Was ist Kuromasu?
Kuromasu ist ein japanisches Logikraetsel, auch Kurodoko genannt, bei dem du entscheidest, welche Felder schwarz werden und welche weiss bleiben. Zahlenfelder sind Hinweise: Jede Zahl sagt, wie viele weisse Felder sie in Reihe und Spalte sehen kann.
Die Sicht laeuft nach oben, unten, links und rechts. Sie zaehlt das Hinweisfeld selbst, geht durch andere weisse Felder und stoppt an einem schwarzen Feld oder am Rand.
- Zahlenfelder bleiben immer weiss.
- Jede Zahl zaehlt sichtbare weisse Felder in vier Richtungen plus sich selbst.
- Schwarze Felder duerfen sich nicht orthogonal beruehren.
- Alle weissen Felder muessen zusammenhaengen.
- Die hier erzeugten Raetsel werden auf eine eindeutige Loesung geprueft.
Kuromasu online spielen
Klicke oder tippe ein leeres Feld, um es schwarz zu markieren. Klicke erneut fuer eine weisse Markierung und nutze Loeschen, um ein Feld zu leeren. Hinweise koennen nicht schwarz werden.
Pruefen gibt Rueckmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Tipp fuellt ein nuetzliches Feld aus der eindeutigen Loesung, und Loesung zeigt das ganze Gitter.
- Beginne mit kleinen Zahlen.
- Nutze grosse Zahlen fuer lange weisse Sichtlinien.
- Nach einem schwarzen Feld werden orthogonale Nachbarn weiss.
- Halte die weissen Felder verbindbar.
- Nutze die Summen, um Sichtlinien zu stoppen.
Groessen und Schwierigkeit
6x6 ist freundlich zum Lernen. 8x8 ist ein ausgeglichenes Tagesraetsel, und 10x10 erzeugt laengere Sichtlinien.
Leicht nutzt mehr Hinweise. Mittel entfernt etwas Hilfe. Schwer laesst mehr offene Felder und kombiniert Sicht, Abstand und Verbindung.
- 6x6 ist der beste Einstieg.
- 8x8 ist ausgewogen.
- 10x10 bietet fortgeschrittene Strategie.
- Die Stufen aendern die Hinweis-Dichte.
- Jedes neue Raetsel wird eindeutig geprueft.
Kuromasu Strategie
Behandle jede Zahl wie eine Sichtlinien-Gleichung. Wenn ein Hinweis schon genug bestaetigte weisse Felder sieht, muss das naechste moegliche Feld in jeder offenen Richtung schwarz sein.
Auch die Schwarz-Regel ist stark: Ein schwarzes Feld zwingt seine orthogonalen Nachbarn weiss zu sein.
- Zaehle Minimum und Maximum pro Hinweis.
- Setze schwarze Felder als Blocker.
- Markiere Weiss, um Verbindung zu sichern.
- Suche Blocker, die zwei Hinweise verlangen.
- Pruefe vor dem Raten, ob Schwarz eine weisse Zone trennt.
Warum Eindeutigkeit wichtig ist
Ein faires Kuromasu hat genau ein finales Schwarz-Weiss-Muster. Bei mehreren Loesungen muesste man raten.
Dieses Spiel prueft die Hinweise vor dem Start mit einem Solver, damit Pruefen, Tipp und Loesung dieselbe Antwort verwenden.