Was ist Kuromasu?
Kuromasu ist ein japanisches Logikrätsel, auch Kurodoko genannt, bei dem du entscheidest, welche Felder schwarz werden und welche weiß bleiben. Zahlenfelder sind Hinweise: Jede Zahl sagt, wie viele weiße Felder sie in Reihe und Spalte sehen kann.
Die Sicht läuft nach oben, unten, links und rechts. Sie zählt das Hinweisfeld selbst, geht durch andere weiße Felder und stoppt an einem schwarzen Feld oder am Rand.
- Zahlenfelder bleiben immer weiß.
- Jede Zahl zählt sichtbare weiße Felder in vier Richtungen plus sich selbst.
- Schwarze Felder dürfen sich nicht orthogonal berühren.
- Alle weißen Felder müssen zusammenhängen.
- Die hier erzeugten Rätsel werden auf eine eindeutige Lösung geprüft.
Kuromasu online spielen
Klicke oder tippe ein leeres Feld, um es schwarz zu markieren. Klicke erneut für eine weiße Markierung und nutze Löschen, um ein Feld zu leeren. Hinweise können nicht schwarz werden.
Prüfen gibt Rückmeldung ohne die Antwort zu zeigen. Tipp füllt ein nützliches Feld aus der eindeutigen Lösung, und Lösung zeigt das ganze Gitter.
- Beginne mit kleinen Zahlen.
- Nutze große Zahlen für lange weiße Sichtlinien.
- Nach einem schwarzen Feld werden orthogonale Nachbarn weiß.
- Halte die weißen Felder verbindbar.
- Nutze die Summen, um Sichtlinien zu stoppen.
Größen und Schwierigkeit
6x6 ist freundlich zum Lernen. 8x8 ist ein ausgeglichenes Tagesrätsel, und 10x10 erzeugt längere Sichtlinien.
Leicht nutzt mehr Hinweise. Mittel entfernt etwas Hilfe. Schwer lässt mehr offene Felder und kombiniert Sicht, Abstand und Verbindung.
- 6x6 ist der beste Einstieg.
- 8x8 ist ausgewogen.
- 10x10 bietet fortgeschrittene Strategie.
- Die Stufen ändern die Hinweis-Dichte.
- Jedes neue Rätsel wird eindeutig geprüft.
Kuromasu Strategie
Behandle jede Zahl wie eine Sichtlinien-Gleichung. Wenn ein Hinweis schon genug bestätigte weiße Felder sieht, muss das nächste mögliche Feld in jeder offenen Richtung schwarz sein.
Auch die Schwarz-Regel ist stark: Ein schwarzes Feld zwingt seine orthogonalen Nachbarn weiß zu sein.
- Zähle Minimum und Maximum pro Hinweis.
- Setze schwarze Felder als Blocker.
- Markiere Weiß, um Verbindung zu sichern.
- Suche Blocker, die zwei Hinweise verlangen.
- Prüfe vor dem Raten, ob Schwarz eine weiße Zone trennt.
Warum Eindeutigkeit wichtig ist
Ein faires Kuromasu hat genau ein finales Schwarz-Weiß-Muster. Bei mehreren Lösungen müsste man raten.
Dieses Spiel prüft die Hinweise vor dem Start mit einem Solver, damit Prüfen, Tipp und Lösung dieselbe Antwort verwenden.