Che cos'e Kuromasu?
Kuromasu e un puzzle logico giapponese, noto anche come Kurodoko, in cui decidi quali celle diventano nere e quali restano bianche. Le celle numerate sono indizi: ogni numero indica quante celle bianche vede nella sua riga e colonna.
La visibilita parte dall'indizio verso alto, basso, sinistra e destra. Conta la cella dell'indizio, attraversa altre celle bianche e si ferma su una cella nera o sul bordo.
- Le celle numerate restano sempre bianche.
- Ogni numero conta le celle bianche visibili in quattro direzioni piu se stesso.
- Le celle nere non possono toccarsi ortogonalmente.
- Tutte le celle bianche devono formare un'unica area connessa.
- I puzzle generati qui sono verificati per avere una sola soluzione.
Come giocare a Kuromasu online
Clicca o tocca una cella vuota per annerirla. Clicca di nuovo per marcarla bianca e usa Cancella per svuotarla. Gli indizi non possono essere anneriti.
Controlla offre feedback senza rivelare la risposta. Suggerimento riempie una cella utile dalla soluzione unica, mentre Soluzione mostra la griglia completa.
- Inizia dai numeri piccoli.
- Usa i numeri grandi per trovare lunghi corridoi bianchi.
- Quando piazzi una cella nera, marca bianche le vicine ortogonali.
- Mantieni connesse le celle bianche.
- Usa i totali per capire dove deve fermarsi la visibilita.
Dimensioni e difficolta
La griglia 6x6 e amichevole per imparare. La 8x8 offre una sfida equilibrata, mentre la 10x10 crea linee di vista piu lunghe.
Facile usa piu indizi. Medio rimuove parte dell'aiuto. Difficile lascia piu celle aperte e richiede conteggio, distanza tra nere e connessione bianca.
- 6x6 e ideale per iniziare.
- 8x8 e una sfida equilibrata.
- 10x10 offre strategia avanzata.
- I livelli cambiano densita degli indizi.
- Ogni nuovo puzzle viene verificato come unico.
Strategia Kuromasu
Tratta ogni numero come un'equazione di linea di vista. Se un indizio vede gia abbastanza celle bianche confermate, la prossima cella possibile in ogni direzione aperta deve essere nera.
Anche la regola delle nere e potente: una cella nera forza le sue vicine ortogonali a essere bianche.
- Conta minimo e massimo visibile per ogni indizio.
- Usa le nere come blocchi.
- Marca bianche per proteggere la connessione.
- Cerca blocchi richiesti da due indizi.
- Prima di indovinare, verifica che una nera non isoli una zona bianca.
Perche conta la soluzione unica
Un Kuromasu corretto dovrebbe avere un solo schema finale. Con piu soluzioni, il giocatore dovrebbe indovinare.
Questo gioco controlla gli indizi con un solutore prima di mostrarli, cosi Controlla, Suggerimento e Soluzione puntano alla stessa risposta.