Qu'est-ce que Kuromasu ?
Kuromasu est un puzzle logique japonais, aussi appele Kurodoko, ou il faut determiner quelles cases deviennent noires et quelles cases restent blanches. Les cases numerotees sont des indices : chaque nombre indique combien de cases blanches il voit dans sa ligne et sa colonne.
La visibilite part de l'indice vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Elle compte la case indice, traverse les autres cases blanches et s'arrete sur une case noire ou au bord de la grille.
- Les cases numerotees restent toujours blanches.
- Chaque nombre compte les cases blanches visibles dans quatre directions plus lui-meme.
- Deux cases noires ne peuvent pas se toucher horizontalement ou verticalement.
- Toutes les cases blanches doivent former une seule zone connectee.
- Les puzzles generes ici sont verifies pour avoir une seule solution.
Comment jouer a Kuromasu en ligne
Cliquez ou touchez une case vide pour la noircir. Cliquez encore pour la marquer blanche, et utilisez Effacer pour vider une case. Les indices ne peuvent pas etre noircis.
Verifier donne un retour sans reveler la reponse. Indice remplit une case utile de la solution unique, tandis que Solution montre toute la grille.
- Commencez par les petits nombres.
- Utilisez les grands nombres pour trouver de longs couloirs blancs.
- Quand une case devient noire, marquez ses voisines orthogonales en blanc.
- Gardez les cases blanches connectables.
- Servez-vous des totaux pour savoir ou la visibilite doit s'arreter.
Tailles et difficulte
La grille 6x6 est ideale pour apprendre. La grille 8x8 offre un defi equilibre, et la grille 10x10 cree des lignes de vue plus longues.
Facile donne plus d'indices. Moyen retire une partie de cette aide. Difficile laisse plus de cases ouvertes et demande de combiner comptage, espacement des noirs et connexion des blancs.
- 6x6 est le meilleur depart.
- 8x8 est un defi quotidien equilibre.
- 10x10 permet une strategie plus avancee.
- Les niveaux changent la densite d'indices.
- Chaque nouveau puzzle est verifie pour son unicite.
Strategie Kuromasu
Traitez chaque nombre comme une equation de ligne de vue. Si un indice voit deja assez de blancs confirmes, la prochaine case possible dans chaque direction ouverte doit etre noire.
La regle des cases noires est tres forte : une case noire force ses voisines orthogonales a rester blanches, ce qui peut prolonger ou terminer des lignes de vue.
- Comptez le minimum et le maximum visibles pour chaque indice.
- Utilisez les noirs comme bloqueurs.
- Marquez les blancs pour proteger la connexion.
- Cherchez les bloqueurs demandes par deux indices.
- Avant de deviner, verifiez qu'une case noire n'isole pas une zone blanche.
Pourquoi l'unicite compte
Un bon Kuromasu doit avoir un seul motif final de cases noires. Avec plusieurs solutions, le joueur doit deviner l'intention du puzzle.
Ce jeu verifie les indices avec un solveur avant l'affichage, afin que Verifier, Indice et Solution pointent vers la meme reponse.