular / Refazer

Use as pistas de cada linha e coluna para decidir que células preencher. Cada puzzle, de 5×5 a 20×20, é verificado antes de aparecer e tem uma só solução.

Quais são as regras do Nonograma?

Um Nonograma é uma grelha de células vazias com números ao lado de cada linha e por cima de cada coluna. Cada número representa um bloco: uma sequência contínua com esse número de células preenchidas. Uma pista 3 1 significa um bloco de três, depois pelo menos uma célula vazia e depois uma única célula preenchida, por esta ordem, da esquerda para a direita (ou de cima para baixo). Onde ficam os blocos é o que tem de descobrir, e um 0 significa que a linha ou coluna não tem nenhuma célula preenchida.

Preencha as células que as pistas provam, risque as que elas excluem e, quando todas as linhas e colunas corresponderem às suas pistas, o desenho está completo. O exemplo aqui é a Tenda, da coleção de desenhos do jogo: as linhas 1 e 10 e as colunas 1 e 10 têm a pista 0, os 7 das colunas 4 e 7 descem de cada lado da porta e o 3 3 das linhas 7 e 8 deixa o espaço para ela.

Um Nonograma 10 por 10 no início: uma grelha vazia com os números das pistas. Pistas das linhas, de cima para baixo: 0, 2, 4, 4, 6, 6, 3 3, 3 3, 2 2, 0. Pistas das colunas, da esquerda para a direita: 0, 2, 5, 7, 5, 5, 7, 5, 2, 0.
Um puzzle verdadeiro do jogo, no início. Os números pequenos à direita e em baixo numeram as linhas e as colunas.
O mesmo Nonograma resolvido: as células preenchidas desenham uma tenda, com um topo de duas células na linha 2, lados que alargam até seis células nas linhas 5 e 6 e uma porta de duas células nas colunas 5 e 6, das linhas 7 a 9.
O mesmo puzzle resolvido: uma tenda. Todas as linhas e colunas correspondem agora às suas pistas.
  • Cada número é um bloco com esse número de células preenchidas, pela ordem indicada.
  • Os blocos da mesma linha ou coluna têm pelo menos uma célula vazia entre si.
  • Uma pista 0 significa que toda a linha ou coluna fica vazia.
  • O puzzle está resolvido quando todas as linhas e colunas correspondem às suas pistas.

Como jogar Nonogramas online?

Toque ou clique numa célula para a preencher. Preencher, Cruz e Apagar, por baixo da grelha, decidem o que faz cada toque; num computador, o clique direito marca uma cruz, e pode arrastar ao longo de uma linha ou coluna para marcar várias células de uma vez. Com o teclado, clique numa célula, mova-se com as setas e prima Espaço ou F para preencher, X para marcar uma cruz e Delete para apagar. Anular e Refazer, Verificar (mostra as células erradas), Repor e Pausa estão junto à grelha e, se preferir ver os erros à medida que acontecem, ative Mostrar erros de imediato. O jogo fica guardado no navegador, por isso pode fechar a página e continuar mais tarde.

Há algumas ajudas para não se perder. A linha e a coluna da célula sob o rato, ou da última célula em que tocou, ficam realçadas, tal como as respetivas pistas. Enquanto arrasta, um pequeno contador por cima da célula onde está mostra quantas células o traço abrange, para poder preencher um bloco de 7 sem contar. E pode ir riscando os números das pistas à medida que coloca os blocos: clique ou toque num número para o riscar, e outra vez para o repor. Os números riscados ficam guardados com o jogo.

O botão Dica mostra o passo seguinte mais fácil, em vez de preencher uma célula ao acaso. Diz o nome da técnica, destaca a linha ou coluna e explica numa frase que células decide e porquê; aplique-a, ou feche-a e dê o passo por si. Se tiver marcado mal alguma célula, a dica começa por assinalá-lo, e Como funciona, no painel da dica, leva às técnicas explicadas mais abaixo.

Há grelhas de 5×5, 10×10, 15×15 e 20×20. Um 20×20 tem 400 células e leva o seu tempo; os puzzles Perito deste tamanho vêm prontos, 100 a preto e branco e 100 a cores, porque gerar um demoraria demasiado no navegador, e cada um aparece uma vez antes de algum se repetir. Se as células ficarem pequenas demais, a barra de tamanho, por cima do tabuleiro (por baixo dos botões, num smartphone), aumenta a grelha até 2,5 vezes; esta passa então a deslocar-se dentro da moldura, com os números das pistas fixos nas margens. O Modo foco põe o puzzle a ocupar o ecrã inteiro; para sair, basta o X no canto superior ou a tecla Esc.

Todos os puzzles, com desenho ou padrão aleatório, têm exatamente uma solução. Os quatro níveis dependem das técnicas que cada puzzle exige, não do tamanho nem de quantas pistas mostra: Fácil pede pouco mais do que sobreposições e cruzes, Médio de vez em quando as células preenchidas, Difícil muitos passos que as usam e Perito pelo menos um «e se…?». A tabela mostra o que isso significa num 10×10.

NívelPassos de empurrarPassos «e se…?»Células de passos básicos
Fácil0,3098%
Médio2,7086%
Difícil6,7075%
Perito8,23,869%

Médias de 200 puzzles por nível, em 10×10, criados pelo gerador desta página e resolvidos passo a passo com as técnicas das dicas. Os passos básicos são linhas vazias, encaixes exatos, linhas completas e sobreposições.

Nonogramas com desenho, a cores, do dia e para imprimir

Por predefinição, os puzzles são desenhos: resolva um e aparece o nome do desenho. Há 195: 25 em 5×5, 65 em 10×10, 56 em 15×15 e 49 em 20×20, 48 deles a cores; cada um está classificado no nível que a sua lógica exige, por isso o nível que escolhe é o nível que joga. Depois de ver todos os desenhos de um tamanho e nível, passam a surgir padrões aleatórios. Pode desligar Nonogramas com desenho, por baixo da grelha, para ter padrões aleatórios desde o início. A maioria dos desenhos 5×5 e 10×10 e todos os de 20×20 foram feitos para este site; os restantes são pixel art de Kenney e, do game-icons.net, de Delapouite, Lorc e Skoll. Todos passaram pelas mesmas verificações que os puzzles gerados: uma só solução e um nível dado pelas técnicas que exigem.

Os Puzzles a cores usam duas cores em 5×5 e 10×10 e três em 15×15 e 20×20: escolha a cor com as amostras por baixo da grelha ou com as teclas 1 a 3. A cores, há uma regra que muda, explicada mais abaixo com um exemplo.

O Puzzle do dia é um 10×10 igual para todos no mesmo dia, novo à meia-noite, na sua hora local: Fácil às segundas, Médio às terças, quartas e domingos, Difícil às quintas e sextas e Perito aos sábados. Resolva-o todos os dias para somar dias seguidos; o puzzle que estava a jogar fica à sua espera até voltar a ele.

Partilhar copia um link que contém o puzzle inteiro, por isso um amigo recebe exatamente a mesma grelha, e o número do puzzle por baixo da grelha mostra que estão os dois no mesmo. Imprimir cria um PDF do puzzle que está a jogar, com a solução, em qualquer tamanho, ou um pacote de até 50 puzzles novos de 5×5 a 15×15 no nível que escolher, um, dois ou quatro por página e, se quiser, a cores. Em Nonogramas para imprimir também há pacotes prontos. As suas estatísticas contam os puzzles que resolve em cada tamanho e nível, com o recorde, o tempo médio e as séries de dias seguidos do Puzzle do dia, e ficam guardadas apenas neste navegador.

Como resolver um Nonograma: as técnicas

Cada passo num Nonograma vem de olhar para uma só linha ou coluna e perguntar onde os seus blocos ainda podem ficar. As dicas usam quatro técnicas, de principiante a perito: a sobreposição, as cruzes, os blocos empurrados pelas células preenchidas e o «e se…?» das grelhas mais difíceis, e as cores acrescentam uma variação. Todos os exemplos abaixo vêm da Tenda apresentada acima, pela ordem em que as dicas a resolvem.

Para uma introdução mais calma, com um exemplo completo resolvido passo a passo, leia o guia para principiantes: como jogar Nonogramas.

Sobreposição: empurre os blocos para os dois lados

Empurre os blocos de uma linha ou coluna o mais possível para um lado e depois o mais possível para o outro. Uma célula que o mesmo bloco cobre nas duas posições é preenchida, esteja o bloco onde estiver. Na Tenda, as pistas 0 riscam as linhas 1 e 10, por isso o 7 da coluna 4 tem as oito células entre elas. Empurrado para cima, cobre as linhas 2 a 8; para baixo, as linhas 3 a 9: as linhas 3 a 8 ficam cobertas nas duas posições, por isso as seis são preenchidas.

O mesmo funciona com vários blocos, desde que mantenha a ordem. A linha 7, com a pista 3 3, tem as oito células de 2 a 9: empurrados para a esquerda, os blocos cobrem 2–4 e 6–8; para a direita, 3–5 e 7–9. Cada bloco sobrepõe-se a si próprio em duas células, 3–4 e 7–8, por isso as células 3 e 8 podem ser preenchidas (a 4 e a 7 já estão).

A coluna 4 da Tenda, mostrada quatro vezes lado a lado. Primeira: linhas 1 e 10 riscadas, o resto vazio. Segunda: o bloco de 7 empurrado para cima, a cobrir as linhas 2 a 8. Terceira: empurrado para baixo, a cobrir as linhas 3 a 9. Quarta: linhas 3 a 8 preenchidas e assinaladas com um círculo.
Coluna 4: o 7 empurrado para cima e depois para baixo. As linhas 3 a 8 ficam cobertas nas duas posições, por isso são preenchidas.
A linha 7 da Tenda, pista 3 3, mostrada quatro vezes. As células 1 e 10 estão riscadas e as células 4 e 7 preenchidas. Empurrados para a esquerda, os blocos cobrem as células 2 a 4 e 6 a 8; para a direita, 3 a 5 e 7 a 9. Na última cópia, as células 3 e 8 acabam de ser preenchidas e estão assinaladas com um círculo.
Linha 7: dois blocos, cada um sobreposto a si próprio, dão as células 3 e 8.
PistaCélulas necessáriasFolgaPreenchidas de início
8826
5550
4 4916
6 1824
3 2 2914
2 2 2820
1 1 1 1 1910

Para uma linha de 10 células, calculado pela regra: os blocos, mais um espaço entre cada dois, precisam das células indicadas; a folga é 10 menos esse valor, e cada bloco maior do que a folga dá o seu comprimento menos a folga.

Riscar: linhas completas e espaços pequenos demais

As cruzes contam tanto como as células preenchidas, porque encurtam o espaço que os outros blocos podem usar. Risque uma célula assim que souber que está vazia. O caso mais fácil é uma linha ou coluna completa: quando todos os blocos da pista estão no lugar, tudo o resto está vazio. Na linha 8 da Tenda, o 3 3 está completo nas células 2–4 e 7–9, por isso as células 5 e 6, a porta, são riscadas.

O segundo caso é um espaço curto demais para qualquer bloco. A coluna 2 tem a pista 2 e, nesta altura, os seus únicos trechos vazios são células isoladas nas linhas 2 e 4 e três células nas linhas 7 a 9. Um bloco de dois não cabe num espaço de uma célula, por isso as linhas 2 e 4 são riscadas, e o 2 tem de ficar nas linhas 7 a 9: empurrado para cima cobre as linhas 7–8, para baixo as 8–9, por isso a linha 8 também é preenchida.

A linha 8 da Tenda antes e depois. Antes: células 2 a 4 e 7 a 9 preenchidas, células 5 e 6 vazias, células 1 e 10 riscadas. Depois: células 5 e 6 riscadas e assinaladas com um círculo.
Linha 8: os dois blocos do 3 3 estão no lugar, por isso as células entre eles são riscadas.
A coluna 2 da Tenda, pista 2, mostrada quatro vezes. As linhas 1, 3, 5, 6 e 10 estão riscadas, o que deixa células vazias isoladas nas linhas 2 e 4 e três nas linhas 7 a 9. O bloco de 2 empurrado para cima cobre as linhas 7 e 8; para baixo, as linhas 8 e 9. Na última cópia, as linhas 2 e 4 estão riscadas e a linha 8 preenchida, todas assinaladas com um círculo.
Coluna 2: um bloco de 2 não cabe nos espaços de uma célula, que são riscados, e a linha 8 fica coberta em qualquer caso.

Alterne linhas e colunas e empurre os blocos

Cada célula pertence a uma linha e a uma coluna, por isso uma célula que uma delas decide passa a ser uma pista para a outra. É por isso que o melhor hábito nos Nonogramas é alternar: depois de cada passo, olhe para as linhas ou colunas que cruzam as células que acabou de marcar. Na Tenda, as sobreposições nas colunas 4 e 7 preencheram as linhas 3 a 8 de ambas as colunas, por isso a linha 3 tem agora células preenchidas nas colunas 4 e 7.

A pista da linha 3 é um único 4. Sozinha, a linha não dá nada: o 4 podia ficar em qualquer parte das oito células entre as cruzes. Mas o bloco tem de cobrir as duas células preenchidas, e as colunas 4 a 7 são exatamente quatro células, por isso o bloco fica preso aí. Preencha as células 5 e 6 e risque a 2, a 3, a 8 e a 9, onde nenhum bloco consegue chegar. Isto é empurrar: de novo a sobreposição, mas agora as células preenchidas também seguram os blocos (nas dicas, «Sobreposição com células preenchidas»). Os puzzles de nível Médio precisam disto de vez em quando; os de nível Difícil, uma e outra vez.

A Tenda resolvida em parte. As colunas 4 e 7 estão sombreadas, com as células acabadas de preencher nas linhas 3 a 8 assinaladas com um círculo. A linha 3 está contornada: tem células preenchidas nas colunas 4 e 7 e, por enquanto, mais nada.
Alternar: as sobreposições nas colunas 4 e 7 dão à linha 3 duas células preenchidas.
A linha 3 da Tenda, pista 4, mostrada quatro vezes. As células 4 e 7 estão preenchidas. Empurrado para a esquerda até onde as células preenchidas permitem, o 4 cobre as células 4 a 7; empurrado para a direita, cobre de novo as células 4 a 7. Na última cópia, as células 5 e 6 estão preenchidas e as células 2, 3, 8 e 9 riscadas, todas assinaladas com um círculo.
Linha 3: o 4 tem de cobrir as duas células preenchidas, por isso só pode ficar nas células 4 a 7.

Puzzles de nível Perito: o «e se…?»

Às vezes nenhuma linha ou coluna dá mais nada. Nos puzzles Perito, é então preciso testar uma célula: suponha que está preenchida (ou vazia), siga a lógica das linhas e colunas e, se alguma deixar de ter maneira de encaixar a sua pista, a célula tem de ser o contrário do que se supôs. A dica escolhe a célula cuja contradição surge mais cedo, para que a cadeia seja curta e fácil de seguir. Na Tenda, isso acontece perto do fim, na linha 9, coluna 2. E se essa célula estivesse preenchida?

A Tenda resolvida em parte, com a célula da linha 9, coluna 2 tracejada e marcada com um ponto de interrogação. Marcas claras numeradas de 1 a 5 mostram o que se segue: linha 9, coluna 4 vazia; linha 7, coluna 2 vazia; linha 2, coluna 4 preenchida; linha 7, colunas 5 e 9 preenchidas e coluna 6 vazia; linha 2, coluna 5 preenchida e colunas 6 e 7 vazias. A coluna 5 está contornada: tem agora seis células preenchidas nas linhas 2 a 7, mas a sua pista é 5.
E se a célula da linha 9, coluna 2 estivesse preenchida? Cinco passos depois, a coluna 5 teria seis células preenchidas seguidas, contra a sua pista 5.
  • Passo 1, linha 9 (2 2): o primeiro 2 ocuparia as células 2–3, por isso a célula 4 fica vazia.
  • Passo 2, coluna 2 (2): as linhas 8 e 9 seriam o seu bloco, por isso a linha 7 fica vazia.
  • Passo 3, coluna 4 (7): com a linha 9 vazia, o 7 vai da linha 2 à linha 8, por isso a linha 2 fica preenchida.
  • Passo 4, linha 7 (3 3): com a célula 2 vazia, o primeiro 3 ocupa as células 3–5 e o segundo as 7–9: preencha a 5 e a 9, risque a 6.
  • Passo 5, linha 2 (2): a célula 3 está riscada e a 4 preenchida, por isso o bloco ocupa as células 4–5: preencha a 5, risque a 6 e a 7.
  • Resultado: a coluna 5 (5) tem agora as linhas 2 a 7 preenchidas, seis células seguidas. Isso contraria a sua pista, por isso a célula da linha 9, coluna 2 está vazia.

Nonogramas a cores: o que muda

Num Nonograma a cores, cada número da pista tem uma cor, e os blocos têm de aparecer pela ordem e nas cores da pista. A única regra nova: blocos de cores diferentes podem tocar-se, porque a mudança de cor já mostra onde um acaba. Só os blocos da mesma cor precisam de uma célula vazia entre eles.

Isso muda as contas. A linha 5 deste Coração a cores tem a pista 1 6 1, azul, cor-de-rosa, azul. A preto e branco, esses blocos precisariam de 10 células, oito mais dois espaços; aqui precisam só de oito, exatamente as células entre as pontas riscadas, por isso a linha inteira fica decidida de uma vez. Todas as técnicas acima funcionam da mesma maneira a cores, desde que conte os espaços apenas entre blocos da mesma cor.

Um Nonograma a cores 10 por 10 resolvido: um coração com contorno azul e interior cor-de-rosa. Os números das pistas estão sobre fichas azuis e cor-de-rosa.
Um puzzle a cores da coleção de desenhos, resolvido: os números das pistas estão sobre fichas da sua cor.
A linha 5 do Coração a cores, pista 1 6 1 em azul, cor-de-rosa e azul, mostrada quatro vezes. As células 1 e 10 estão riscadas. Empurrados para a esquerda ou para a direita, os blocos preenchem as células 2 a 9 sem espaços, porque blocos vizinhos têm cores diferentes. Na última cópia, a célula 2 é azul, as células 3 a 8 cor-de-rosa e a célula 9 azul.
Linha 5: um 1 azul, um 6 cor-de-rosa e um 1 azul podem tocar-se, por isso preenchem exatamente as oito células livres.

Sem saída num Nonograma? Resolvedor e puzzles parecidos

Se não conseguir avançar num Nonograma de um livro, de uma app ou de um jornal, o nosso resolvedor de Nonogramas encontra o desenho a partir das pistas e diz se elas têm mais do que uma solução. Um puzzle com duas soluções está mal feito: a certa altura, teria de adivinhar. Cada puzzle desta página é verificado quanto a isso antes de o ver, como explicamos em como fazemos e testamos os nossos puzzles (em inglês).

Se gosta de preencher células a partir de números, experimente o Mosaic, também chamado Fill-a-Pix, em que cada pista conta as células preenchidas no quadrado 3×3 à sua volta, incluindo a própria, e a solução também é um desenho. O Aquarium e o Thermometers usam contagens por linha e coluna como as de um Nonograma, com níveis de água e de mercúrio que enchem a partir de uma ponta.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Nonogramas

Nonograma, Picross ou Griddlers: é o mesmo jogo?

Sim, as regras são as mesmas. Picross é a marca que a Nintendo usa nos jogos deste puzzle para as suas consolas; Griddlers, Hanjie e palavras cruzadas japonesas são outros nomes do mesmo jogo, que em português se chama sobretudo Nonograma. Em todos, os números dão os blocos de células preenchidas de cada linha e coluna.

Um Nonograma pode ter mais do que uma solução?

Pode, se for mal construído: há conjuntos de pistas que servem para dois desenhos, e então nenhuma lógica consegue escolher entre eles. Cada puzzle daqui é verificado por um resolvedor antes de aparecer e tem exatamente uma solução, por isso, se uma linha ou coluna parecer ter duas maneiras de ser preenchida, as que a cruzam vão decidir.

Não consigo avançar. O que devo tentar?

Passe por todas as linhas e colunas com a sobreposição, depois risque as linhas completas e os espaços pequenos demais para qualquer bloco e, depois de cada nova marca, olhe para as linhas ou colunas que a cruzam. O botão Dica mostra o passo mais fácil que falta e explica porque funciona.

Que tamanho de Nonograma devem escolher os principiantes?

Comece com 5×5 em Fácil, onde há 22 desenhos para descobrir. Passe para 10×10 quando as sobreposições e as cruzes parecerem naturais; o Puzzle do dia é um 10×10 que começa fácil às segundas-feiras.

Qual é o maior Nonograma deste site?

O 20×20, a preto e branco ou a cores, nos quatro níveis. Os puzzles de Fácil a Difícil são criados num ou dois segundos; os de Perito vêm de 200 grelhas prontas, todas verificadas para terem exatamente uma solução. Num smartphone, jogue um 20×20 no Modo foco com a grelha aumentada pela barra de tamanho: a grelha desloca-se dentro da moldura e as pistas ficam fixas nas margens.