O que é o Cave?
Cave é um puzzle de sombreado da Nikoli, também publicado como Corral e Bag. Sombreia-se algumas células para serem muros e deixa-se o resto a formar a gruta - um oco único escavado na rocha. As células com número vivem dentro da gruta, e cada número diz até onde a gruta se estende a partir desse ponto, em linhas retas.
Com rigor, um número conta as células de gruta que vê na horizontal e na vertical, incluindo a sua, parando assim que a linha de visão encontra um muro. Duas regras moldam o tabuleiro: a gruta tem de ser uma só peça, e cada muro tem de tocar o exterior, de modo que nenhum muro fique fechado dentro da gruta. Imagine a gruta como o interior de um saco e os muros como tudo o que está fora - daí o nome Bag.
- Sombreie algumas células como muros; o resto é a gruta.
- A gruta (todas as células não sombreadas) tem de ser uma só peça.
- Cada muro tem de tocar a borda da grelha - nenhum fechado dentro.
- Um número conta as células de gruta vistas em linha reta, incluindo a sua, até ao primeiro muro.
- As células com número fazem sempre parte da gruta.
- Os muros podem ser grossos; dois muros podem tocar-se.
Como jogar Cave online
Clique ou toque numa célula vazia para a sombrear como muro; toque de novo para colocar um pontinho, marcando uma célula que atribui à gruta; um terceiro toque limpa-a. O clique direito coloca o ponto de gruta diretamente. Os pontos nunca mudam o puzzle - mantêm o seu raciocínio à vista, o que importa muito aqui, onde grande parte da lógica é sobre até onde a gruta pode chegar.
Verificar inspeciona o tabuleiro e assinala qualquer célula em desacordo com a solução única, sem dizer como a corrigir. Dica preenche uma célula correta - normalmente um muro, porque ver o contorno da gruta surgir ensina melhor as deduções. Anular recua, Apagar limpa os seus pontos de uma vez, e Solução sombreia o tabuleiro terminado.
- Toque numa célula para alternar vazia, muro e ponto de gruta.
- O clique direito coloca logo um ponto de gruta.
- Verificar realça as células em conflito com a solução.
- Dica revela uma célula correta; Anular recua um passo.
- Novo puzzle gera uma grelha fresca no tamanho escolhido.
Leia os números como linhas de visão
Uma pista é uma fita métrica disparada em quatro direções ao mesmo tempo. Some as células de gruta que vê para cima, baixo, esquerda e direita, junte a sua, e esse total é o número. Um número grande significa que a gruta corre longe nessa fila: uma pista igual à largura da grelha só acontece se toda a sua fila for gruta aberta, sem qualquer muro, o que lhe oferece uma linha inteira de uma vez.
A pista mais pequena possível é 2 - a sua célula mais exatamente uma vizinha - e marca o fundo de um corredor: gruta de um lado, muros ou a borda a fechar os outros três. (Uma pista de 1 é impossível, porque uma célula de gruta isolada não conseguiria ligar-se ao resto.) E duas pistas na mesma linha veem ambas as células entre elas, por isso os seus números têm de concordar onde os muros ficam.
- Um número soma as células de gruta vistas nas quatro direções, mais a sua.
- Uma pista igual à largura ou à altura abre essa linha inteira.
- A pista mínima é 2: o fundo de um corredor com três muros à volta.
- Uma pista de 1 nunca pode aparecer: a gruta tem de continuar ligada.
- Duas pistas numa linha concordam onde estão os muros entre elas.
A regra dos muros e a forma da gruta
A reviravolta que faz do Cave muito mais do que um puzzle de linhas de visão é que cada muro tem de alcançar a borda da grelha. Os muros são penínsulas que entram a partir da borda, nunca ilhas a flutuar na gruta. Assim que for tentado a sombrear uma célula que a gruta já rodeia, pare: ela não tem rota de volta à borda, por isso continua gruta. Esta é a regra do saco.
A sua regra companheira é que a gruta forma uma só sala. As duas puxam em sentidos opostos, e aí está o verdadeiro puzzle. Uma célula rodeada de gruta em três lados tem de ser gruta; um pescoço estreito de gruta que une duas bolsas não pode ser sombreado, porque partiria a gruta em duas. Muitas jogadas não vêm de número nenhum, só da ligação. Comece nos cantos e ao longo das bordas, onde os muros já estão meio ligados à borda.
- Cada muro tem de alcançar a borda através de outros muros.
- Uma célula que a gruta rodeia por completo não pode ser muro: é gruta.
- A gruta nunca pode ser partida em duas salas.
- Uma célula cuja ausência isolaria a gruta está forçada.
- Comece nos cantos e bordas, mais restritos.
Cave, Corral e Bag: um puzzle, três nomes
A Nikoli publica este puzzle como Cave; no mundo do puzzle, sobretudo em torno do Campeonato Mundial de Puzzles, as mesmas regras viajam com o nome de Corral; e uma terceira tradição chama-lhe simplesmente Bag. Três ângulos de um só objeto - a Cave que escava, o Corral cuja cerca de muros a fecha, e o Bag cuja boca fechada mantém os muros fora.
Com qualquer nome, é primo próximo dos clássicos de linha de visão. Partilha o coração do Kuromasu - contar o que é visível - mas troca a regra 'dois muros nunca se tocam' por uma regra de ligação, o que deixa o Cave criar as estruturas de muros grossas e ramificadas que o Kuromasu proíbe.
Tamanhos de grelha e níveis de dificuldade
Os tabuleiros 6x6 são o sítio para apanhar os reflexos: a gruta é pequena, os corredores curtos, e as pistas de canto quase desenham os próprios muros. No 8x8 as linhas de visão alongam-se e a regra do saco começa a trabalhar a sério. Os 10x10 são grutas a sério - linhas de visão longas, corredores ramificados e cadeias onde uma dedução de ligação num canto resolve por fim um número noutro.
A dificuldade muda o que os números entregam. Fácil vai densamente pistado e quase cada troço de gruta está medido. Médio afina as pistas e apoia-se mais na ligação. Difícil mantém as pistas escassas. Escolha o que escolher, um resolvedor verifica cada tabuleiro antes de o servir e só tira pistas enquanto sobreviver uma única solução: até o mais difícil é pura lógica.
- 6x6 - aprenda linhas de visão, pistas de canto e corredores curtos.
- 8x8 - linhas de visão mais longas e as primeiras deduções reais do saco.
- 10x10 - grutas ramificadas e longas cadeias de lado a lado.
- Fácil, médio e difícil mudam a densidade das pistas e o comprimento dos corredores.
- Cada puzzle é verificado para ter exatamente uma solução.