Puzzles Cave (Corral / Bag) gratuitos

Jogar Cave online

Sombreie os muros para que a gruta não sombreada seja uma só peça, cada muro toque a borda, e cada número conte as células de gruta que vê em linha reta.

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A gerar um puzzle Cave único...

A gerar Cave

O gerador escava uma nova gruta e mede as linhas de visão do tabuleiro escolhido.

O que é o Cave?

Cave é um puzzle de sombreado da Nikoli, também publicado como Corral e Bag. Sombreia-se algumas células para serem muros e deixa-se o resto a formar a gruta - um oco único escavado na rocha. As células com número vivem dentro da gruta, e cada número diz até onde a gruta se estende a partir desse ponto, em linhas retas.

Com rigor, um número conta as células de gruta que vê na horizontal e na vertical, incluindo a sua, parando assim que a linha de visão encontra um muro. Duas regras moldam o tabuleiro: a gruta tem de ser uma só peça, e cada muro tem de tocar o exterior, de modo que nenhum muro fique fechado dentro da gruta. Imagine a gruta como o interior de um saco e os muros como tudo o que está fora - daí o nome Bag.

  • Sombreie algumas células como muros; o resto é a gruta.
  • A gruta (todas as células não sombreadas) tem de ser uma só peça.
  • Cada muro tem de tocar a borda da grelha - nenhum fechado dentro.
  • Um número conta as células de gruta vistas em linha reta, incluindo a sua, até ao primeiro muro.
  • As células com número fazem sempre parte da gruta.
  • Os muros podem ser grossos; dois muros podem tocar-se.

Como jogar Cave online

Clique ou toque numa célula vazia para a sombrear como muro; toque de novo para colocar um pontinho, marcando uma célula que atribui à gruta; um terceiro toque limpa-a. O clique direito coloca o ponto de gruta diretamente. Os pontos nunca mudam o puzzle - mantêm o seu raciocínio à vista, o que importa muito aqui, onde grande parte da lógica é sobre até onde a gruta pode chegar.

Verificar inspeciona o tabuleiro e assinala qualquer célula em desacordo com a solução única, sem dizer como a corrigir. Dica preenche uma célula correta - normalmente um muro, porque ver o contorno da gruta surgir ensina melhor as deduções. Anular recua, Apagar limpa os seus pontos de uma vez, e Solução sombreia o tabuleiro terminado.

  • Toque numa célula para alternar vazia, muro e ponto de gruta.
  • O clique direito coloca logo um ponto de gruta.
  • Verificar realça as células em conflito com a solução.
  • Dica revela uma célula correta; Anular recua um passo.
  • Novo puzzle gera uma grelha fresca no tamanho escolhido.

Leia os números como linhas de visão

Uma pista é uma fita métrica disparada em quatro direções ao mesmo tempo. Some as células de gruta que vê para cima, baixo, esquerda e direita, junte a sua, e esse total é o número. Um número grande significa que a gruta corre longe nessa fila: uma pista igual à largura da grelha só acontece se toda a sua fila for gruta aberta, sem qualquer muro, o que lhe oferece uma linha inteira de uma vez.

A pista mais pequena possível é 2 - a sua célula mais exatamente uma vizinha - e marca o fundo de um corredor: gruta de um lado, muros ou a borda a fechar os outros três. (Uma pista de 1 é impossível, porque uma célula de gruta isolada não conseguiria ligar-se ao resto.) E duas pistas na mesma linha veem ambas as células entre elas, por isso os seus números têm de concordar onde os muros ficam.

  • Um número soma as células de gruta vistas nas quatro direções, mais a sua.
  • Uma pista igual à largura ou à altura abre essa linha inteira.
  • A pista mínima é 2: o fundo de um corredor com três muros à volta.
  • Uma pista de 1 nunca pode aparecer: a gruta tem de continuar ligada.
  • Duas pistas numa linha concordam onde estão os muros entre elas.

A regra dos muros e a forma da gruta

A reviravolta que faz do Cave muito mais do que um puzzle de linhas de visão é que cada muro tem de alcançar a borda da grelha. Os muros são penínsulas que entram a partir da borda, nunca ilhas a flutuar na gruta. Assim que for tentado a sombrear uma célula que a gruta já rodeia, pare: ela não tem rota de volta à borda, por isso continua gruta. Esta é a regra do saco.

A sua regra companheira é que a gruta forma uma só sala. As duas puxam em sentidos opostos, e aí está o verdadeiro puzzle. Uma célula rodeada de gruta em três lados tem de ser gruta; um pescoço estreito de gruta que une duas bolsas não pode ser sombreado, porque partiria a gruta em duas. Muitas jogadas não vêm de número nenhum, só da ligação. Comece nos cantos e ao longo das bordas, onde os muros já estão meio ligados à borda.

  • Cada muro tem de alcançar a borda através de outros muros.
  • Uma célula que a gruta rodeia por completo não pode ser muro: é gruta.
  • A gruta nunca pode ser partida em duas salas.
  • Uma célula cuja ausência isolaria a gruta está forçada.
  • Comece nos cantos e bordas, mais restritos.

Cave, Corral e Bag: um puzzle, três nomes

A Nikoli publica este puzzle como Cave; no mundo do puzzle, sobretudo em torno do Campeonato Mundial de Puzzles, as mesmas regras viajam com o nome de Corral; e uma terceira tradição chama-lhe simplesmente Bag. Três ângulos de um só objeto - a Cave que escava, o Corral cuja cerca de muros a fecha, e o Bag cuja boca fechada mantém os muros fora.

Com qualquer nome, é primo próximo dos clássicos de linha de visão. Partilha o coração do Kuromasu - contar o que é visível - mas troca a regra 'dois muros nunca se tocam' por uma regra de ligação, o que deixa o Cave criar as estruturas de muros grossas e ramificadas que o Kuromasu proíbe.

Tamanhos de grelha e níveis de dificuldade

Os tabuleiros 6x6 são o sítio para apanhar os reflexos: a gruta é pequena, os corredores curtos, e as pistas de canto quase desenham os próprios muros. No 8x8 as linhas de visão alongam-se e a regra do saco começa a trabalhar a sério. Os 10x10 são grutas a sério - linhas de visão longas, corredores ramificados e cadeias onde uma dedução de ligação num canto resolve por fim um número noutro.

A dificuldade muda o que os números entregam. Fácil vai densamente pistado e quase cada troço de gruta está medido. Médio afina as pistas e apoia-se mais na ligação. Difícil mantém as pistas escassas. Escolha o que escolher, um resolvedor verifica cada tabuleiro antes de o servir e só tira pistas enquanto sobreviver uma única solução: até o mais difícil é pura lógica.

  • 6x6 - aprenda linhas de visão, pistas de canto e corredores curtos.
  • 8x8 - linhas de visão mais longas e as primeiras deduções reais do saco.
  • 10x10 - grutas ramificadas e longas cadeias de lado a lado.
  • Fácil, médio e difícil mudam a densidade das pistas e o comprimento dos corredores.
  • Cada puzzle é verificado para ter exatamente uma solução.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Cave

Quais são as regras do Cave?

Sombreie algumas células como muros e deixe o resto a formar a gruta. A gruta tem de ser uma só região ligada, e cada muro tem de tocar a borda da grelha, de modo que nenhum muro fique fechado dentro da gruta. Cada célula com número conta as células de gruta visíveis a partir dela em linha reta - cima, baixo, esquerda, direita - incluindo a sua, até ao primeiro muro. As células com número fazem sempre parte da gruta.

O que significa 'cada muro toca a borda'?

Que as células sombreadas nunca podem formar uma ilha que a gruta rodeie por completo. Cada muro tem de ter um caminho de muros que leve à borda da grelha. Imagine a gruta como um saco fechado: nada sombreado pode ficar preso lá dentro. É esta regra que dá ao Cave o nome Bag.

Os muros têm de estar ligados entre si?

Não todos numa peça. Os muros podem formar várias penínsulas separadas, desde que cada uma toque a borda. Ao contrário do Kuromasu, os muros do Cave também podem ser grossos e tocar-se por lados e cantos.

Porque é que uma pista não pode ser 1?

Uma pista de 1 significaria uma célula de gruta que só se vê a si mesma, sem vizinha de gruta em direção nenhuma. Mas então essa célula não conseguiria ligar-se ao resto da gruta, o que quebra a regra da gruta única. A pista mínima é 2: um fundo de corredor com gruta de um lado e muros ou a borda nos outros três.

Em que difere o Cave do Kuromasu?

Ambos contam as células vistas a partir de uma pista em linhas retas. O Kuromasu proíbe que duas células pretas se toquem e exige que as brancas se liguem. O Cave, em vez disso, deixa os muros serem grossos desde que toquem a borda, e exige que seja a gruta não sombreada a região ligada.

Cada puzzle tem exatamente uma solução?

Sim. O gerador resolve cada tabuleiro antes de o servir e mantém pistas apenas até ao ponto em que um único sombreado as satisfaz a todas: pura dedução, sem adivinhar.

O Cave é gratuito?

Sim, todos os tamanhos e dificuldades desta página se jogam gratuitamente no navegador.

Com que tamanho devo começar?

Comece no 6x6 fácil. Trabalhe primeiro as pistas de canto e os números pequenos, marque as células de gruta com pontos enquanto exclui muros, e suba para o 8x8 quando a regra do saco ficar automática.