O que é o Shingoki?
Shingoki - 'semáforo' em japonês, também conhecido como Semaphores - é um puzzle de laço com um acordo maravilhosamente simples: desenhe um único laço fechado pelos centros das células, de modo que passe por todos os círculos do tabuleiro. Os círculos são os sinais, e cada um dá duas informações. A cor diz o que o laço faz naquele ponto: atravessa em linha reta os círculos brancos e vira nos pretos. O número mede as linhas retas: some o comprimento dos dois segmentos retos que saem do círculo, contado em células, e tem de obter exatamente esse número.
É este todo o jogo. O laço nunca se cruza nem se ramifica, e não precisa de visitar todas as células. O que torna o Shingoki especial é a forma como estes dois pequenos factos - uma cor e um comprimento - se encaixam. A cor fixa a forma do laço num ponto; o número fixa o seu alcance.
- Desenhe um único laço fechado pelos centros das células.
- O laço tem de passar por todos os círculos.
- Círculo branco: segue em frente; círculo preto: vira.
- Círculo cinzento: reto ou curva - a cor está escondida.
- O número = o comprimento combinado dos dois braços retos do círculo.
- O laço nunca se cruza e pode deixar células por usar.
Como jogar Shingoki online
Clique ou toque no espaço entre duas células vizinhas para colocar um troço do laço, e de novo para o remover. Os pontinhos marcam a grelha por onde o laço viaja; os círculos são as pistas que ele tem de recolher. Ligue troços até fechar um laço que satisfaça todos os círculos - o tabuleiro dá-lhe os parabéns assim que o último sinal fica verde.
Verificar assinala o que já infringe uma regra - uma ramificação, uma curva num círculo branco, uma medida que ultrapassou o seu número - sem revelar o percurso. Dica remove primeiro um troço errado e só depois acrescenta um correto, Anular recua, e Solução desenha o laço completo quando preferir estudar um tabuleiro terminado.
- Toque entre duas células para desenhar ou apagar um troço.
- Verificar realça os conflitos sem estragar o percurso.
- Dica repara o laço antes de o prolongar.
- Backspace ou Delete apaga o último troço colocado.
- Novo puzzle gera um tabuleiro fresco no tamanho escolhido.
Os círculos brancos são réguas, os pretos são esquinas
A forma mais rápida de melhorar no Shingoki é ler os círculos como instrumentos. Um círculo branco é uma régua: o laço atravessa-o em linha reta, os seus dois braços ficam alinhados, e o número é simplesmente o comprimento de toda a reta em que assenta. Um branco 5 diz: 'este troço reto tem exatamente cinco células e vira em ambas as pontas'. Pode ainda não saber se a reta é horizontal ou vertical, mas conhece o seu comprimento exato antes de desenhar fosse o que fosse.
Um círculo preto é uma esquina com dois braços medidos. O laço vira sobre o círculo: um braço parte numa direção e o outro em ângulo reto, e juntos somam o número. Um preto 4 pode dividir-se em 1+3, 2+2 ou 3+1 - nunca 0+4, porque cada braço tem pelo menos uma célula. Os números pequenos fecham esse leque: um preto 2 só pode ser 1+1, por isso o laço vira no círculo e volta a virar de imediato de ambos os lados. Três curvas em três células - é a pista mais barulhenta do jogo.
- Branco n: uma reta de exatamente n células com curvas em ambas as pontas.
- Preto n: dois braços perpendiculares que somam n, cada um com pelo menos 1.
- Um preto 2 é totalmente forçado: ziguezague imediato.
- Dois brancos alinhados com números diferentes não podem partilhar a mesma reta.
- Dois brancos na mesma reta carregam por força o mesmo número.
Estratégia: deixe as paredes medir e dome o cinzento
Os números do Shingoki vivem dentro de uma caixa, e a caixa empurra de volta. Um braço nunca pode atravessar a margem, por isso cada círculo perto da borda tem as opções cortadas à partida. Um círculo branco na fila da borda tem de se estender paralelo a essa borda, o que fixa de imediato a sua direção. Um círculo no canto da grelha é ainda mais direto: ali o laço só pode virar, e os seus braços correm ao longo das duas margens. Para cada direção, conte as células disponíveis antes da parede; se uma orientação não consegue pagar o número, está morta.
Nos tabuleiros difíceis alguns círculos ficam cinzentos: a cor esconde-se, mas o número continua exato. Trate o cinzento como uma bifurcação com dois casos bem separados - 'aqui segue reto' e 'aqui vira' - e confronte cada um com as paredes e as pistas vizinhas. Muitas vezes um braço já comprometido por um círculo vizinho mata um dos dois casos. E se ambos os casos forçarem o mesmo troço nalgum sítio, desenhe-o: é verdadeiro de qualquer maneira.
- Um braço nunca atravessa a margem: conte o espaço antes de acreditar.
- Um círculo branco na borda corre paralelo a essa borda.
- Um círculo num canto age sempre como curva.
- Cinzento = cor escondida, número exato: teste as duas leituras.
- Cada troço colocado compromete um braço noutro lado: releia os círculos próximos.
Um semáforo da era da Internet
A maioria dos puzzles de laço deste site - Masyu, Slitherlink, Yajilin, Country Road - cresceu nas páginas impressas das revistas japonesas. O Shingoki não. É um género jovem que encontrou o seu público online no final da década de 2010, já com dois nomes: Shingoki, da palavra japonesa para semáforo, e Semaphores. Ambos descrevem a experiência com honestidade - um tabuleiro de lâmpadas, cada uma a regular a passagem do percurso.
O seu antepassado mais próximo é, sem dúvida, o Masyu da Nikoli: pérolas brancas que seguem em frente, pérolas pretas que viram. O Shingoki mantém essa bela gramática de cores e aparafusa-lhe uma medida, trocando a geometria local do Masyu por distâncias exatas. Vindo do Masyu, a adaptação está em confiar mais na aritmética do que nos padrões; no sentido inverso, praticar Shingoki melhora discretamente os finais de Masyu e Slitherlink, porque todos partilham a mesma contabilidade do laço fechado.
Tamanhos de grelha e níveis de dificuldade
Os tabuleiros 6x6 são o campo de treino: círculos abundantes, números pequenos, e os pretos 2 com os círculos da borda quase desenham o laço por si. No 8x8 as retas alongam-se e a aritmética das paredes trabalha a sério. Os 10x10 são trajetos completos - longas retas, sinais esparsos e percursos que têm de crescer com paciência a partir de vários cantos ao mesmo tempo.
A dificuldade muda a informação, não apenas o tamanho. Fácil circula quase metade do laço e mostra todas as cores. Médio rareia os sinais. Difícil rareia-os ainda mais e torna cinzentos alguns círculos, exatamente onde a cor teria tranquilizado. Escolha o que escolher, o gerador resolve cada tabuleiro antes de o servir e acrescenta círculos até que exatamente um laço os satisfaça a todos - uma posição encravada nunca é um puzzle estragado, apenas uma dedução por encontrar.
- 6x6 - aprenda a gramática dos círculos e a aritmética das paredes.
- 8x8 - tabuleiros equilibrados com verdadeiro planeamento.
- 10x10 - retas longas e sinais raros para quem já domina.
- Fácil e médio mostram todas as cores; difícil acrescenta círculos cinzentos.
- Cada puzzle é verificado para ter exatamente uma solução.