O que é Kuromasu?
Kuromasu e um puzzle lógico japonês, também conhecido como Kurodoko, em que decides quais células ficam pretas e quais ficam brancas. As células numeradas são pistas: cada número diz quantas células brancas consegue ver na sua linha e coluna.
A visibilidade segue para cima, baixo, esquerda e direita. Conta a própria pista, atravessa outras células brancas e para numa célula preta ou na borda.
- Células numeradas ficam sempre brancas.
- Cada número conta células brancas visíveis em quatro direções mais ele próprio.
- Células pretas não podem tocar ortogonalmente.
- Todas as células brancas devem formar uma área ligada.
- Os puzzles gerados aqui são verificados para ter uma única solução.
Como jogar Kuromasu online
Clica ou toca numa célula vazia para a tornar preta. Clica outra vez para marcar branco e usa Apagar para limpar. Pistas não podem ser pretas.
Verificar da feedback sem revelar a resposta. Dica preenche uma célula útil da solução única, e Solução mostra a grelha completa.
- Começa pelos números pequenos.
- Usa números grandes para encontrar corredores brancos.
- Ão colocar uma preta, marca as vizinhas ortogonais como brancas.
- Mantem as brancas ligadas.
- Usa os totais para decidir onde a visibilidade deve parar.
Tamanhos e dificuldade
6x6 e bom para aprender. 8x8 oferece um desafio equilibrado, e 10x10 cria linhas de vista mais longas.
Fácil usa mais pistas. Médio remove parte da ajuda. Difícil deixa mais células abertas e exige contagem, separacao de pretas e ligação branca.
- 6x6 e o melhor início.
- 8x8 e equilibrado.
- 10x10 permite estratégia avançada.
- Os níveis mudam a densidade de pistas.
- Cada novo puzzle e verificado como único.
Estratégia Kuromasu
Trata cada número como uma equacao de linha de vista. Se uma pista já vê brancas confirmadas suficientes, a próxima célula possível em cada direção aberta deve ser preta.
A regra das pretas também e forte: uma preta obriga as vizinhas ortogonais a serem brancas.
- Conta mínimo e máximo visível por pista.
- Usa pretas como bloqueadores.
- Marcá brancas para proteger a ligação.
- Procura bloqueadores pedidos por duas pistas.
- Antes de adivinhar, vê se uma preta isolaria uma zona branca.
Porque a solução única importa
Um Kuromasu justo deve ter um único padrão final. Com várias soluções, o jogador teria de adivinhar.
Este jogo verifica as pistas com um resolvedor antes de as mostrar, para que Verificar, Dica e Solução usem a mesma resposta.