O que e Kuromasu?
Kuromasu e um puzzle logico japones, tambem conhecido como Kurodoko, em que decides quais celulas ficam pretas e quais ficam brancas. As celulas numeradas sao pistas: cada numero diz quantas celulas brancas consegue ver na sua linha e coluna.
A visibilidade segue para cima, baixo, esquerda e direita. Conta a propria pista, atravessa outras celulas brancas e para numa celula preta ou na borda.
- Celulas numeradas ficam sempre brancas.
- Cada numero conta celulas brancas visiveis em quatro direcoes mais ele proprio.
- Celulas pretas nao podem tocar ortogonalmente.
- Todas as celulas brancas devem formar uma area ligada.
- Os puzzles gerados aqui sao verificados para ter uma unica solucao.
Como jogar Kuromasu online
Clica ou toca numa celula vazia para a tornar preta. Clica outra vez para marcar branco e usa Apagar para limpar. Pistas nao podem ser pretas.
Verificar da feedback sem revelar a resposta. Dica preenche uma celula util da solucao unica, e Solucao mostra a grelha completa.
- Comeca pelos numeros pequenos.
- Usa numeros grandes para encontrar corredores brancos.
- Ao colocar uma preta, marca as vizinhas ortogonais como brancas.
- Mantem as brancas ligadas.
- Usa os totais para decidir onde a visibilidade deve parar.
Tamanhos e dificuldade
6x6 e bom para aprender. 8x8 oferece um desafio equilibrado, e 10x10 cria linhas de vista mais longas.
Facil usa mais pistas. Medio remove parte da ajuda. Dificil deixa mais celulas abertas e exige contagem, separacao de pretas e ligacao branca.
- 6x6 e o melhor inicio.
- 8x8 e equilibrado.
- 10x10 permite estrategia avancada.
- Os niveis mudam a densidade de pistas.
- Cada novo puzzle e verificado como unico.
Estrategia Kuromasu
Trata cada numero como uma equacao de linha de vista. Se uma pista ja ve brancas confirmadas suficientes, a proxima celula possivel em cada direcao aberta deve ser preta.
A regra das pretas tambem e forte: uma preta obriga as vizinhas ortogonais a serem brancas.
- Conta minimo e maximo visivel por pista.
- Usa pretas como bloqueadores.
- Marca brancas para proteger a ligacao.
- Procura bloqueadores pedidos por duas pistas.
- Antes de adivinhar, ve se uma preta isolaria uma zona branca.
Porque a solucao unica importa
Um Kuromasu justo deve ter um unico padrao final. Com varias solucoes, o jogador teria de adivinhar.
Este jogo verifica as pistas com um resolvedor antes de as mostrar, para que Verificar, Dica e Solucao usem a mesma resposta.