Puzzles de sombreado Kurotto gratuitos

Jogar Kurotto online

Pinte células em nuvens ligadas para que cada círculo numerado conte a área total exata dos grupos pretos que o tocam.

Tamanho
Dificuldade
Pretas 0
Círculos 0
Tempo 0:00

A gerar um puzzle Kurotto único...

A gerar Kurotto

O gerador pinta novas nuvens e numera os círculos do tabuleiro escolhido.

O que é o Kurotto?

Kurotto é um puzzle de sombreado da Nikoli, a editora de Tóquio que deu ao mundo o Sudoku, o Slitherlink e o Masyu. Começa-se com uma grelha salpicada de círculos numerados e pintam-se células de preto. As células pretas juntam-se em grupos ligados - imagine-os como nuvens a deslizar pela grelha - e cada círculo numerado é uma estação que reporta as nuvens à sua volta. O número de um círculo é a área total de todas as nuvens que se encostam a ele.

Dito com rigor: o número de um círculo é igual ao tamanho combinado de cada grupo de células pretas ortogonalmente adjacente ao círculo. Um círculo que toca uma nuvem de três células e outra de duas marca 5. Um círculo sem nada preto ao lado marca 0. Os círculos nunca são pintados, e essa única regra de contagem - nuvens, somadas por área, uma vez cada - é todo o jogo.

  • Pinte tantas células quantas quiser; as pretas ligadas formam uma nuvem.
  • As células com círculo são pistas e nunca são pintadas.
  • O número de um círculo é o tamanho total das nuvens que o tocam.
  • Cada nuvem conta uma vez, por inteiro - mesmo encostada por dois lados.
  • Um 0 significa que nenhuma célula preta o toca.
  • As nuvens têm qualquer forma; as brancas não precisam de se ligar.

Como jogar Kurotto online

Clique ou toque numa célula vazia para a pintar de preto; toque de novo para colocar um pontinho branco, marcando uma célula que decidiu deixar vazia; um terceiro toque limpa-a. O clique direito coloca o ponto branco diretamente. Os pontos brancos são só para si: mantêm o seu raciocínio à vista sem mudar o puzzle.

Verificar olha para o tabuleiro e assinala qualquer célula em desacordo com a solução única, sem dizer como a corrigir. Dica preenche uma célula correta - normalmente preta, porque ver uma nuvem ganhar forma ensina melhor a lógica. Anular recua, Apagar limpa os seus pontos brancos de uma vez, e Solução pinta o tabuleiro terminado.

  • Toque numa célula para alternar vazia, preta e ponto branco.
  • O clique direito coloca logo um ponto branco.
  • Verificar realça as células em conflito com a solução.
  • Dica revela uma célula correta; Anular recua um passo.
  • Novo puzzle gera um tabuleiro fresco no tamanho escolhido.

Comece pelos zeros e leia as nuvens como formas

Cada tabuleiro de Kurotto oferece uma abertura grátis: os zeros. Um círculo com 0 não toca nenhuma nuvem, por isso as suas quatro vizinhas são brancas - marque-as antes de pensar a sério. Depois procure os números pequenos, os menos flexíveis. Um 1 é a pista mais barulhenta do jogo: exatamente uma célula preta o toca, e essa célula tem de ser uma nuvem isolada de uma só célula, sem vizinhas pretas.

A regra que apanha toda a gente: uma nuvem que toca um círculo conta uma vez, pela sua área inteira, não importa quanto dela ladeia o círculo. Uma nuvem em L de quatro células que toca por duas células vale 4, não 8. Um 6 ao lado de espaço aberto costuma significar uma só nuvem grande que se enrola para longe. Pense em formas inteiras e reconstrua a região a partir da área que declara.

  • Um 0 embranquece logo as suas quatro vizinhas.
  • Um 1 é uma só célula preta isolada no círculo - e nada preto à volta.
  • Os números pequenos têm poucas formas: liste primeiro o impossível.
  • Uma pista conta a área da nuvem, não os pontos de contacto.
  • Os números grandes indicam uma nuvem a avançar pelo espaço aberto.

Estratégia: células partilhadas e o teto

As deduções mais ricas vêm de círculos que olham para as mesmas células. Uma célula entre dois círculos é limitada por ambos os números, e uma célula preta é partilhada por cada círculo que a sua nuvem toca: uma só célula pode satisfazer duas pistas ao mesmo tempo. Quando o tabuleiro emperra, procure uma célula sobre a qual dois números discordem; um quase sempre a força, e isso encadeia.

Ao lado do chão (o número tem de ser atingido) há o teto (não pode ser ultrapassado). Conte as células que as nuvens de um círculo poderiam alcançar; se esse total igualar o seu número, todas essas células são pretas. Cantos e bordas dão tetos pequenos e um forçamento potente. Os chãos empurram para preto, os tetos para branco, e jogar bem é uma conversa entre os dois.

  • As células entre dois círculos são limitadas por ambos os números.
  • Uma nuvem pode ser contada por vários círculos, logo uma célula serve muitos.
  • Uma célula que faria um círculo vizinho transbordar tem de ficar branca.
  • Número igual às células disponíveis: todas essas células são pretas.
  • Cantos e bordas dão os tetos mais apertados e o forçamento mais forte.

De onde vem o nome

Kurotto exibe o seu tema. 'Kuro' significa preto em japonês, e o puzzle resume-se a medir o preto - quanto se acumula junto a cada círculo. A Nikoli tem o hábito de nomear os seus puzzles com uma piscadela, de Masyu ('má influência', nascido de uma má leitura) a Yajilin (seta + ligação), e o Kurotto encaixa nessa família de títulos descritivos e um pouco brincalhões.

Como a maior parte do catálogo Nikoli, o Kurotto cresceu nas páginas da revista Puzzle Communication Nikoli. Nunca foi tão famoso como o Sudoku ou o Slitherlink, e é esse o prazer de o encontrar agora: um puzzle mínimo e elegante que muita gente simplesmente nunca experimentou. Se gosta desta contagem de áreas, prova o mesmo instinto de desenho que criou o Nurikabe e o Fillomino.

Tamanhos de grelha e níveis de dificuldade

Os tabuleiros 6x6 são o sítio para apanhar os reflexos: zeros e uns fazem quase tudo e as nuvens ficam pequenas. No 8x8 as nuvens crescem e a regra do 'contado uma vez' começa a importar, porque números maiores convidam formas maiores. Os 10x10 são Kurotto a sério - círculos mais escassos, nuvens grandes e longas cadeias onde um argumento de teto num canto resolve por fim um de chão noutro.

A dificuldade muda o que os números entregam. Fácil está densamente cercado de círculos e quase cada célula fica fixada. Médio afina os círculos e deixa as nuvens espalhar-se. Difícil mantém os círculos escassos e as nuvens generosas. Escolha o que escolher, um resolvedor verifica cada tabuleiro antes de o servir e corta círculos só enquanto sobreviver uma única solução: até o mais difícil é pura lógica.

  • 6x6 - aprenda os zeros, os uns e as nuvens pequenas.
  • 8x8 - números maiores e as primeiras formas reais de 'contado uma vez'.
  • 10x10 - círculos escassos e longas cadeias de lado a lado.
  • Fácil, médio e difícil mudam a densidade dos círculos e o tamanho das nuvens.
  • Cada puzzle é verificado para ter exatamente uma solução.

FAQ

Perguntas frequentes sobre Kurotto

Quais são as regras do Kurotto?

Pinte algumas células de preto. As células pretas ligadas na ortogonal formam uma nuvem. Cada círculo numerado tem de igualar o tamanho combinado de todas as nuvens ortogonalmente adjacentes, contando cada nuvem uma vez pelo seu tamanho inteiro. Os círculos nunca são pintados, e um 0 significa que nenhuma célula preta o toca. Não há outras restrições.

Uma nuvem que toca um círculo duas vezes conta a dobrar?

Não. Um círculo conta uma vez a área de cada nuvem distinta que o toca. Se a mesma nuvem ligada o ladeia por dois lados, soma o seu tamanho uma só vez: encontre primeiro o grupo inteiro e depois some-o uma vez.

O que significa um círculo com 0?

Que nenhuma célula preta pode estar ortogonalmente ao lado desse círculo, por isso todas as suas vizinhas são brancas. Os zeros são o melhor início de um Kurotto: marque já as suas vizinhas.

As células pretas têm de se ligar todas, como no Nurikabe?

Não. O Kurotto não tem regra global de ligação nem formas proibidas. As nuvens podem ter qualquer tamanho ou forma e estar em qualquer sítio, desde que cada círculo reporte a área total correta.

As células brancas precisam de estar ligadas?

Não. Só os círculos numerados limitam o tabuleiro. As células brancas podem ficar em regiões separadas, e uma célula sem círculo por perto é simplesmente decidida pelas pistas que a conseguem alcançar.

Cada puzzle tem exatamente uma solução?

Sim. O gerador resolve cada tabuleiro antes de o servir e mantém círculos apenas até ao ponto em que um único sombreado os satisfaz a todos: pura dedução, sem adivinhar.

O Kurotto é gratuito?

Sim, todos os tamanhos e dificuldades desta página se jogam gratuitamente no navegador.

Com que tamanho devo começar?

Comece no 6x6 fácil. Resolva primeiro os zeros e os uns, marque com pontos as células brancas forçadas, e suba para o 8x8 quando ler as nuvens como formas inteiras sair naturalmente.