Qu'est-ce que le Kurotto ?
Kurotto est un puzzle de coloriage de Nikoli, l'éditeur de Tokyo qui a donné au monde le Sudoku, le Slitherlink et le Masyu. On part d'une grille parsemée de cercles numérotés et on noircit des cases. Les cases noires se regroupent en groupes connectés - voyez-les comme des nuages qui dérivent sur la grille - et chaque cercle numéroté est une station qui rapporte les nuages autour de lui. Le nombre d'un cercle est la surface totale de tous les nuages qui se pressent contre lui.
Précisément : le nombre d'un cercle égale la taille cumulée de chaque groupe de cases noires orthogonalement adjacent au cercle. Un cercle qui touche un nuage de trois cases et un autre de deux affiche 5. Un cercle sans rien de noir à côté affiche 0. Les cercles ne sont jamais noircis, et cette unique règle de comptage - des nuages, additionnés par surface, une fois chacun - est tout le jeu.
- Noircissez autant de cases que vous voulez ; les cases noires reliées forment un nuage.
- Les cases avec un cercle sont des indices et ne sont jamais noircies.
- Le nombre d'un cercle est la taille totale des nuages qui le touchent.
- Chaque nuage est compté une fois, par sa taille entière - même collé au cercle par deux côtés.
- Un 0 signifie qu'aucune case noire ne touche ce cercle.
- Les nuages prennent n'importe quelle forme ; les cases blanches n'ont pas à se connecter.
Comment jouer au Kurotto en ligne
Cliquez ou touchez une case vide pour la noircir ; touchez à nouveau pour y poser un petit point blanc, marquant une case que vous avez décidée vide ; un troisième appui l'efface. Le clic droit pose directement le point blanc. Les points blancs ne servent qu'à vous - ils gardent votre raisonnement visible sans changer le puzzle.
Vérifier examine votre grille et signale toute case en désaccord avec la solution unique, sans dire comment la corriger. Indice remplit une case correcte - souvent une noire, car voir un nuage prendre forme enseigne mieux la logique. Annuler revient en arrière, Effacer retire vos points blancs d'un coup, et Solution noircit la grille terminée.
- Touchez une case pour passer de vide à noire puis au point blanc.
- Le clic droit pose directement un point blanc.
- Vérifier met en évidence les cases en conflit avec la solution.
- Indice révèle une case correcte ; Annuler revient d'un pas.
- Nouveau puzzle génère une grille fraîche au format choisi.
Commencez par les zéros, puis lisez les nuages en formes
Chaque grille de Kurotto offre une ouverture gratuite : les zéros. Un cercle marqué 0 ne touche aucun nuage, donc ses quatre voisines sont blanches - pointez-les avant toute vraie réflexion. Cherchez ensuite les petits nombres, les moins souples. Un 1 est l'indice le plus bruyant du jeu : exactement une case noire le touche, et cette case doit être un nuage isolé d'une seule cellule, sans aucune voisine noire.
La règle qui piège tout le monde : un nuage qui touche un cercle est compté une fois, par sa surface entière, peu importe combien de lui longe le cercle. Un nuage en L de quatre cases qui touche le cercle par deux cases compte 4, pas 8. Un 6 à côté d'un espace ouvert signifie souvent un seul grand nuage qui s'enroule au loin. Pensez en formes entières et reconstituez la région à partir de sa surface annoncée.
- Un 0 blanchit aussitôt ses quatre voisines.
- Un 1 est une seule case noire isolée qui touche le cercle - et rien de noir autour.
- Les petits nombres ont peu de formes : listez d'abord les impossibilités.
- Un indice compte la surface du nuage, pas les points de contact.
- Les grands nombres signifient un nuage qui s'étend dans l'espace ouvert.
Stratégie : cases partagées et plafond
Les meilleures déductions viennent des cercles qui regardent les mêmes cases. Une case entre deux cercles est contrainte par les deux nombres, et une case noire est partagée par chaque cercle que son nuage touche : une seule case peut satisfaire deux indices à la fois. Quand la grille bloque, cherchez une case dont deux nombres ne sont pas d'accord ; l'un d'eux la force presque toujours, et cela fait boule de neige.
À côté du plancher (le nombre doit être atteint) il y a le plafond (il ne peut être dépassé). Comptez les cases que les nuages d'un cercle pourraient atteindre ; si ce total égale son nombre, chacune de ces cases est noire. Les coins et les bords donnent de petits plafonds et un forçage puissant. Les planchers poussent au noir, les plafonds poussent au blanc, et bien jouer, c'est faire dialoguer les deux.
- Les cases entre deux cercles sont contraintes par les deux nombres.
- Un nuage peut être compté par plusieurs cercles, donc une case en sert plusieurs.
- Une case qui ferait déborder un cercle voisin doit rester blanche.
- Nombre égal aux cases disponibles : toutes ces cases sont noires.
- Coins et bords donnent les plafonds les plus serrés et le forçage le plus fort.
D'où vient le nom
Kurotto affiche son sujet. « Kuro » veut dire noir en japonais, et le puzzle consiste à mesurer le noir - combien s'accumule à côté de chaque cercle. Nikoli a l'habitude de nommer ses puzzles avec un clin d'oeil, de Masyu (« mauvaise influence », né d'une mélecture) à Yajilin (flèche + lien), et Kurotto s'inscrit dans cette famille de titres descriptifs et joueurs.
Comme la plupart du catalogue Nikoli, Kurotto a grandi dans les pages de la revue Puzzle Communication Nikoli. Il n'a jamais été aussi célèbre que le Sudoku ou le Slitherlink, et c'est là le plaisir de le découvrir : un puzzle minimal et élégant que beaucoup n'ont jamais essayé. Si vous aimez ce comptage de surfaces, vous goûtez le même instinct de conception que Nurikabe et Fillomino.
Tailles de grille et niveaux de difficulté
Les grilles 6x6 servent à acquérir les réflexes : zéros et uns font l'essentiel, les nuages restent petits. En 8x8, les nuages grandissent et la règle du « compté une fois » commence à compter, car de plus grands nombres invitent de plus grandes formes. Les 10x10 sont du vrai Kurotto - cercles plus rares, gros nuages et longues chaînes où un argument de plafond dans un coin règle enfin un argument de plancher ailleurs.
La difficulté change ce que les nombres vous offrent. Facile est densément cerclé, presque chaque case est épinglée. Moyen éclaircit les cercles et laisse les nuages s'étendre. Difficile garde les cercles rares et les nuages généreux. Quoi que vous choisissiez, un solveur vérifie chaque grille avant de vous la servir et ne retire des cercles que tant qu'une seule solution survit : même le plus difficile reste de la pure logique.
- 6x6 : apprendre les zéros, les uns et les petits nuages.
- 8x8 : nombres plus grands et premières vraies formes « comptées une fois ».
- 10x10 : cercles rares et longues chaînes d'un bout à l'autre.
- Facile, moyen et difficile changent la densité des cercles et la taille des nuages.
- Chaque puzzle est vérifié pour n'avoir qu'une seule solution.