Puzzle lógico de sombreamento

Jogar Kuromasu online

Sombreia células pretas, mantém as brancas ligadas e faz cada pista ver o número certo.

Tamanho
Dificuldade
Pretas 0
Pistas 0
Tempo 0:00

Generating a unique Kuromasu puzzle...

A criar Kuromasu

Creating a bright shading puzzle, then checking that the clues have exactly one solution.

O que é Kuromasu?

Kuromasu e um puzzle lógico japonês, também conhecido como Kurodoko, em que decides quais células ficam pretas e quais ficam brancas. As células numeradas são pistas: cada número diz quantas células brancas consegue ver na sua linha e coluna.

A visibilidade segue para cima, baixo, esquerda e direita. Conta a própria pista, atravessa outras células brancas e para numa célula preta ou na borda.

  • Células numeradas ficam sempre brancas.
  • Cada número conta células brancas visíveis em quatro direções mais ele próprio.
  • Células pretas não podem tocar ortogonalmente.
  • Todas as células brancas devem formar uma área ligada.
  • Os puzzles gerados aqui são verificados para ter uma única solução.

Como jogar Kuromasu online

Clica ou toca numa célula vazia para a tornar preta. Clica outra vez para marcar branco e usa Apagar para limpar. Pistas não podem ser pretas.

Verificar da feedback sem revelar a resposta. Dica preenche uma célula útil da solução única, e Solução mostra a grelha completa.

  • Começa pelos números pequenos.
  • Usa números grandes para encontrar corredores brancos.
  • Ão colocar uma preta, marca as vizinhas ortogonais como brancas.
  • Mantem as brancas ligadas.
  • Usa os totais para decidir onde a visibilidade deve parar.

Tamanhos e dificuldade

6x6 e bom para aprender. 8x8 oferece um desafio equilibrado, e 10x10 cria linhas de vista mais longas.

Fácil usa mais pistas. Médio remove parte da ajuda. Difícil deixa mais células abertas e exige contagem, separacao de pretas e ligação branca.

  • 6x6 e o melhor início.
  • 8x8 e equilibrado.
  • 10x10 permite estratégia avançada.
  • Os níveis mudam a densidade de pistas.
  • Cada novo puzzle e verificado como único.

Estratégia Kuromasu

Trata cada número como uma equacao de linha de vista. Se uma pista já vê brancas confirmadas suficientes, a próxima célula possível em cada direção aberta deve ser preta.

A regra das pretas também e forte: uma preta obriga as vizinhas ortogonais a serem brancas.

  • Conta mínimo e máximo visível por pista.
  • Usa pretas como bloqueadores.
  • Marcá brancas para proteger a ligação.
  • Procura bloqueadores pedidos por duas pistas.
  • Antes de adivinhar, vê se uma preta isolaria uma zona branca.

Porque a solução única importa

Um Kuromasu justo deve ter um único padrão final. Com várias soluções, o jogador teria de adivinhar.

Este jogo verifica as pistas com um resolvedor antes de as mostrar, para que Verificar, Dica e Solução usem a mesma resposta.

FAQ

FAQ Kuromasu

Quais são as regras?

Sombreia células. Pistas ficam brancas, contam brancas visíveis, pretas não se tocam ortogonalmente e brancas ficam ligadas.

Kuromasu e Kurodoko são iguais?

Sim. Kurodoko e outro nome comum.

As soluções são únicas?

Sim. O gerador verifica a unicidade.

Que tamanho escolher primeiro?

Começa por 6x6 fácil.