O que e um resolvedor Slitherlink?
Um resolvedor Slitherlink e uma ferramenta online que completa um puzzle de lacos a partir dos seus numeros. Slitherlink tambem aparece como Fences, Loop the Loop, Loopy, Sli-Lin e Takegaki, mas a regra principal e a mesma: desenhar um unico laco fechado nas arestas da grelha.
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- Resolver um Slitherlink de livro, app, jornal ou folha.
- Introduzir linhas e cruzes conhecidas.
- Verificar se uma posicao parcial continua valida.
- Encontrar uma linha ou aresta bloqueada sem revelar tudo.
Como usar este resolvedor
Escolha primeiro o tamanho e crie o tabuleiro. Clique numa casa para alternar entre vazio, 0, 1, 2 e 3. Clique numa aresta entre dois pontos para alternar entre linha, cruz e vazio.
Resolver completa o laco. Verificar confirma que as suas marcas ainda podem caber numa solucao. Proximo movimento destaca uma aresta e explica porque deve ser linha ou cruz.
- Deixe vazias as casas sem numero.
- Use cruzes para arestas que nao podem pertencer ao laco.
- Uma pista 0 coloca cruzes nas quatro arestas.
- Uma pista completa bloqueia as arestas restantes.
- Um ponto com duas linhas nao aceita mais linhas.
Regras usadas pelo resolvedor
O resolvedor segue as regras padrao. Cada casa numerada deve ter exatamente esse numero de arestas do laco. Casas vazias nao impoem contagem direta.
Cada ponto usado deve tocar exatamente duas linhas, para o laco nao ramificar nem terminar. No fim, todos os segmentos devem formar um unico laco ligado.
- 0 significa nenhuma linha em redor.
- 1, 2 e 3 indicam a contagem exata.
- Um ponto tem zero ou duas linhas, nunca uma, tres ou quatro.
- O laco nao pode ramificar nem deixar pontas soltas.
- A resposta final e um unico laco ligado.
Proximo movimento e estrategias
O botao Proximo movimento comeca pelas deducoes locais. Se uma pista ja tem linhas suficientes, as restantes arestas viram cruzes. Se todas as restantes sao necessarias, viram linhas.
O resolvedor tambem verifica os pontos. Um ponto com duas linhas bloqueia outras arestas. Um ponto com uma linha e so uma aresta aberta deve usar essa aresta. Se as regras locais nao bastarem, a ajuda procura solucoes validas e mostra uma aresta forcada em todas.
- Pista completa: restantes arestas viram cruzes.
- Pista precisa de todas: restantes arestas viram linhas.
- Ponto completo: outras arestas bloqueadas.
- Evitar becos sem saida: um ponto com uma linha precisa de segunda.
- Aresta forcada: todas as solucoes validas concordam.
Porque pode ser impossivel ou ambiguo
Um Slitherlink fica impossivel quando uma pista ja nao consegue atingir a contagem, quando um ponto vira beco sem saida ou quando as linhas nao conseguem formar um unico laco.
Tambem pode ser ambiguo se varios lacos satisfazem as mesmas pistas. Puzzles publicados normalmente procuram solucao unica.